[閒聊] 戰略遊戲的新手教學是不是很難設計

看板C_Chat作者 (Rainy)時間1周前 (2026/01/27 11:14), 編輯推噓12(12063)
留言75則, 18人參與, 1周前最新討論串1/1
看到版上大家討論終末地的教學有感而發 上次冬特搜刮了一堆RTS或大戰略類的遊戲 戰略遊戲之間的差異性比動作RPG類大,所以不透過教學解釋一下操作跟系統設定的話我覺 得很難上手 每一款設計新手教學的方式都不太一樣.. 好壞差異也滿大的 我這個月就玩到三種 影片說明+指定操作 Call to Arms: Gates of Hell這款 我覺得設計的還不錯 像看過場動畫一樣的教學影片播完後 然後實際操作一遍 https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg
介面旁邊放一個教學說明 War on the sea這款遊戲,給你一個情境關卡讓你操作指定的艦船,然後在旁邊放說明文字 解釋你可以使用什麼砲彈、如何發射魚雷之類的 但你可以亂按,系統也沒設定要你做到什麼才能過關,所以旁邊的說明真的只是..說明 https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg
給你一個PDF手冊靠自己 Strategic Command 還有幾款wargame都是這樣,遊戲內沒有任何教學,所有的機制都是放在PDF手冊裡,看你要 事前讀一遍還是邊玩邊讀.. 所以我都玩一玩覺得奇怪後查找pdf才發現 原來兩棲登陸只能打擊一次? 航母預設沒有載海轟?? 戰艦炸港的時候炸不到停泊的船??? 等機制 前幾場只能實戰練習邊學 https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg
或是像rule the waves 3 只能看youtube學了 不然開起來第一步都不知道要點什麼才好 所以戰略類遊戲是不是教學滿難做得好的? 還是有人有玩過教學長到煩躁的戰略遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.208.120.95 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769483670.A.192.html

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其實只要做一件事情就好
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給跳過
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你教學愛怎麼保姆還怎麼綁架操作隨便你
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前面麻煩問一句是否跳過教學
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這樣子後面有人噴說怎麼都不教不引導自有友軍火力支援
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就我自己玩P社遊戲的經驗來說 摸索這遊戲該怎麼玩的過
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程才是最有趣的
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戰略遊戲的新手教學常常到最後是不夠用的,所以都是關卡
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間穿插有需要你用的時候我再教,然後關卡後段直接讓你用
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實戰記住
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教學關不就跟師傅基友模擬戰打個一兩場基本操作會就好
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剩下隨著關卡推進放新機制進來 直接實戰學習 難度曲線的事
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個人偏好直接給個手冊或內建wiki要啥我自己查就好了
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你看星海2 1關只教你一個單位用法
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aoe4的教學設計就做的很不錯,是用成就挑戰的概念包裝起
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來,你想拿這些成就你就要玩那些教學,聽我朋友說好像
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還沒很簡單?我自己是老玩家一次就拿完了不知道難度設計
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是否合理就是了
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那種手把手的教學不知道為什麼看了就沒勁,帶劇情的教學就
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算了什麼都沒有就要你點東點西的一整個反胃
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紅色警戒2的主線即是新手教學
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因為你已經是有遊戲經驗的玩家了,自然不需要這種手把手
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的教學,可能讓你打開操作手冊你就能成為該遊戲的高手
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就像我玩一些動作遊戲,我把按鍵設定掃過一遍,大概也就
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能會7.8成了
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但那種純點東點西的教學也不認為對沒遊戲經驗的會有幫助
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寶寶就乖乖餵他嬰幼兒食品 不用教他切牛排 反正他也吃不懂
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過了也還是不知道到底做了什麼要幹嘛,War on Sea就是了
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最後還是回去刷他的短影音去的
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不好說,我已經是遊戲玩家了,我經歷中的遊戲學習都是自
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己摸索居多,我不確定新世代玩家如果剛接觸的這種遊戲需
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不需要先解釋按鍵功能以及按下會有什麼反應之類的
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就當做你要教會一個人使用觸控手機吧
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我覺得要做就做情境式的帶入,有個引導劇本之類的,不是就只
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有click that push the button之類的
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之前就玩過情境式引導,然後第一個地方就卡關的玩家,好
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像也不能說什麼
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強制性操作教學配上可以自由選跳過應該是最好的方式了
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那不做引導單純要他點東點西也只是會卡在後面而已
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我目前覺得最理想是遊戲內建手冊,什麼搞不懂就直接翻
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沒有最好的方式 那種本來就不該是遊戲玩家的人不用硬要把
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給跳過 然後有新手提示!框可以按就好 按了就會消失
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他改造成玩家 讓他自己摸摸鼻子回去追劇追星刷影片就算了
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確實如果不適合的玩家就拒絕也是個好方法,但如果你是出
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續作希望引流原本前作的玩家,那他們就不太可能願意直接
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篩掉玩家,畢竟營運型遊戲玩家越多越賺
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他想的話自己會去找辦法學會 這AI年代有什麼資訊你得不到
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你又不是營運 他賺不賺不關你的事 擔心這個幹嘛 廠商發言
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不然就是看看FS社的黑夜君臨,本來就挑明是快節奏戰鬥遊
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戲,一堆法環玩家進來想逛街的全部被篩掉,留下真正在這
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遊戲體驗到樂趣的,只是有多少廠商願意這樣去篩玩家
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太保姆的教學有沒有比較好懂我不知道,讓人不爽那我是肯
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定知道的
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站在我的角度我可能給我按鍵說明就能玩了,我只是猜測廠
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商這樣做的理由,能理解但我也沒表達支持
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就把東西從左邊往右拖我看畫面看他講的第一句話可能就知
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道的事情
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沒有 你就是簡單的幾個單位小地圖 少少幾個建築 就破第一關
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然後被迫大部分解成三四五六個動作還要看他屁一堆話
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每關就多一點東西 弄上去讓你邊破關邊學
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現實面來講會去摸原PO提到這幾款硬派戰略遊戲的早就已經被
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篩過了,純遊戲新手根本摸不到
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做一個整體關卡,慢慢發一個一個小教學任務,做完剛好接續
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本體內容
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英雄聯隊的教學就是主線前幾關
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當年剛玩aoe2 威廉華勒斯的教學戰役就很不錯,只是玩完
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跟電腦打又是另一回事,跟玩家打又是另一回事
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只印象有教學關卡,那種單位都會特別強化過。
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很多實戰根本就廢物一個
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你就想war game模擬的是你平常上班到新環境要學習的行政流
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程的感覺,而且你要當超有競爭力的長官,升官越高要知道越
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多眉角,然後遊戲直接塞在一本pdf給你,還真的是要玩的下
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去才會更上手
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HOI4的有看沒有懂
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不要手把手 旁邊跳一個小視窗自己看就好
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文章代碼(AID): #1fU2sM6I (C_Chat)