Re: [法環]黑夜君臨新DLC地圖大空洞負評湧入Steam
大空洞主要是學習成本過高啦,但這是整個黑夜君臨都有的問題。
雖然大空洞一堆莫名摔死的地方但大空洞的資源實在太多了,死個一兩次照樣滿等+一堆武
器/光球進第三天,無所謂。
這大概也是一種平衡。
dlc地圖真的爛的是那個湖沼跟鍛造村,一點用也沒有。
資源少又難打,安定者事件還會把你抓進去淋雨,喜歡5等毒沼+黑夜雨+腐敗眷屬放蟲絲
嗎?
喜歡我黑夜入侵毫無邏輯的出現在湖沼或鍛造村上中下三層嗎?
dlc一堆設計就是捧學者的,然後學者現在被砍爛根本沒人想出,超ㄏ。
dlc新增事件的三狼事件更是堪稱最失敗的設計,面對它最好的方式就是不管它,等到
縮圈把它縮掉,跟垃圾一樣。
新增的兩個王,廢棄物之王除了血太厚又下腐敗雨逼你打持久戰有點煩外,招式設計的
都不錯,有很多老boss的影子。
安定者則是爛透了,尤其是救世旗手,究極dps檢測器+對野排默契要求高到莫名其妙,比
削弱前的永夜山羊還難搞。
大蟲型態更是個完全沒人想跟它互動,最好的應對方式是拉遠看它自己演的爛boss。
兩個boss的守門員更是一個比一個還難搞,蒙格到黑夜君臨還會放000已經很過分了,
他甚至新增了放小叉子跟著一起放000的設計。
惡魔王子很爛,但第一天雙惡魔願稱之為最強第一夜boss。
還有什麼1+3死騎士啊、關燈咒劍士啊,保留無視無敵幀狼跳這個爛設計還新增一堆難搞
招的亞爾特留斯啊。
比起上面那堆東西,大空洞已經是dlc最優秀的設計了,而且它本來就不差,寧姆韋德實
在變化太小,我有疑問的只是製作組自己推監牢流又自己廢掉監牢幹嘛,但最近dlc地圖
的出現率也被調低了,監牢又開始或多或少有人帶了。
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有人不先殺負傷意見分歧雙方都不集火一隻你就知道了。
而且雙惡魔場地比魂三原版小、攻擊慾望跟數值都提升已經很離譜了。
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會玩的鳥人玩啥都一樣,會玩鳥人就是這遊戲純操作最強的玩家。
而且就算是深五三狼一樣是個浪費跑圖時間的事件。
它唯一的價值只有順手殺的時候。
更別說野團一堆雙安定,經典雙安定女爵拿小刀死在三狼手裡撿不回錢跳game。
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fs做平衡就是拿完美合法遺物+9999老玩家來平衡啊,深五永夜安定者根本莫名其妙。
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賭睡眠還不如賭減仇恨,但到深五還是有人死都不拿沒啥辦法。
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撇除安定者會把人拉到雨裡以外,安定者事件本來就比較好,它又沒要你額外跑圖。
在雙安定橫行的環境下武器是第一要務,不是順路野團哪有空去殺三狼。
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應該說大空洞有不好的地方,但放在整個dlc裡面除了廢棄物之王的招式之外他是設計第二
好的東西。
要罵也輪不到先罵地圖,dlc一堆牛鬼蛇神。
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嚴格來說還是吃,但是復活機制無視這個,基本上沒意義。
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fs魂系我覺得最爛的兩個招式,一個是永夜安定者大蟲,最好的應對方式是帶減仇恨拉
遠發呆看他演。
另一個是舊版米塔恩隕石,甚至連演出都看不到,最好的應對方式是背對他拉遠跑路。
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祭祀場大的要命縮圈小的要命,雙惡魔就是爛移植。
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這兩個入侵本身問題在於他第一天還是第二天出來,考慮fs地圖都是人工的不是程式隨機
我只能說放第一天入侵的那幾張圖有病。
本體也有個反例,山羊boss的第二天隱城的徵兆事件,心理變態,打到一半把你抓出來,
不然你就得跳樓。
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還有 32 則推文
還有 13 段內文
再多也沒雙安定多,再強也沒雙安定強。
項鍊就是個輸出環境更差傷害也沒更高只能拿來玩的近戰流派,這什麼鬼砍法。
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fs的平衡本來就很爛了,法環前他們甚至會因為無法分開處理因應pvp強度把pve武器也砍了。
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現在不是大嘴人馬我都不敢拿修女。
學者?學者是誰?
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比砍壺更幽默的是連飛刀也被砍了,他們就是看不得學者站後排輸出。
那你給個11幀墊步是什麼意思?我又不是新人類。
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印象中法環應該是部分有部分沒有。
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這個應該是壓著不出,黑夜君臨就喜歡突襲性更新。
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復仇者深夜剛出別說加強了甚至還削弱過勒,我謝謝你fs廢掉一個深夜專屬詞條省的我抽
遺物困難喔。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 01/25/2026 00:05:24
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