Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?

看板C_Chat作者 (修司)時間5天前 (2026/03/16 01:28), 5天前編輯推噓28(291104)
留言134則, 31人參與, 5天前最新討論串10/21 (看更多)
※ 引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言: : 如題 : 剛剛滑到這篇貼文 : https://i.imgur.com/EL7uhp4.jpeg
: 我是覺得有點滑坡 : 但大家都十分認同 : 該不會橘子也有關稅保護? : 有影響肯定是有影響,就是影響多大的差異。 印象中,論台灣MMORPG市場的引爆點,往往被認為是遊戲橘子代理的天堂, 但沒記錯的話,遊戲橘子代理天堂前,台灣就已經開始發展MMORPG了, 當年就有萬王之王與風雲王座之類的作品出現。 如果當年天堂沒卡位成為台灣MMORPG的引爆點, 那台灣當年其他MMORPG成為那個引爆點就能賺走最初的大量市場份額。 然後衍伸到手遊時代, 跟星城競爭營收榜第一、第二的可能就不是天堂M, 而是萬王之王M或風雲王座M之類的作品。 從當年MMORPG時代第一款成功, 產業發展上會發生連鎖反應, 賺大錢 > 發展大型團隊 > 更強的本土遊戲引擎 > 能投資更多IP與MMORPG搶佔更多的市場,形成研發滾雪球效應。 像是邦博當年就曾宣布成立「線上遊戲育成中心」, 要是當年賺走前的不是天堂,而是邦博的風雲王座呢? 說不定「線上遊戲育成中心」成立向下扎跟, MMORPG時代我們能贏更多,甚至衍伸到手遊時代也說不定? 當然,也有觀點認為台灣當年就是弱, 即便引爆點是台灣的國產MMORPG,未來天堂代理近來也還是會輸, 也不是不可能,畢竟這些都只是觀點,而歷史沒有如果。 另外天堂當年的口號「實現你平常不敢做的事」, 某種程度上也影響的台灣的MMORPG文化。 在討論香格里拉異境開拓,有觀點認為, 台灣會為了獨特任務這種設計無所不用的嚐試各種行為, 或是濫殺NPC之類的也有可能, 而不像日本作者想像的那樣會有某種底線被大多數玩家遵守, 有觀點人為天堂與遊戲橘子提出的口號有其影響力。 這又衍伸之後各種MMORPG的各種亂象, 源自於天堂的口號與其文化就是無規範的世界, 導致有很大量的玩家覺得MMORPG就是可以無道德規範的世界, 而相對來說當時世界大多數的國家的MMORPG文化存在很大差異。 當然這也可能並非只是第一個成功系統留下的慣性, 而是台灣人的民族性本來就如此? 也不是不可能,只是畢竟這些都只是觀點。 總之,有觀點認為天堂當年引發的各種亂象, 進而在台灣社會形成了,網路遊戲是一種容易失控的娛樂的印象。 某方面來說, 影響了整個社會對遊戲業發展上的的支持, 也限制的人才的流入,形成某種惡性循環。 這種情況大概到《魔獸世界》流行才改變 https://www.businessweekly.com.tw/Archive/Article?StrId=55797&rf=google 如果當年如果遊戲橘子沒提出那種口號, 或是成為引爆點的是其他MMORPG。 台灣可能就不會發生那麼多MMORPG相關的負面新聞, 甚至整個生態可能更接近日本的MMORPG, 社會秩序強、重視團隊合作,被認為對社會適應有正面意義。 台灣遊戲產業是不是有可能就能有更多的社會支持? 未來與韓國的差距可能就更小。 甚至台灣會偏好韓式MMORPG可能也是受天堂的影響, 如果是其他類型的MMORPG成為引爆點, 台灣或許會直接走向完全不同的賽道,而不是持續的受韓國影響。 當然這些就只是如果性的觀點。 反過來說,想解釋跟遊戲橘子無關, 台灣的民族性就是這樣也不能說錯就是了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.122.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773595686.A.640.html

03/16 01:31, 5天前 , 1F
天堂時代之前也台灣一年也沒幾個遊戲啊==
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03/16 01:31, 5天前 , 2F
更有可能的是 沒天堂就是再晚幾年MMO才紅
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03/16 01:33, 5天前 , 3F
其他沒天堂的各國 真的大紅的MMO幾乎都要等到WOW了
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03/16 01:40, 5天前 , 4F
橘子當時沒代理天堂遲早會有別家代理
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最核心的問題還是到底是當年台灣的遊戲產業就弱到不如韓國的天堂等遊戲, 還是單純只是天堂卡位成功,台灣因此少賺最初的這市場份額。 所以成就了NCSoft,台灣因此少了一個與NCSoft同等的遊戲公司?

03/16 01:44, 5天前 , 5F
這串都沒人提到唯晶的參天律砸了5億爆死,不是沒人願意砸
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03/16 01:44, 5天前 , 6F
03/16 01:44, 6F
應該算印證台灣遊戲產業就是弱的證據?

03/16 01:45, 5天前 , 7F
天堂RO楓谷也就台韓特別紅 國產現在有個不錯的幻想神域
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03/16 01:45, 5天前 , 8F
看那些整天跑別人家洗恨鐵不成鋼的能不能去支持一下
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03/16 01:47, 5天前 , 9F
經營類型遊戲是高度工業化了,大家比的是生產流程效率,
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03/16 01:47, 5天前 , 10F
底子先打好不要整天想一步登天
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03/16 01:47, 5天前 , 11F
博弈應該也賺夠生出一款遊戲的錢 最好也能去反應一下
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星城的網銀有出過酉閃町,出到2了,好不好玩是另一回事了。

03/16 01:47, 5天前 , 12F
想太多 玩遊戲的在哪國不是被鄙視
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03/16 01:49, 5天前 , 13F
中國遊戲亂象更多啊 最後不照樣手遊到3A都能做
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03/16 01:50, 5天前 , 14F
創作遊戲本來就九死一生 不同類型不同玩家也是0轉
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03/16 01:50, 5天前 , 15F
換能力 強如暴雪也是快十年推不出新東西 要說一個M
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03/16 01:50, 5天前 , 16F
MO時代的公司毀了台灣遊戲產業真的是去睡一睡比較
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03/16 01:50, 5天前 , 17F
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03/16 01:50, 5天前 , 18F
MMORPG亂象這真的有感
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03/16 01:51, 5天前 , 19F
先趁這波獨立遊戲潮養出更多有原始積累的公司比較實在,上
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03/16 01:51, 5天前 , 20F
層的神仙打架已經跟台灣無關了
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03/16 01:51, 5天前 , 21F
除此之外盜帳橫行也算現象級了
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03/16 01:52, 5天前 , 22F
黑橘還導入各種在當年還算前衛的防盜機制
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03/16 01:54, 5天前 , 23F
當年玩嘿局遊戲沒買安全鎖心臟都很大顆
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03/16 01:54, 5天前 , 24F
恐怖的是仍有零星被盜的案例
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03/16 01:57, 5天前 , 25F
簡訊、卡片、聰明鎖OTP和PS卡,到現在QR鎖
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03/16 01:59, 5天前 , 26F
傳奇網遊第一款MMORPG在當年也算很強了,但傳奇也敗在
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03/16 01:59, 5天前 , 27F
圈錢能力不及橘子或其他代理商,講難聽點把玩家當老闆
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03/16 01:59, 5天前 , 28F
的同時讓玩家當盤子才能賺大錢,像現在米遊、各種賺大
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03/16 01:59, 5天前 , 29F
錢的手遊每個有在玩的玩家都是邊靠杯邊花錢
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這就比較微妙,當年玩家靠杯傳奇網遊的一點就是短線操作的商業模式把玩家當盤子。 總之,這些就比較主觀了。

03/16 02:03, 5天前 , 30F
傳奇失敗的原因是把MMO做成年貨吧 劍狐傳奇 聖境傳
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03/16 02:03, 5天前 , 31F
說 晴空物語 名將列傳 幻想神域 狩龍戰紀 星界神話
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03/16 02:03, 5天前 , 32F
隔一年就出下一作 那玩家的黏著度從哪來
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MMO連發確實是很多玩家覺得奇怪的一點, 邏輯上來說服務型遊戲追求的應該是長期經營才對。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.122.152 臺灣), 03/16/2026 02:08:14

03/16 02:04, 5天前 , 33F
我唯一的感嘆就是賭博型遊戲還能拿政府補助,也難怪
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03/16 02:04, 5天前 , 34F
台灣遊戲產業發產不起來Q_Q
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還有 60 則推文
還有 2 段內文
03/16 08:16, 5天前 , 95F
響,與其他國家的差異並非引爆點產生的文化慣性,而是
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03/16 08:16, 5天前 , 96F
源於民族性產生的,反正終究只是觀點就是了。
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03/16 08:17, 5天前 , 97F
我覺得當年萬王之王還蠻好玩的
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03/16 08:50, 5天前 , 98F
台灣企劃跟製作人太廢 拿了千萬以上的研發費用搞砸的一
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03/16 08:50, 5天前 , 99F
堆 不要說什麼老闆投資人干涉 就是不願意承認自己爛的
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03/16 08:50, 5天前 , 100F
事實
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03/16 08:59, 5天前 , 101F
我覺得這就是民族性使然 台灣人就是對給人添麻煩這件事毫不
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03/16 08:59, 5天前 , 102F
在意 光看交通一堆違規就知道了
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03/16 09:01, 5天前 , 103F
真的 當初就該像保護裕隆那樣保護台灣遊戲業 這樣我們
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03/16 09:01, 5天前 , 104F
就有一個NCsoft或暴雪了
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03/16 09:14, 5天前 , 105F
國產mmo還是有一段蓬勃發展期的,只是製作跟營運看起來都
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03/16 09:14, 5天前 , 106F
只想搞短期
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03/16 09:25, 5天前 , 107F
怪黑橘很奇怪啦 啊不就天堂好玩而已
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03/16 09:29, 5天前 , 108F
商人只是要賺錢,能賺錢沒多少人會在乎站者還是躺者
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03/16 09:30, 5天前 , 109F
傳奇真的自己搞的,年貨MMO
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03/16 09:30, 5天前 , 110F
全部都短期,沒人想長線運營
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03/16 09:30, 5天前 , 111F
我們起步晚,代理的投資風險低、報酬高,自然會變成這
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03/16 09:31, 5天前 , 112F
樣,就算沒橘子&天堂,也會有其他代理來的遊戲
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03/16 09:37, 5天前 , 113F
單就MMORPG時代我們沒晚多少
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03/16 09:38, 5天前 , 114F
手遊時代才能明確的說起步太晚完全沒跟上
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03/16 09:38, 5天前 , 115F
代理商跟開發商還是有差的,我們當年有多少自製?
03/16 09:38, 115F

03/16 09:39, 5天前 , 116F
要有做產品才能叫做起步吧?
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03/16 09:41, 5天前 , 117F
韓國那時全力搞OLG也是因為前面被金融風暴炸到,選幾個產
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03/16 09:41, 5天前 , 118F
業全力護,再協助推廣到外國,韓劇韓遊都是這樣推開的。
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03/16 09:46, 5天前 , 119F
雷爵資訊、邦博科技,沒記錯都比天堂早開始
03/16 09:46, 119F

03/16 09:48, 5天前 , 120F
華義跟智冠好像也是2000年就上了,沒比天堂晚多少
03/16 09:48, 120F

03/16 09:48, 5天前 , 121F
對,加上韓國算梭哈遊戲業,長期來說台灣應該也會輸
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03/16 09:50, 5天前 , 122F
恩 萬王的確是比天堂台灣版早了
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03/16 09:51, 5天前 , 123F
華義智冠自製OLG應該都是之後的事吧? 之前不是搞單機
03/16 09:51, 123F

03/16 09:58, 5天前 , 124F
畢竟那時代才開始裝撥接,好像還沒ADSL? 華義與網龍的起
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03/16 09:59, 5天前 , 125F
因是注意到OLG的趨勢就開始的話,應該算與天堂同期的
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03/16 09:59, 5天前 , 126F
當然如果當成天堂成功才開始跟風的廠商,那時代趨勢不變
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03/16 10:00, 5天前 , 127F
畢竟天堂出現前能上網的就能注意國外OLG的發展趨勢了
03/16 10:00, 127F

03/16 10:01, 5天前 , 128F
不過仔細想想,台灣廠商要是真的對遊戲趨勢那麼敏銳
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03/16 10:01, 5天前 , 129F
手遊時代應該也不會起步那麼慢?
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03/16 10:03, 5天前 , 130F
走新的路有風險,為啥不代理呢?
03/16 10:03, 130F

03/16 10:43, 5天前 , 131F
華義就代理石器啊 賣了一堆來吉卡
03/16 10:43, 131F

03/16 10:44, 5天前 , 132F
說到酉閃町就氣,遊戲不差,但二代那個比法環貴還比法環
03/16 10:44, 132F

03/16 10:44, 5天前 , 133F
晚一點出的行銷策略看起來就是不想做下一代
03/16 10:44, 133F

03/16 10:48, 5天前 , 134F
猜有錢後內鬥鬼故事變多 甚至高層吸金掏空跑路
03/16 10:48, 134F
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