[閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
看板C_Chat作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1天前 (2026/03/20 15:25)推噓118(121推 3噓 170→)留言294則, 83人參與討論串1/6 (看更多)
更,安東尼自己都沒打過門神,改了才跑去打A9門神大呼數值太高不可戰勝。
安東尼真的完全沒有一點數值敏感度跟牌組評估能力,我快笑死。
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補充一下,根據中文翻譯人員的說法,他們目前的打算是先把無限砍死,看看數值均卡的
表現到底如何再把運轉牌加回來。
然後新版門扉製造者馬上就要被砍了。
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https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/503978984819655259?l=tchinese
內容太多講幾個重點啊。
靜默獵手:
【早有準備】(背包)
1費
棄2張牌。下回合獲得2(3)點能量。
儲君:
【輝光】
1費
獲得1(2)顆星。抽1張牌。下回合再抽1張。
【星位序列】
輝星消耗從2→3。
鐵衛士:
【被遺忘的儀式】
新增消耗。
【躍躍欲試】
本回合不再能獲得費用。
亡靈契約師:
【守墓人】
升級後不獲得靈魂+,改為多獲得3點格檔。
【輓歌】
新增消耗。
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敵人
Boss【門扉締造者】
重做。
其中一個機制:「每抽10張牌,第10張牌被門扉製造者吞噬並給予其2點力量。」
這個10牌跨回合累積的,時間吞噬者都沒你強。
菁英【鬼祟珊瑚群】
堅不可摧:20→15。
暈眩塞牌張數:3→5。
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【進階6】
火堆減少→火堆與問號減少。
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先古之民【瓦庫】
醃製活霧:移除卡牌5→3,獲得【愚行】詛咒→新增【虛無】。
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神秘改動。
其實把賺費無限砍成不賺費無限差不多了。
再說打無限是因為製作組不讓人打數值均卡啊,光砍無限有啥意義,戰士更是被砍成完全
不能靠自體牌組無限了,因為復用加費僅剩放血。
獵手砍背包、巫妖砍靈魂、儲君砍輝星、戰士砍費用跟燒牌(添柴變成一次性樹枝了),
只有機器人大人喜提小砍(熱修復改為消耗,升級後不消耗)。
像儲君,我倒是想打君王之劍,又沒強化,怎麼打?
巫妖也是強度全在靠靈魂運轉上然後砍靈魂,災厄是爛機制,奧斯提因為自帶壁壘所有的
相關防牌全是數值虧模牌。
時間吞噬者來了塔二都對門神甘拜下風,我只是限制低數值運轉,你直接把牌偷了。
心臟來了都要對珊瑚尊稱一聲大哥,我堅不可摧200還是太多了。
瓦庫還能削弱我是沒想到的,不削別人削弱瓦庫是什麼神秘想法。
還有機器人真的是完美職業吧,完全躲過風波。
不過塔一的平衡改動也是改了近2年,目前這東西也只是測試服先行,只是這改動方向完
全不像曾經做出過塔一的製作組。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773991516.A.6FD.html
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也有砍,都是血量小動而已。
像活霧旁邊的炸彈血量12→7。
問題是你打擊還不是2下,這什麼意義不明的改動。
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那是真的不像,搶佔先機在二代進垃圾堆,全神貫注消失,然後背包被改成搶佔先機+全神
貫注,意義不明。
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安東尼的數值敏感度真的不太正常。
順帶一提,現在的群蛇型態就是塔一舊版的幽魂型態,他們到底多愛這張幹卡在塔二又放
回來?
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/20/2026 17:50:57
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我原本真的以為會砍雜技,砍到背包我是看不太懂。
特地把搶占先機跟全神貫注刪了怎麼又加回來了?
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