Re: [閒聊] 手塚卓志從任天堂退休

看板C_Chat作者 (霧丸)時間1月前 (2026/06/26 18:38), 編輯推噓10(10023)
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那我想請教老遊戲玩家一個問題: https://youtu.be/mFJTys1HgXo
手塚卓志當年把瑪莉歐二代(金牌瑪莉)的難度做成這樣 他的名聲有受到玩家怒火的影響嗎? 還是在當年的遊戲環境下,這種程度的難度其實根本不算什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782470333.A.284.html

06/26 18:39, 1月前 , 1F
沒到不算什麼 是紅白機四大難遊戲之一
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06/26 18:40, 1月前 , 2F
大概是因為只有日本人受苦 那年代又沒那麼好炎上
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06/26 18:42, 1月前 , 3F
當年有個風氣是把遊戲做難 所以可能意外的沒什麼 大概如
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06/26 18:42, 1月前 , 4F
同前陣子什麼都說類魂的感覺
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06/26 18:43, 1月前 , 5F
當時這種難度的遊戲不是什麼太大的問題
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06/26 18:44, 1月前 , 6F
實際上什麼I wanna 貓利歐那種也算後繼者 也有市場(?)
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06/26 18:44, 1月前 , 7F
以前遊戲難的一堆吧
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06/26 18:46, 1月前 , 8F
紅白機遊戲大多都偏難
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06/26 18:46, 1月前 , 9F
那時代遊戲交流只有雜誌連部落格可能沒有 燒不起來
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06/26 18:46, 1月前 , 10F
FC上有不少陰間到不行的 這種有要給人玩的實在算還好了
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06/26 18:50, 1月前 , 11F
以前選擇沒那麼多多,做難一點來增加遊玩時間
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06/26 18:52, 1月前 , 12F
那年代就是有各種的攻略書如ISBN 4576860941的時代
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06/26 18:52, 1月前 , 13F
那個年代的遊戲設計概念很貧乏,玩家不會像現在那麼容易
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06/26 18:52, 1月前 , 14F
就直接把挫折造成的怒氣投向遊戲設計者
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06/26 18:54, 1月前 , 15F
可用容量極嚴峻環境下能塞的有限 動作類無法沒難度
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06/26 18:57, 1月前 , 16F

06/26 18:59, 1月前 , 17F
那年代這種難度的遊戲大把抓 所以沒啥問題就是了
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06/26 19:03, 1月前 , 18F
有位日本人的評價 就寫自己在小學生時就靠這本指導
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06/26 19:04, 1月前 , 19F
主要是當年可玩的不多,電子遊戲算不便宜,遊戲通常
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06/26 19:04, 1月前 , 20F
會比較有挑戰性,不然一下就破大概會被罵騙錢(?),
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06/26 19:04, 1月前 , 21F
不過這時代娛樂太多,一個遊戲太耗時間,你可玩的就
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06/26 19:04, 1月前 , 22F
少,相對上會選值得自己的玩
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06/26 19:11, 1月前 , 23F
這代是FCD的,記得日本刷遊戲好像也只要500yen沒那麼痛
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06/26 19:11, 1月前 , 24F
當年更難的遊戲更多啦,這遊戲比難度看不到前排的
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06/26 19:11, 1月前 , 25F
那年代做難合理吧 容量小也不可能塞大量關卡 又不能讓你
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06/26 19:11, 1月前 , 26F
馬上破關畢竟那年代買一個遊戲很不容易
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06/26 19:50, 1月前 , 27F
以wii馬力歐內建的教學來看
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06/26 19:51, 1月前 , 28F
我還挺相信在週年出來說 它們是因為玩得太順
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06/26 19:51, 1月前 , 29F
很自然的一直把難度提高
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06/26 19:51, 1月前 , 30F
等發售後才發現原來很難
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06/26 20:05, 1月前 , 31F
那年代的流行就這樣,看那個超級淘金者關卡之難
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06/26 20:05, 1月前 , 32F
應該說那時代最主要還是大台,提高關卡難度好讓人接關
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06/26 22:35, 1月前 , 33F
仔細想想 我好像只有看過魂斗羅結局
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文章代碼(AID): #1gFbQzA4 (C_Chat)
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