[閒聊] DLSS4.5可以開到6倍幀生成

看板C_Chat作者 (三流駕駛員)時間5小時前 (2026/01/12 09:42), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 10人參與, 5小時前最新討論串1/1
但是能解決幀生成衍生的輸入延遲問題嗎?? 之前33遠征隊我開2倍幀生成就有明顯輸入延遲感 雖然說稍微調整一下輸入時間點勉強還按得出格檔 但那個輸入延遲感就讓人覺得很不舒服 6倍幀生成那輸入延遲不就更高嗎 @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768182126.A.DDF.html

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一定更高 DLSS就是拿延遲換流暢度
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然後我看展示影片還用FPS遊戲,想說這樣怎玩 XD
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原始幀夠高就沒問題
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"拿延遲換流暢度" <--- 這句前後矛盾了吧
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開2倍也要看你是哪張顯卡,50系顯卡補幀延遲約40系一半
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左右,這次6倍相比4倍看起來是增加了5-7ms左右的延遲
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這類問題其實還是比較在於你不開DLSS的時候能不能穩定60
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我5070ti,之前開2倍就是有種微妙的延遲感
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目前是有開DLSS但沒使用幀生成
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他這功能是讓原本就禎數夠高的人補到更舒服區間,而
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不是給跑不動的補到可以跑,所以實際用途是要打折的
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偏好原生禎不能接受延遲,那就不用看這東西了,去降
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畫質
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幀生成是在原始幀之間產生新的假幀 你原始幀沒有60以上
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開了只會讓你覺得明明畫面看起來很順但操作變卡
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拿延遲換流暢度沒有矛盾 這裡的流暢度指的是畫面的流暢
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度不是操作的流暢度
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但玩遊戲流暢度沒辦法只看一種吧,這就好像你不會說ping
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拿輸入指令到畫面反應的延遲,去換視覺上的流暢度,所
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以沒有矛盾
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超高的遊玩體驗很流暢一樣
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兩倍玩Bf6就像在甩釣竿一樣慢一拍了
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文章代碼(AID): #1fP55ktV (C_Chat)