Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言:
: 43
: 但台灣的網路…可能暫時跟我們沒什麼關係
這個技術感覺是能實現,但很不好用
我們其實可以用內網簡單模擬
把遊戲存在內網中的網路硬碟中去感受下這個技術的效果
看看GigaLAN/2.5GLAN用起來會不會卡,我估計至少要5G LAN遠端SSD才OK
--------------------------------------------
假設2028年PS6上市時普及1 Gbps下載
(查AI資料目前頻寬中位數最高的是400Mbps的新加坡)
素材傳輸速度大概是100 MB/s(網路封包會有些非資料資訊)
這個速度大概是Xbox360/PS3的內接2.5吋硬碟的速度
買了最新的PS6速度還直接重返20年前的讀取速度,你讀的材質檔還比以前大
如果你買了2.5Gbps方案,PS6 終於來到 3.5吋HDD的等級
能媲美SATA SSD的5Gbps/媲美PCIE GEN2 SSD 的10Gbps方案PS6可能不支援
(PS5現在是1Gbps,PS6應該會採用目前PC用的2.5Gbps)
如果是開放世界那種需要無縫載入資料可能更慘
大概需要在SSD上畫一個大快取區域全載下來備用,那這樣好像跟一開始全裝差不多?
最適合的大概是一本道的遊戲,玩第一關載第二關資料
不過你有Giga級的網路了,串流遊玩會更方便就是
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.117.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771126738.A.DBF.html
推
02/15 11:41,
3小時前
, 1F
02/15 11:41, 1F
推
02/15 11:43,
3小時前
, 2F
02/15 11:43, 2F
→
02/15 11:44,
3小時前
, 3F
02/15 11:44, 3F
100MB/S是不慢,不過玩家能忍受的載入時間是有限的
我自己大概10秒左右,也就是廠商過場時拉超過1GB的資料下來我可能會忍不了
推
02/15 11:45,
3小時前
, 4F
02/15 11:45, 4F
推
02/15 11:47,
3小時前
, 5F
02/15 11:47, 5F
→
02/15 11:48,
3小時前
, 6F
02/15 11:48, 6F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 11:53:00
→
02/15 12:03,
3小時前
, 7F
02/15 12:03, 7F
推
02/15 12:03,
3小時前
, 8F
02/15 12:03, 8F
→
02/15 12:03,
3小時前
, 9F
02/15 12:03, 9F
正常不會放在RAM裡面,因為RAM給現在渲染的畫面都不夠用(以遊戲機來說)
載下來放快取區等切關時從SSD拉過去就好了,5GB/S大概是DDR2-667的等級
不會讓玩家等太久
推
02/15 12:06,
3小時前
, 10F
02/15 12:06, 10F
推
02/15 12:09,
3小時前
, 11F
02/15 12:09, 11F
→
02/15 12:09,
3小時前
, 12F
02/15 12:09, 12F
→
02/15 12:09,
3小時前
, 13F
02/15 12:09, 13F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:24:44
推
02/15 12:21,
2小時前
, 14F
02/15 12:21, 14F
推
02/15 12:26,
2小時前
, 15F
02/15 12:26, 15F
我租的地方是獨立中華20M/2M,上網沒問題,就是載遊戲常常要放過夜
推
02/15 12:35,
2小時前
, 16F
02/15 12:35, 16F
不會到10倍啦,2倍差不多,但是16G RAM可以買1T SSD,沒有比較省
而且你開2倍RAM,可能遊戲商就開開心心的全部榨乾,然後你還是沒快取空間Q Q
推
02/15 12:36,
2小時前
, 17F
02/15 12:36, 17F
→
02/15 12:36,
2小時前
, 18F
02/15 12:36, 18F
→
02/15 12:36,
2小時前
, 19F
02/15 12:36, 19F
→
02/15 12:38,
2小時前
, 20F
02/15 12:38, 20F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:48:49
推
02/15 12:46,
2小時前
, 21F
02/15 12:46, 21F
還是要控制,你要考慮玩家的網路負荷能力
推
02/15 12:47,
2小時前
, 22F
02/15 12:47, 22F
→
02/15 12:47,
2小時前
, 23F
02/15 12:47, 23F
→
02/15 12:47,
2小時前
, 24F
02/15 12:47, 24F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:54:05
推
02/15 12:52,
2小時前
, 25F
02/15 12:52, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):