[問題] 太吾繪卷是怎麼走到今天這個下場的?

看板C_Chat作者 (愛德華剪到手)時間3周前 (2026/07/10 15:05), 3周前編輯推噓32(32043)
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太吾繪卷我記得8年前剛推出的時候一致好評 隨著官方的財力得到補充,官方也對遊戲有了更多的規劃 我在打了三個劍塚後就一直在等官方的正式版所以就沒玩了 然而在2022年9月的更新 在steam上贏來第一波的負評,其實我也搞不懂是怎麼回事 反正我還在等正式版 8年後正式版終於上線啦~~!! 結果又再次贏來一波負評 我也有玩了一下但...UI那個違反人性的操作 以及複雜的系統 我實在難以理解要怎麼玩,除了畫面變得比較好看一點 我還感受不出來跟8年前有什麼差異 反觀最近又再次引起熱門的活俠傳 回顧上市第一天我給的竟然是負評XDD 當時趙活各種花式死法真的讓我玩得很不爽 但除了一開始有一些負評之外 活俠傳此後幾乎沒有負評了,各種感人跟意外的劇情引起廣大討論 我相信看到飛俠歸來的那個小賤人,大家的心裡都是感動的QQ 太吾團隊人力明明就很充足,茄子感覺應該也是很用心 但怎麼改了八年還是改不好?? 反觀鳥熊團隊主要就兩個人 除了遊戲性稍微差了點之外,劇情文本肯定是T0等級的 太吾是不是輸在沒有核心的理念跟感人的劇情呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.238.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783667125.A.839.html

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太吾的核心不是蟋蟀嗎
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q他很有想法,什麼都要塞,結果引導跟UI爛成這樣
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發想很棒 東西很多 但是UI真的太反人類了
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餅畫太大
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茫茫多的BUG 然後主線劇情22年版超級爛
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系統雜在加上爛UI直接炸,不過後來好一點我指研讀秘籍那部
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然後原本紅的自由江湖沒啥進步甚至還退化
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一直反覆在讀書很膩啊 直接裝MOD
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8年前就很爛了,好評的都是被篩選成功的
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塞一堆要素反而讓遊戲不好玩 太臃腫了
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他應該要做減法而不是加法 塞太多機制 就算看了攻略我都搞
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不懂我到底怎麼玩某個流派 我以為在玩遊戲 結果是在考試
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全在搞他那鬥蟋蟀 其他的不搞
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因為製作組在跟玩家對著幹。
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活俠屌打太吾
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我同意,但銷售量被屌打XD

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真的塞太多東西了
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再來就是劇情要形容的話就是 煩人的劇情
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老玩家可能覺得系統很豐富 但是對新玩家極度不友善
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複雜到一定程度就不好玩了==
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我是有打完6個劍塚然後2周目 但真的很不像在玩遊戲
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更像在寫考卷+1
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真的像在考試,不做功課真的穩死的 之前更新我裝了一些方便的mod,自動念書、突破功法之類 但發現根本沒用,被劍塚卡住高階武學學不到,再來是就算有高階武學也沒爽感 劍塚有特殊的機制,不研究根本不可能打贏... 我都下班了還要再跟你研究一大堆機制又不是傻了,相比之下上班還比較輕鬆 ※ 編輯: adwowcuthand (36.233.238.79 臺灣), 07/10/2026 15:23:47

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東西很多是優點,也是缺點
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07/10 15:35, 3周前 , 24F
推 不用龜在家讀一輩子書跟搞東搞西調整內力練越多內力
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相剋越爛的改了算好評,但那個ui真的挺反人類的 上線那
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天有一堆東西找不到去哪裡按
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如果目標是過關,一堆機制要你學然後擋你進度大概是負
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反饋 但我是搞懂機制有正反饋的那邊就是了,過關反而是
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其次
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UI太反人類了,然後東加西加,結果明明是武俠遊戲變成練功
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最不重要(練功全靠掛機
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我怎麼記得剛開始就一堆負評
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07/10 15:50, 3周前 , 33F
功能多到我現在打開根本不知道要幹嘛,走火入魔了
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07/10 15:52, 3周前 , 34F
太吾新版玩起來真的有點不爽,被劍塚進度卡著
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07/10 15:58, 3周前 , 35F
裝MOD還是很難玩的遊戲
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07/10 16:12, 3周前 , 36F
UI問題從一開始就沒好過
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我最近回去玩覺得不錯玩啊。沙盒遊戲框架下,機制複
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雜也代表能搞的花招也多,搞懂了就很耐玩的。
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07/10 16:25, 3周前 , 39F
電玩界的魏德聖
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BGM是真的很好聽啦
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無印的 戰鬥概念非常棒
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故事補完 當加強版的MUD玩即可
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搞懂機制滿好玩的 搞不懂就建議換遊戲玩吧
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對有能力理解的人 改動跟試玩相比都算正回饋
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他缺少幫他測試的玩家型團隊
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07/10 16:42, 3周前 , 46F
也很多外道玩法可以搞
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否則不可能遊戲的難度 會存在認定上的落差
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懶的理解人建議不要玩 能退款就退款 反正也不差這款
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07/10 16:44, 3周前 , 49F
這兩個拿來比也蠻怪吧 活俠玩法就那樣 主打還是劇情
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搞藝術和搞商品的差異
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07/10 16:59, 3周前 , 51F
加上他已經賣了至少120萬套,也沒請到厲害的員工來幫忙
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07/10 17:00, 3周前 , 52F
2018年就破一百萬套了,然後就這樣蹉跎了8年 到現在
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07/10 17:03, 3周前 , 53F
也沒蹉跎啊 他補了當初試玩版一堆人心心念念的劇情線
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07/10 17:04, 3周前 , 54F
15個門派的劇情+原本的主線
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然後改了不少原本試玩版煩躁的點 又加了不少新功能
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整體來講比試玩好玩多了
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尤其跟初版試玩比差異更大 不過跟3版的差異就小一點
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07/10 17:38, 3周前 , 58F
中國遊戲除非評價超好不然不想玩,就是很多人愛塞機制
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07/10 18:29, 2周前 , 59F
剛出的太吾很好玩 現在完全變調
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07/10 18:29, 2周前 , 60F
以前就是沙盒體驗的武俠 現在越來越往數值哈扣的方向
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前進
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07/10 18:53, 2周前 , 62F
武功build 太哈扣了 想養生體驗模擬人生就很不舒服
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07/10 20:19, 2周前 , 63F
植物大戰殭屍也不會第一關就塞59顆植物
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07/11 00:26, 2周前 , 64F
某種程度上來說,算是沒搞懂自己的遊戲為何紅
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不然初版修一修,財富自由後,想怎麼追夢都行
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07/11 17:16, 2周前 , 66F
活俠重點算是劇情跟人物互動,系統跟戰鬥只是輔助工具
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07/11 17:19, 2周前 , 67F
把輔助工具搞成有點喧賓奪主(你沒法看劇情只能一直碰)
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07/11 17:19, 2周前 , 68F
才導致那些負評,後來快速的調整後才沒問題
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07/11 17:21, 2周前 , 69F
太吾就有點反過來,偏偏又沒修正的比較友善點...
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07/11 17:21, 2周前 , 70F
就算摸透摸熟後會不錯,但很多人撐不到那時後
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07/11 17:22, 2周前 , 71F
就跟活俠早期一樣,一直SL還是能看到劇情,但TMD不想SL
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07/11 17:23, 2周前 , 72F
想多賣點的話終究還是得讓人玩得下去,如果想搞成魂系
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07/11 17:24, 2周前 , 73F
那種,那你的摸索段練過程要能讓玩家覺得有趣
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07/11 19:53, 2周前 , 74F
一開始拿蟋蟀就覺得很煩了勸退 密集變自動研讀 讓人喪失慢
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07/11 19:53, 2周前 , 75F
慢把秘籍讀完的成就感 隨便走一下就膩了
07/11 19:53, 75F
文章代碼(AID): #1gK9crWv (C_Chat)
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