Re: [終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?

看板C_Chat作者 (沙琴)時間1周前 (2026/01/23 16:52), 編輯推噓16(16097)
留言113則, 20人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
直白點來說,手機上的arpg就是比較劣化的產品 不針對哪一家,米家、庫洛、還是這款終末地 我相信有玩過的絕大多數人 應該不會覺得它們戰鬥環節的手感能跟主機、pc同類型遊戲相提並論 一方面是製作技術有差距,另一方面更根本的原因就是載體限制 稍微複雜一點的戰雙,你早期機體能用手機玩得毫無失誤我只能說操作者是鬼 再看一眼營收,不管中國、日本,最賺錢和最熱門的手遊也不是這種類型 不是卡牌、轉珠類,就是對戰遊戲 然後這種動作手遊的開發費用還明顯比較高(當然大家都知道手遊的成本主要是宣傳費) 所以你就知道為什麼日本公司沒興趣做這種手遊了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.5.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769158363.A.E35.html

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看看F神遊 能躺著賺為什麼要站起來
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玩原神對比這款還好不少 明明都差三年的遊戲了
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我覺得手機上的moba也很難操作 按鍵一堆,但卻很多人喜歡
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也很多人擦玻璃打fps 我沒感覺到操作難度限制了人們想玩
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的心
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仁王3二月六號發售,大家快預訂吧
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也許玩家不介意操作難度,但至少所有手遊ARPG都選擇大
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是沒興趣還是沒必要?還是沒能力?
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幅度簡化 所以至少是沒得選
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仁王2後期很動作吧,幾個人還在玩呢
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憑日本遊戲界的底子,有錢賺就會有公司有能力了
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畢竟還得考慮擦玻璃的人怎麼按 就變成只能減法了
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燕雲的也不怎麼好按,但還不至於簡化到無聊,可能就是簡
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化程度要廠商調配一下
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出在手機就只能妥協,沒辦法
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日本是不敢投資 不是沒興趣
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確實,實際上就是風險和收益不成正比
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中國真的該放棄二次元手遊 改做二次元單機了吧 太捲
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單機秒被破解
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日本有做啊 只是都不成功而已
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手遊收益屌虐單機 不可能的
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中國投資者喜歡投手遊是有路徑依賴的 雖然死得更多但
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至少有成功的案例
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手遊天尊:哪有啥不敢投資
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二次元單機有做的,無限機兵就是
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01/23 17:01, 1周前 , 28F
必須講 不是招式多或機制複雜就等於比較好
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01/23 17:02, 1周前 , 29F
中國手遊現在已經是「不成功便成仁」了 單機至少成
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本較低
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01/23 17:03, 1周前 , 31F
傳統單機遊戲確實是一個角色招式較多 但日廠也沒法3週出
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一個那麼多招式的角色給你抽 每個角色之間還得有聯動
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01/23 17:04, 1周前 , 33F
那是不可能的 你要維持手遊的產能 3週一個角色 你角色
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01/23 17:04, 1周前 , 34F
他們這個改版週期太短了,他們自己也是做的壓力很大吧,
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01/23 17:04, 1周前 , 35F
動作時常有參考才能這樣一直出
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就是會設計成原鳴那個模樣 而且就算只設計成只有1大招2
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01/23 17:04, 1周前 , 37F
連基本的怪物互動機制都缺乏 也做不出好的打擊感
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01/23 17:05, 1周前 , 38F
小招 加一個派生技加一個特殊裝備好了 也絕對榨乾任何
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從卡普空到萬代任何廠商的產能的
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還有 34 則推文
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現在台上看到淨利會笑的作品,幾乎都有點信仰成份
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了吧,不然天M有什麼很厲害的技術或系統在裡面嗎?
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01/23 17:14, 1周前 , 76F
快打6角色倒是隔很久,但他角色又真的做很好
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你以為很好賺的那些手遊,它一年的成本可能能跟宮崎英
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高十年來做的遊戲成本加起來一樣多 甚至更高
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01/23 17:15, 1周前 , 79F
遊戲有信仰成分那就算是養出IP價值,那他多賺也是IP價值
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帶來的
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二遊成本那比得過單機 研發週期都是純燒
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01/23 17:16, 1周前 , 82F
二遊還要後續更新還要伺服器維護啊
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01/23 17:16, 1周前 , 83F
我建議你先看一些那些熱門二遊一年花多少宣傳費用
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我在版上講過,為什麼騰訊隨便做都有錢賺 因為他自家
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只是營運型遊戲終究有比較冷的時候,單機遊戲一款玩完你
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能之後給他新作繼續玩,但營運型遊戲你玩家數變少賺的變
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少該如何讓玩家退場去你其他新作也是一個挑戰
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01/23 17:17, 1周前 , 88F
你單機就不用宣傳費用嗎...
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所以ip價值跟技術力或遊戲設計無關啊,單機隨便抓
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能找出一票成本比f更高的,但要贏f一年營收的剩幾
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款?
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就是中國網路上最強最大的廣告商之一
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你根本沒理解單機的宣傳費用和這些熱門二遊不是同個量
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級的數字...
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對遊戲商來說 手遊絕對是比單機更穩定的投資 日本很多不
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做純粹就是因為心領域保守加上本來就穩定不去做而已
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不是誰高誰低了,是能差幾個0的問題
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除了開發成本以外還有很多成本用在宣傳 你看秋葉原的廣
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告基本上全都是中國或韓國產的就可以看到
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是沒看過那張米24年在美國灑了多少廣告費的圖嗎
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01/23 17:21, 1周前 , 101F
還有一個問題是新鮮感,一款遊戲玩再久終究有膩的那天,
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01/23 17:21, 1周前 , 102F
他們的投入成本效益可能會下降,一開始投入多少就能賺很
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多,但後面投入多少可能因為熱情下降賺的變少,只是你又
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不能直接減產,會讓玩家意識的你的服務能力下降了,而一
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01/23 17:21, 1周前 , 105F
款遊戲通常也是最初幾年熱度最高
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幫你複習一下拉 手
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01/23 17:23, 1周前 , 107F
遊宣傳費比較低 笑死
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01/23 17:25, 1周前 , 108F
不過說真的我也懶得管它們賺多少 會推單機就是它一定
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01/23 17:25, 1周前 , 109F
更好玩 手遊都被抽卡綁住了
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01/23 17:27, 1周前 , 110F
有你這種喜好的玩家,所以燕雲這種沒被抽卡綁架的遊戲類
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01/23 17:27, 1周前 , 111F
型剛好吸了這麼一批人
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01/23 17:27, 1周前 , 112F
只能說廠商還是有在做嘗試
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01/23 17:28, 1周前 , 113F
手機遊戲最重要的是能在手機上玩
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文章代碼(AID): #1fSpRRur (C_Chat)
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