[討論] MS對艦戰要瞄準哪裡

看板C_Chat作者 (andy7799)時間1月前 (2026/06/25 13:03), 編輯推噓26(26050)
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1.艦橋,理論上擊沉艦橋整艘就廢了,但印象中後期有戰鬥中把艦橋縮進船身內的設計 2.引擎,大天使號動不動就被打到迫降,劇場版終於沉了,宇宙應該有效,地球圈內看運氣? 3.格納庫,至少能封住對面MS出擊,集火這裡感覺比較保險 還有其他適合攻擊的部位嗎?左舷之類的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.60.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782363799.A.43C.html

06/25 13:05, 1月前 , 1F
人家開炮開到一半對主砲來一發斷法
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06/25 13:05, 1月前 , 2F
引擎噴射口啊
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06/25 13:05, 1月前 , 3F
主砲炮口
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06/25 13:05, 1月前 , 4F
對於星艦來說艦橋就是白癡設定,單純把船搬到與宇宙中而已
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06/25 13:05, 1月前 , 5F
理論上你碰到戰艦的射程時人就沒了 除非你是超遠射
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06/25 13:05, 1月前 , 6F
程的炮架子或是高機動機體玩一擊脫離才能搞戰艦
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06/25 13:06, 1月前 , 7F
00要超遠射程
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06/25 13:07, 1月前 , 8F
電擊鋼彈因為大天使有資料,根本摸不到大天使
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06/25 13:07, 1月前 , 9F
其實艦船這個東西在ms問世之後應該都只負責搭載ms了
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06/25 13:07, 1月前 , 10F
,武裝戰艦的cp值太低
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06/25 13:08, 1月前 , 11F
當然是拿光束叉槍上去捅
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06/25 13:08, 1月前 , 12F
機關室 燃料庫跟彈藥庫
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06/25 13:08, 1月前 , 13F
先把那台可以擋對面衛星砲的MS 打掉再說
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06/25 13:08, 1月前 , 14F
然後CIC
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06/25 13:08, 1月前 , 15F
雷比爾將軍號那種遠遠放出ms部隊向前展開比較合理,
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06/25 13:08, 1月前 , 16F
但有人能鑽進去扔火箭砲又是另一回事
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06/25 13:10, 1月前 , 17F
先打wifi天線,打掉後裡面士氣直接降到負數
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06/25 13:11, 1月前 , 18F
seed裡好多路人艦被射到一兩發就全艦爆炸
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06/25 13:11, 1月前 , 19F
00表現是最好的GN粒子太強,逆A是整體性能最強的
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06/25 13:12, 1月前 , 20F
智慧女神號主砲被打爆就一堆傷亡
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06/25 13:12, 1月前 , 21F

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OUS_Fleet_Command/
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06/25 13:13, 1月前 , 23F
我認為除非被飽和牽制不然能被MS近身比較奇怪
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06/25 13:14, 1月前 , 24F
曉基本上也打不了SEED的戰艦,只能護衛
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06/25 13:14, 1月前 , 25F
可是其實彈幕要展開360度,宇宙空間要防護難度應該
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06/25 13:14, 1月前 , 26F
比在地球高很多
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06/25 13:14, 1月前 , 27F
先看防禦系統是什麼 GN力場只能用飽和攻擊 I力場用實彈
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06/25 13:15, 1月前 , 28F
但不管怎樣都是朝防禦最薄弱的地方先攻擊
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06/25 13:15, 1月前 , 29F
鋼彈那種大家都正面攻擊就只是為了畫面整齊,不然實
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06/25 13:15, 1月前 , 30F
際上宇宙戰鬥應該大家都歪七扭八
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06/25 13:22, 1月前 , 31F
Seed系的戰艦已經算硬的了 UC才是各種擦邊炸
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06/25 13:22, 1月前 , 32F
曉:你說甚麼主砲?
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06/25 13:24, 1月前 , 33F
這個看設定,在有防護罩的宇宙觀中,體積越大能量儲備越
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06/25 13:24, 1月前 , 34F
多越好
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06/25 13:43, 1月前 , 35F
我是覺得他們把戰艦搞得太容易炸了吧
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06/25 13:43, 1月前 , 36F
看你是那部作品而定,但是艦橋生命值歸0時會判定直接
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06/25 13:43, 1月前 , 37F
死亡,供參考
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06/25 13:56, 1月前 , 38F
艦橋爆了一定廢啦
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06/25 13:59, 1月前 , 39F
我記得阿卡瑪艦橋能縮陽入腹
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06/25 13:59, 1月前 , 40F
往引擎砸優先 然後是艦橋
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06/25 14:00, 1月前 , 41F
因為宇宙戰艦其實做成圓柱體的話就有推進方向問題..
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06/25 14:00, 1月前 , 42F
魯姆會戰那種MS戰隊突入砸引擎是真的很難防
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06/25 14:13, 1月前 , 43F
艦橋容易被打到還沒啥防護能力這點很弔詭阿
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06/25 14:14, 1月前 , 44F
ms反而是過度神話吧 光束武器幾萬公里就開打了 你ms是要
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06/25 14:14, 1月前 , 45F
飛多久
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06/25 14:15, 1月前 , 46F
薩拉米斯隨便中一發火箭彈就整台殉爆 射哪根本沒差
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06/25 14:17, 1月前 , 47F
光束武器其實沒那麼..好用
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06/25 14:17, 1月前 , 48F
以聯邦軍戰艦的大小 mega粒子炮出力都..還好而已
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06/25 14:18, 1月前 , 49F
要打上萬公里的狙擊 還是沒有電磁導向純肉眼看 難啊
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06/25 14:19, 1月前 , 50F
所以粒子武器 光束武器在鋼彈世界其實多半還是視距範
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06/25 14:19, 1月前 , 51F
X那個月光加農炮也沒那麼誇張
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06/25 14:23, 1月前 , 52F
然後宇宙戰艦設定有點太脆皮 我記得Origin有調整..
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06/25 14:24, 1月前 , 53F
夏亞黑色三連星都是往引擎砸 斧頭劈
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06/25 14:26, 1月前 , 54F
鋼彈世界宇宙戰艦都是最多四五百公尺等級的
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06/25 14:26, 1月前 , 55F
其實在宇宙空間是真的有夠小
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06/25 14:30, 1月前 , 56F
其實就是戰艦被弱化 ms又被強化太多
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06/25 14:30, 1月前 , 57F
uc初期就算了 i立場 跟抗光塗料沒應用在戰艦上就很扯
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06/25 14:30, 1月前 , 58F
更別提那薄弱的防空彈幕
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06/25 14:31, 1月前 , 59F
有米粒干擾是能看多遠?
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06/25 14:31, 1月前 , 60F
UC就是看不遠才有MS可以玩
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06/25 14:33, 1月前 , 61F
在初鋼裡戰艦跟氣球一樣
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06/25 15:00, 1月前 , 62F
鋼彈那個不是光束兵器,是粒子砲,距離沒有那麼遠,陽光
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06/25 15:00, 1月前 , 63F
雷射才是真正的光束兵器
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06/25 15:03, 1月前 , 64F
然後宇宙戰基本上會是直線戰鬥的原因,是因為有米粒變成
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06/25 15:03, 1月前 , 65F
不能即時知道友軍位置,你飛歪可以,被打中自己負責
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06/25 15:08, 1月前 , 66F
UC沒有雷達自動瞄準這種事,阿姆羅那個視距外射擊是
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06/25 15:08, 1月前 , 67F
他天生神力,戰艦遇到這種遠距離光束攻擊應對方法是
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06/25 15:08, 1月前 , 68F
放出干擾彈讓濃度激增光束無法聚集
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06/25 15:09, 1月前 , 69F
可以參考正面全裸tv版打雷比爾將軍號那邊
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06/25 15:10, 1月前 , 70F
能夠隻身鑽進ms群再去打戰艦本來就是例外中的例外
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06/25 15:24, 1月前 , 71F
而且地月重力圈其實是有重力位能陷阱的
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06/25 15:24, 1月前 , 72F
在可行的燃料消耗內 能夠航行的航道是固定的
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06/25 15:25, 1月前 , 73F
通常與拉格朗日點成為節點 所以本來就不可能到處亂跑
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06/25 15:25, 1月前 , 74F
不是連邦軍喜歡去魯姆 而是那是必經之路
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06/25 20:28, 1月前 , 75F
宇宙世紀艦船後來就像步兵戰鬥車跟裝甲運兵車 運人運貨之外
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06/25 20:28, 1月前 , 76F
各種巡邏臨檢雜務與火力支援還是很好用的
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文章代碼(AID): #1gFBQNGy (C_Chat)
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