Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?

看板C_Chat作者 (痕君)時間3周前 (2026/07/07 10:24), 編輯推噓26(4216159)
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※ 引述 《jsefk0819 (武裝賤兔)》 之銘言: :   : 所以這邊想問 :   : 大家一直稱讚的活俠傳的文本跟劇情是否真的非常有如此大的魅力 :   : 可以讓我趁著這波日本人開始熱衷的時候一起加入 :   說實話,我覺得活俠是強在文筆,劇情其實滿普通的 說到底武俠的劇情早在上世紀就已經差不多寫到頭了,連巨匠金庸都在最後一部鹿鼎記反套 路了一把 而活俠雖然主角的臉很反套路,但劇情其實還是很傳統的那套,有些地方甚至不太能細想( 當然很多原因在於沒寫完) 但活俠的強項文筆太強了,可以短時間讓人情緒上來,寫出角色的魅力,這份功底是現今武 俠作品比較少見的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.253.120.136 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783391081.A.BD3.html

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知道你想表達什麼,劇情不是最頂的那一邊;不過這算普通
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的話,檯面上多數作品可以撤下了0 0
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你拿小說比遊戲哦
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這種師門師兄弟互動劇情普通?
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07/07 10:29, 3周前 , 5F
小說為什麼不能比遊戲...
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劇情來說不會說多完美,但配合遊戲各種文本演出太適合
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活俠本質和電子小說類似了
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文本量甚至不低於很多長篇小說
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為什麼不能比?
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07/07 10:30, 3周前 , 11F
The Witcher本來也是小說啊
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就把他當金庸同人作來看 沒啥負擔
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劇情分支這麼多 說普通你來
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活俠文筆塑造人物很強啊,就像師兄弟互動那些
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但主線劇情就很傳統那套
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嘴砲活惡人活學問活可以在同樣劇情下不同演出太強大
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以武俠來說,活俠在注重family這塊也是少見的
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互動內容那是劇情啊= =
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我的劇情更偏向主線發展這些
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不要把描寫師門互動剝離在劇情之外欸
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傳統小說和互動式小說還是有媒體差異,呈現方式不一樣
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主線一直都是唐門跟家人
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小説就沒遊戲那種自己選擇的感覺
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不知道餒 現代人一定要劇情百轉千迴最後超越想像的
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超神大結局才叫做劇情好嗎 那咕嚕咕嚕劇情肯定很神
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主線劇情就是趙活從師門各種關照他的師兄們不在後變
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他要撐住唐門,你跟我說不是主線劇情?
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在說什麼啊
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07/07 10:34, 3周前 , 29F
現代人接觸資訊管道發達很多,接觸過太多所謂神劇情,
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我現在覺得就算是王道老套中間就能猜到結果,但只要演
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出到位我就覺得很ok了
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標準拉太高了啦 不然叫趙活去守襄陽城 (X
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好吧,我的「普通」可能有點誇張了,下意識用那些經
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典當標準
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搞太多反套路反到沒人看懂
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只是現今大多武俠作品連好好講故事的普通都沒做到...
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活俠就文筆簡練,短短內容的分支也能很精彩,拿來跟小
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説比就很難比
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大概懂你的意思 這樣說來可能只有留學算是比較獨特
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還有 138 則推文
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文章開頭就在那邊陰陽還要說服人 你不如直接說對你們說
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的都對但我覺得很普通60分而已
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扣除人設其實沒有太多能深入討論的
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07/07 12:09, 3周前 , 181F
回l大,普通傳統是對現有的劇情評價,你要我談收束,
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但劇情沒收完
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劇情普通?你跟我玩的是同一套活俠傳?不是要神展開、反
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轉再反轉才叫劇情好耶
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07/07 12:15, 3周前 , 185F
老套是不論你多會翻民宅,一進劇情都是光偉正大俠
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07/07 12:16, 3周前 , 186F
如果你要跟會師傅搶劫你的龍胤比那確實老套
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07/07 12:19, 3周前 , 187F
對岸排斥的看似簡單其實是最難寫的,不如說對岸網小現
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今那種寫法就像是料理狂加香料、調味料的煮法
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07/07 12:31, 3周前 , 189F
對岸太輕視對節奏的把控、空間轉換等不引人注意的細節,
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反而只覺得能寫出引經據典看起來文雅的東西就叫好
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07/07 12:33, 3周前 , 191F
就用現有劇情來講原po怎麼得出活俠劇情普通。舉例而言,
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比較金庸作品:有小師妹、有師父當老婆、有武林大會。想
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辦法解釋一下判斷劇情普通的思維。
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07/07 12:38, 3周前 , 194F
單線的小說和眾多分支的遊戲來比劇情,難度上有失公允吧
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07/07 12:39, 3周前 , 195F
節奏我覺得是非戰之罪,他們這種長篇連載+日更的節奏很
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07/07 12:39, 3周前 , 196F
難掌控,更不用提一次讀完和每天追更的讀者體驗也完全
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不同甚至某方面還衝突
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07/07 12:40, 3周前 , 198F
你的普通應該是指常見或王道?
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07/07 13:01, 3周前 , 199F
堆日常互動的人物側寫是遊戲的優勢
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07/07 13:03, 3周前 , 200F
你把楊過16年的日常寫出來只會被噴水字
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07/07 13:04, 3周前 , 201F
原PO把劇情和文筆的區分方式和我理解的不一樣 他把大部分好
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07/07 13:05, 3周前 , 202F
的都視為文筆而不是劇情描寫
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07/07 13:05, 3周前 , 203F
本來就是強在文筆而非劇本 像導演跟編劇的差別
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07/07 13:06, 3周前 , 204F
但我不是專業的文學家或文字工作者 並沒有對錯高低的意見
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07/07 13:13, 3周前 , 205F
活俠的寫法有時候會聯想到大衛鄧肯的御劍士傳奇
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07/07 13:24, 3周前 , 206F
日常互動就是劇情= =
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07/07 13:57, 3周前 , 207F
00年出生的小孩哪看過武俠小說 連武俠電視劇他們都沒看
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07/07 13:58, 3周前 , 208F
00年後出生的小孩哪看過武俠小說 連武俠電視劇他們都沒看
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07/07 14:35, 3周前 , 209F
什麼叫文筆好劇情不好……怎樣叫劇情不好……
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07/07 14:56, 3周前 , 210F
推一樓
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07/07 14:56, 3周前 , 211F
這劇情普通那其他99%遊戲劇情就是屎
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07/07 14:59, 3周前 , 212F
拿個你心目中 很好的劇情遊戲來比較看看啊
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07/07 14:59, 3周前 , 213F
不要跟我說哪本小說很棒之類的喔
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07/07 15:46, 3周前 , 214F
不是劇情奇詭就是劇情好,劇情王道就是普通吧
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07/07 17:20, 3周前 , 215F
ㄎㄎ,為評而評,你最棒
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07/07 17:41, 3周前 , 216F
拿金庸比活俠 那就當作是肯定了
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07/07 17:44, 3周前 , 217F
我也是贊同文筆很好劇情普的
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