Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利

看板C_Chat作者 (卡曼都)時間3小時前 (2026/02/15 11:38), 2小時前編輯推噓14(14011)
留言25則, 13人參與, 2小時前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言: : 43 : 但台灣的網路…可能暫時跟我們沒什麼關係 這個技術感覺是能實現,但很不好用 我們其實可以用內網簡單模擬 把遊戲存在內網中的網路硬碟中去感受下這個技術的效果 看看GigaLAN/2.5GLAN用起來會不會卡,我估計至少要5G LAN遠端SSD才OK -------------------------------------------- 假設2028年PS6上市時普及1 Gbps下載 (查AI資料目前頻寬中位數最高的是400Mbps的新加坡) 素材傳輸速度大概是100 MB/s(網路封包會有些非資料資訊) 這個速度大概是Xbox360/PS3的內接2.5吋硬碟的速度 買了最新的PS6速度還直接重返20年前的讀取速度,你讀的材質檔還比以前大 如果你買了2.5Gbps方案,PS6 終於來到 3.5吋HDD的等級 能媲美SATA SSD的5Gbps/媲美PCIE GEN2 SSD 的10Gbps方案PS6可能不支援 (PS5現在是1Gbps,PS6應該會採用目前PC用的2.5Gbps) 如果是開放世界那種需要無縫載入資料可能更慘 大概需要在SSD上畫一個大快取區域全載下來備用,那這樣好像跟一開始全裝差不多? 最適合的大概是一本道的遊戲,玩第一關載第二關資料 不過你有Giga級的網路了,串流遊玩會更方便就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.117.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771126738.A.DBF.html

02/15 11:41, 3小時前 , 1F
我猜啦,這服務大概只限日本當地
02/15 11:41, 1F

02/15 11:43, 3小時前 , 2F
100MB 如果在台灣境內有伺服器沒啥困難吧?
02/15 11:43, 2F

02/15 11:44, 3小時前 , 3F
台灣網速普遍都相當快了
02/15 11:44, 3F
100MB/S是不慢,不過玩家能忍受的載入時間是有限的 我自己大概10秒左右,也就是廠商過場時拉超過1GB的資料下來我可能會忍不了

02/15 11:45, 3小時前 , 4F
建制光纖之後 真D快 快到有些方案還被聖人模式
02/15 11:45, 4F

02/15 11:47, 3小時前 , 5F
以種花的主推項目300m來說,理論值1秒下載最快37.5MB
02/15 11:47, 5F

02/15 11:48, 3小時前 , 6F
全雲端是不難啊,就不知道有多少比例要在本地端處理
02/15 11:48, 6F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 11:53:00

02/15 12:03, 3小時前 , 7F
現在全雲端的都有人在玩了,何況這種半雲端的
02/15 12:03, 7F

02/15 12:03, 3小時前 , 8F
這個技術的優勢應該是你在跑任務的當下背景下載過場
02/15 12:03, 8F

02/15 12:03, 3小時前 , 9F
跟場景,這樣要用的時候就直接從記憶體撈
02/15 12:03, 9F
正常不會放在RAM裡面,因為RAM給現在渲染的畫面都不夠用(以遊戲機來說) 載下來放快取區等切關時從SSD拉過去就好了,5GB/S大概是DDR2-667的等級 不會讓玩家等太久

02/15 12:06, 3小時前 , 10F
就多找個理由要收你錢而已
02/15 12:06, 10F

02/15 12:09, 3小時前 , 11F
除了模擬飛行這種玩家電腦放不下才這樣做的遊戲以外
02/15 12:09, 11F

02/15 12:09, 3小時前 , 12F
,對正常遊戲一點意義都沒有,效果很差又很貴,廠商
02/15 12:09, 12F

02/15 12:09, 3小時前 , 13F
也不可能幫玩家付流量費
02/15 12:09, 13F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:24:44

02/15 12:21, 2小時前 , 14F
其實開放世界的設計跟這技術最合,只是底從讀硬碟變網路傳
02/15 12:21, 14F

02/15 12:26, 2小時前 , 15F
租屋第四台網路連水管都會轉圈圈
02/15 12:26, 15F
我租的地方是獨立中華20M/2M,上網沒問題,就是載遊戲常常要放過夜

02/15 12:35, 2小時前 , 16F
如果真這樣設計,以後RAM需求會增加10倍
02/15 12:35, 16F
不會到10倍啦,2倍差不多,但是16G RAM可以買1T SSD,沒有比較省 而且你開2倍RAM,可能遊戲商就開開心心的全部榨乾,然後你還是沒快取空間Q Q

02/15 12:36, 2小時前 , 17F
半雲端需要的流量有可能會比全雲端高,畢竟全雲端就算
02/15 12:36, 17F

02/15 12:36, 2小時前 , 18F
上4K終究只是傳輸畫面跟操作,但材質雲端要考驗製作團
02/15 12:36, 18F

02/15 12:36, 2小時前 , 19F
隊對於材質、貼圖調用的優化
02/15 12:36, 19F

02/15 12:38, 2小時前 , 20F
租屋仔就沒錢想省錢還敢要求速度快的網路啊
02/15 12:38, 20F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:48:49

02/15 12:46, 2小時前 , 21F
這技術的好處是再也不用控制遊戲大小,畢竟都是在網路上
02/15 12:46, 21F
還是要控制,你要考慮玩家的網路負荷能力

02/15 12:47, 2小時前 , 22F
最有可能的應用場景應該是各種現地活動,當下立刻就
02/15 12:47, 22F

02/15 12:47, 2小時前 , 23F
能試玩還是挺有吸引力的
02/15 12:47, 23F

02/15 12:47, 2小時前 , 24F
不知道ARK能不能用這技術,ARK肥到很智障的程度
02/15 12:47, 24F
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:54:05

02/15 12:52, 2小時前 , 25F
台灣抓500m網路,比硬碟還慢欸
02/15 12:52, 25F
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