Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利

看板C_Chat作者 (凱特)時間16小時前 (2026/02/15 07:27), 14小時前編輯推噓5(5013)
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※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言: : 這個不是雲!啦 : 而且這個專利其實滿有意思的,可能會是未來遊戲的主要發展方向 : 雲遊戲是串流遊戲 : 簡單來說它只有做一件事情:使用者相關的I/O : 接收使用者的輸入,然後輸出畫面給使用者。其他過程全部都給串流伺服器方處理 : 跟以前的互動式DVD差不多概念,你是在操作一個會回饋給你的影片 : 執行遊戲的流程大概是: : 從硬碟中讀取遊戲檔案,將執行需要的資料載入到記憶體中 : 將渲染需要的資料複製一份至VRam中 : (材質、頂點資料、Shader等等,也就是俗稱的模型跟貼圖) : 當玩家在世界中移動的時候,GPU會即時將玩家目前應該要看到的畫面的模型跟貼圖 : 從VRam中湊出來,貼到記憶體中的對應位置(例如在(25,18,33)貼一個車子)這樣 : 與此同時,玩家操作、動作邏輯、碰撞等等的部分是CPU處理 : 以及播放載入記憶體中的音樂音效等等 現在的開發遊戲都是在開發工具上開發 開發時就把模型貼圖加載上去 也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥 如果改成 先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲 也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖 把遊戲本體跟外掛素材分開 就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載 遊戲本體執行不會受到延遲影響, 有延遲的是素材下載之後的處理時間 ------ 但前提是開發遊戲的核心流程都要改變, 也就是重做一個開發遊戲的環境 開發者變成有兩種模式, 一種是低解析度原本模式 一種是加載素材之後的高解析度模式 之後就會變成兩組人, 一組就專門處理遊戲本體 一組就是把做好的遊戲加掛上對應素材 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771111670.A.900.html

02/15 07:33, 16小時前 , 1F
素材下載到哪裡
02/15 07:33, 1F

02/15 07:34, 16小時前 , 2F
本來素材就是另外連結的
02/15 07:34, 2F

02/15 07:36, 16小時前 , 3F
純文字是什麼鬼 腳本嗎 不是早就有了
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02/15 07:37, 16小時前 , 4F
一堆有用腳本語言的遊戲啊
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02/15 07:40, 16小時前 , 5F
開發早就已經分開了 分得比你想的細很多
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開發能分開,但不能獨立執行, 不能只執行遊戲本體,不掛素材 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 07:47:50

02/15 07:55, 15小時前 , 6F
可以不執行素材啊
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02/15 07:57, 15小時前 , 7F
貼圖都嘛慢慢上的
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02/15 07:58, 15小時前 , 8F
RO?
02/15 07:58, 8F

02/15 08:10, 15小時前 , 9F
這樣還是類雲遊戲呀
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02/15 08:10, 15小時前 , 10F
不然240p甚至64p的貼圖是能玩膩
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02/15 08:12, 15小時前 , 11F
msfs 2024好像就有部分用到
02/15 08:12, 11F
沒有貼圖,就只是向量,或是文字標示而已

02/15 08:41, 15小時前 , 12F
你講的那些東西本來就是分開的 什麼叫不能只執行遊戲
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02/15 08:41, 15小時前 , 13F
本體不掛素材 貼圖也本來就有辦法自動降低解析度
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02/15 08:43, 15小時前 , 14F
而且最一開始建立的模型本來就會是完全沒貼圖素材的
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02/15 08:43, 15小時前 , 15F
都是後面加的 根本不會影響到遊戲執行
02/15 08:43, 15F
但現實上,目前遊戲開發就是包起來給玩家,沒辦法獨立執行 不然可以把遊戲內的材質庫刪除,看遊戲能否正常執行 新想法就只是把遊戲拆開來可以獨立執行,沒有貼圖也不影響正常運作

02/15 08:46, 15小時前 , 16F
ro就是這樣吧 事實上遊戲引擎很多底層也應該是這樣做
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02/15 08:46, 15小時前 , 17F
模擬飛行2020/2024是用在地景
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※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 09:26:36

02/15 09:34, 14小時前 , 18F
RO掛機不就這樣玩的
02/15 09:34, 18F
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