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討論串[閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?
共 7 篇文章
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不是多重結局那麼單純,更類似養成類遊戲. 不同素質(各項戰鬥能力、各種心理素養、各類技能)都會影響劇情的演出跟發展. 同一個劇情,你武功夠高就能看破雙方對戰的你來我往. 同一個事件,你學問夠高就能說的頭頭是道咄咄逼人. 有些選項也會因為各項素質上鎖或開放. 並沒有,每一條路線完全無關. 可以,繼承點
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看了那麼多篇文 好奇看了一下. 似乎類似槍彈辯駁 本質是小說 披著遊戲的皮. 但槍彈是固定結局 活俠是多重結局 有多少結局就可以看多少回. 那麼從推文看來 主角第二輪開始 可以加一點能力. 所以主角第二輪之後保有第一輪的記憶嗎 (類似每遭放逐就能獲得技能的我). 還是並沒有 是不同世界線. ps 第
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借題同問. 先說 我是個非常喜歡武俠小說的人. 金庸 古龍 梁羽生 溫瑞安全看完. 甚至更近期的鄭丰 余兒的九龍城寨 喬靖夫的武道狂之詩也都全收. 因此活俠傳一出的時候就是非常期待. 但. 我玩遊戲會是會有強迫症. 喜歡一次性解到100% 直接拚玩一次白金或是完美結局的人. 再來不論是大部分創作(小
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1. 如果你的練等是打怪的話. 不需要. 2. 遊戲偏向養成,就是跑設施/選活動. 不同的活動會給你不同能力成長. 遊戲有一條大主線貫穿. 姑且稱為「正史」. 大部分情況正史都不會變太多. 只有最後會分成2種結局. 壞結局/好結局. 想要達成好結局. 必須要滿足一些條件. 否則一律進壞結局. 在完成
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