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討論串[閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
共 6 篇文章
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推噓17(17推 0噓 21→)留言38則,0人參與, 5小時前最新作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間13小時前 (2026/03/21 13:45), 12小時前編輯資訊
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先說一下被罵一圈後安東尼打算把修改版本也先測試過後再放進測試版,所以原本預定今天的門神削弱延期了。. 欸對這才是問題,單純的職業平衡調整根本不會有那麼大的迴響。. 事實是安東尼自己在把新版門神端出來之前完全是用空想的,等他更新測試版之後自己上去打了一把A9然後直呼數值太高根本打不過(不是,這問題是數
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推噓26(27推 1噓 35→)留言63則,0人參與, 10小時前最新作者boss0322 (山羊先生)時間19小時前 (2026/03/21 08:33), 編輯資訊
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https://x.com/i/status/2035125930876678627. 大家好,感謝大家對近期測試版補丁的回饋!. 由於我們有許多新玩家沒有參與《殺戮尖塔》的搶先體驗階段,. 也有很多玩家是第一次接觸搶先體驗遊戲,所以我們想簡單解 釋一下我們的補丁更新機制。(1/4). 我們根據玩家
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推噓26(27推 1噓 49→)留言77則,0人參與, 19小時前最新作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1天前 (2026/03/20 18:16), 1天前編輯資訊
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更,安東尼自己都沒打過門神,改了才跑去打A9門神大呼數值太高不可戰勝。. 安東尼真的完全沒有一點數值敏感度跟牌組評估能力,我快笑死。. -----------------------------------------------------------------------------. 補充一
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推噓25(25推 0噓 58→)留言83則,0人參與, 4小時前最新作者diplomaMill (人在學店)時間1天前 (2026/03/20 16:40), 編輯資訊
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這次改動就很搞. 像是官方看到五個角色上限太高,氣噗噗. 覺得上限太高沒辦法讓玩家體會精妙的數值設計. 所以能簡單無限的key卡砍爆. 能疊上限的卡砍數值. 能噁心無限跟高上限的精英就加強讓他們更噁心. 沙包boss就給時光老頭加強版特效,阿不是無限?快速運轉抽牌?抽越多我吃越多總有一天能吃到你ke
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推噓26(26推 0噓 31→)留言57則,0人參與, 13小時前最新作者comp2468 (ilikemiku)時間1天前 (2026/03/20 16:05), 1天前編輯資訊
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因為只玩巫妖所以講巫妖的部分. 女妖之嚎. 變九費. 升級-2費不加傷害. 暖機時間變長了,前面更難用 傷害還砍了QQ. 預借時間. 自疊災厄變6. 升級不加能量 改成災厄變回3. 捕捉靈魂. 傷害跟靈魂都-1. 這直接大砍QQ. 死亡之舞. 格擋+1. 升級後+2. 我是不會用. 摧殘. 傷害 +
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