Re: [閒聊] 武俠作品劇情的醍醐味就是虐心嗎

看板C_Chat作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間12小時前 (2026/04/16 17:47), 編輯推噓4(4016)
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聽說武俠最早好像其實是 取材於香港黑社會 不同門派實際上可以看成不同社團 香港黑社會大家就隔一條街或一個區 才有這麼頻繁的紛爭跟衝突 不然什麼少林峨眉武當,大家互相距離幾百幾千公里 哪有那麼多互動 既然是黑社會 那尋仇砍來砍去跟不得好死就是常態 老婆被搶或是被砍死也很正常 感覺古惑仔跟武俠內核其實就一樣? 陳浩南也是過的很慘 ,雖然當扛壩子 但是女友兄弟死的死背刺的背刺 武俠其實就是黑幫片 ※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言 : 從最早金庸的武俠世界觀 : 到仙劍奇俠傳跟軒轅劍 : 再到近代的武俠遊戲,武俠影視劇 : 編劇似乎都沒有想讓裡面的角色爽的 : 劇情就主角 配角 反派大家的悲慘串起來的 : 就算是最後終成眷屬的,中間也一定慘到不行 : 相反中間過得好的,結局不是天人永隔就是一起死 : 武俠劇情的醍醐味就是虐心嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.239.81.61 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776332850.A.501.html

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輕功是基本素養啊,雖然背景大多是中國(或者類中國)
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古龍寫的流星蝴蝶劍就真的是黑道片(實際上他也真
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的「借鑑」了很多「教父」的橋段)
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但反正只要有點功夫的要周遊列國都不是難事(X
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一開始武俠沒那麼多綠帽吧,是後來才湧現的
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教父也就流星最前面而已 鋪成老伯的
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輕功猛也不會沒事跑好幾個省去串門 武俠故事描寫上經常
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就是有比例壓縮,實際互動頻率遠比設定上的地理尺度要高
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得多
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一開始寫綠帽只是偶爾點綴,不是重點,但中國作家興起
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後才變成主軸,沒有不行
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最早的武俠不是西漢史記刺客列傳嗎 雖然刺客列傳不少人
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就是遊俠或地痞惡霸出身的
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我覺得不只w 韓棠領便當那段跟教父盧卡領便當那段
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幾乎一樣(連死後大小便失禁的描寫都有) 律香川把
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馬頭偷砍掉威脅萬鵬王也幾乎是照搬教父
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本來就是,你lag了幾十年
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唐代傳奇就有輕功、道法了
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殺無生:不會流星步就不要出來混
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一般人慢慢走要42天,姑姑因為有輕功,所以只要...38天
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文章代碼(AID): #1fuB0oK1 (C_Chat)
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