Re: [問題] 戀與深空產能為何這麼低??

看板C_Chat作者時間1月前 (2026/07/01 03:07), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《HarunoYukino 看板: C_Chat》之銘言: : 推 h0103661: 航線主線也是幾百天更新,也沒人抱怨 : 碧航不是幾百天更新 : 每個活動基本上就差不多等同主線劇情 : 比如說白鷹II型艦活動就是主線劇情 : 也不只碧航,現在不少手遊都是把活動當主線來寫的,所以才會有人抱怨活動過了=看不到 : 劇情(如果沒有即時進回想) : -- 艦B之前是有分主線跟活動的 後來主線難度一直往上堆 然後又要搞撈船 玩家被幹到不爽 就變成活動為主 主線就一直不寫了 後來發現要寫主線沒地方寫 就把主線又塞回活動裡面 現在的活動 幾乎就是主線跟喝茶吃餅交互進行 有時一邊喝茶吃餅一邊走主線 閱讀的體驗 主打一個你愛讀不讀 我當你沒讀 至於說到台服呢 直接跳活動 等於跳主線 劇情原本已經被搞得亂七八糟 大概覺得也沒人看劇情吧 預估玩家全部按SKIP 就也不管玩家 直接跳劇情了..... 更扯的是...現在台服已經完全跟外服同進度 頂多差1~2周 也就是台服艦B直接追了快一年半的進度.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.29.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782846450.A.793.html

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就一些手遊必經的路線,一開始是分主線與活動
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然後主線就不寫了全用活動劇情來塞主線劇情
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然後一些劇情黨在整理劇情的時候又發現各個伺服器
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劇情文本是有出入的
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(這邊說的是碧航)
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艦B主線能救回來已經算奇蹟了
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不指望他能更好
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主線被放置這種事其實在以前的遊戲很常發生,很常主線很
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久不更,就靠活動劇情來補充角色(或出新衣服),是近期
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遊戲主線來提供新角並且活動劇情只是讓角色露露面的方式
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才讓主線變得比較常一直更新
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尤其以前遊戲通常角色非常多,如果你是依靠主線來登場會
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很擠很亂,只能弱主線多活動的方式來放角色
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文章代碼(AID): #1gH1FoUJ (C_Chat)
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