[閒聊] 手遊怎麼會有[鐵打的輔助,流水的C]這句?

看板C_Chat作者 (er2324)時間20小時前 (2026/06/11 07:59), 編輯推噓66(671161)
留言229則, 77人參與, 14小時前最新討論串1/1
之前看異環的攻略,看到了這一句[鐵打的輔助,流水的C]。 大意是說輔助練了絕對不虧, 主力練了可能下個版本就被取代。 手遊的輔助職難道這麼少的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781135964.A.D16.html

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不就看官方出角比例 是這樣出的就會這樣
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這很久了吧 至少當初FGO早期就有人在講
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輔助都看tag 不想多花材料拼拼湊湊又可以上 主C就要看人
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權版本
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誰叫一堆手遊設計上打手都要高突破才是完全體
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輔助有技能就能上
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因為如果主C鐵打的話,那就沒人要抽下一個C了
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就不能兩個都流水嗎
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比例來說c出的比較多吧
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崩三時就有了 好的輔助用1、2年 再強的C半年就進冰箱
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絕大多數手遊輸出更迭都比輔助快吧
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因為設計角色功能需要結合人物形象與塑造
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在一個以戰鬥為主的遊戲裡
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設計一個人會戰鬥比設計一個人不會戰鬥不會戰鬥要容易得多
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主要是輔助有各種類型,什麼聚怪、增傷、控制等等,所
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以真的要完全上位的比較少,但輸出特異功能偏少,常常
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就只看dps,輸出不夠就下去
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主C強度會一直進化膨脹,不然怎麼騙克,輔助相對穩定的多
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打架看輔助 營收看主C的意思
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f吧
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一堆打手找一個輔助VS一個輔助隨便挑打手 比起來當然
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是後者所花的成本要來的低啊
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有BOSS是做球給輔助的嗎?
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阿就打手比較好賣所以會一直出阿
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是講通用輔吧,輔助迭代過快會讓遊戲更容易失控
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所以要漲自然是漲主C戰力
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有啊 鐵道有一隻撞在盾上會變智障的boss做球給盾丹
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現在是綁體系了,不符體系的輔助也要被踢
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各種花式防,生怕吃到一點紅利
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那是比較初期的輔助 後期的輔助就比較專
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輔助如果只比前面強一點點也可以不用抽,但強很多數值
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一下就爆了,而且輔助的特效跟動畫很難比輸出角帥
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專輔就一樣流水化。現在不只專,還定制怪了
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fgo的鍋,實際上這句話完全看遊戲,也有C不太迭代只迭代
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輔助的遊戲,但大部分遊戲輔助都比較少出的理由很簡單,
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因為大部分抽卡遊戲都是多人組隊,如果你一直迭代輔助很
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容易出現左腳踩右腳,導致整個輸出膨脹速度超預期的狀況
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換言之就是後台的工作成本會上升,只要他有心的話完全可
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還有 150 則推文
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都有 再時不時推新王新遊戲機制然後出對應角
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GBF就是這樣幹的 所以很多人跟不上就退了
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這句話最早我好像是玩fgo的時候看到的
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因為大C帥,通常也會出比較多種類,相對輔助角出的
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少,遊戲設計上又有需要的話,就會出現大C一直換但
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好用輔助就那幾隻的狀況
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某鐵已經是全都是流水 全都可以蛋雕
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鐵打的流水
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對岸很多手遊很多概念馬都從神遊出來的
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因為遊戲的傷害就是那些乘區 怎樣打都會需要這些
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除非遊戲公司吃飽沒事幹整天在那邊研發新的傷害計算表
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現在流行直接開新職業 專怪+報戶籍
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又不是只有手遊這樣,三冠T1射手也…
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神遊那套遊戲機制其實缺陷很大 共用卡片你打手多根本沒
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幹用 卡片又靠賽 只能做成多輔1打 寶具3連 單挑流
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因為F就是這麼簡單啊
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拐的數值暴力一點就可以養活整個色卡隊伍了,像奧寶
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不看顏色的更爽,是個人都能扁
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這句話就不是亂吹而是符合遊戲生態的一句話
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以前的抽卡也沒解決問題 這兩年學姊/大統領這種能用卡片
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爆擊輸出 又能鎖卡的角色才讓改變這種情況
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神遊是被機制缺陷卡住難以通膨 也讓控制通膨變比較容易
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普遍是機制的關係,因為輸出職需要看敵人弱點配置,而輔
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助職不一定需要看敵人,當然根據遊戲也有那種限制屬性給
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予支援的時候,就又是難說的情況了
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因為fgo 孔明上班十年了 想退休還被追回來加班
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不是少,是環境問題,手遊為了逼你抽角色多是以組隊形式
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去戰鬥,而玩過遊戲就知道,每個人都輸出絕對無法最大化
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假如一隊四人的話,在不需要坦克奶媽的前提下,
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輸出最大化就是三輔助一輸出,這樣可以把一個輸出的上限
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拉到最大,所以輔助角色的需求會比輸出還要高
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但是純輔助其實又不好賣,除非你很超模,但是太超模又變成
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輸出不好賣,因為什麼臭魚爛蝦的咖都可以被輔助撐高的話
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那誰要抽新卡,所以官方才會特別限制,一段時間才來一個
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超模輔助,但是輸出會不停出來吸引你抽卡
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fgo 從玩到現在最推薦的抽角還是五年前的術傻就明白了
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甚至開服的孔明還是不錯用
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從以前MMO也差不多,能幫忙隊友的角色通常都比輸出搶手
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有做球給輔助的boss啊,像是要有增強的buff才能讓boss
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發動條件技能
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文章代碼(AID): #1gAVfSqM (C_Chat)