Re: [閒聊] TRPG好玩在哪裡
依據我個人有限的跑團經驗,我覺得TRPG最大的樂趣是可能性和不確定性
一般電腦遊戲你能做的事情都已經定義好了,不管遊戲在怎麼自由
只要開發者沒寫到,你就沒有辦法進行
比方說你每次都被一扇破爛的上鎖木門擋住,要解任務找鑰匙才能開
你絕對不只一次想為何不直接一腳踹開這扇爛門
但你做不到,因為開發者並設定可以讓你這麼做
而在TRPG中你就可以進行,只要你的行動合理且骰的過,大部分GM就會讓你踹開那扇門
換句話說TRPG讓你把"我想這樣做"變成"我要這樣做",大大的提升了遊戲的可能性
你越有想像力,你就可以感受到自己的想像力所塑造出的獨一無二的體驗
而與此同時,TRPG又用了嚴謹的規則來創造了不確定性
你想踢門,踢不踢的破要擲骰子,而不是你說踢破就踢破
以此來對行動與情境創造不確定性
同時也賦予了GM隨時對故事的發展進行調整,比方說玩家過太爽就給予一些挑戰
玩家卡關就讓一些NPC登場來給予提示
讓整個故事變成活的,給予玩家更加沉浸式的體驗
不過要能做到這點前提當然是要有好的GM,能有依照資料臨場創造出生動且合理的發展
玩家也需要有主動參與,去思考自己的角色會採取怎麼樣的行動,而不只是被動的聽指示
劇本本身也要夠完善,一個好的TRPG的劇本一般是模組
因為它不是一個讓玩家從頭跟到尾的故事,而是一整套的資料
包含背景故事,NPC身世與立場,場景細節,以及關鍵事情的時間軸
讓GM可以依照玩家的行動來動態的組織與安排接下來的故事
最後我覺得TRPG就像桌遊一樣,最大的樂趣竟是大家在一起玩
看你平常熟悉或不熟悉的朋友恥力大開本命演出,大家一起討論一起冒險
每個人都是主角,這是我覺得一般電腦遊戲很難達到的
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