[閒聊] 伊藤智彥:忠於原作是正解,原創越發困難

看板C_Chat作者 (飛羽觴而醉月)時間1周前 (2026/01/06 07:33), 編輯推噓38(38051)
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《劇場版〈鬼滅之刃〉所證明的「忠於原作才是正解」,以及原創動畫的苦戰——伊藤智彥導演談「2025年動畫的轉捩點」》 以電影《劇場版 刀劍神域:序列爭戰》《HELLO WORLD》等作品聞名,並將於 1 月 30 日推出改編自東野圭吾暢銷小說的動畫電影《楠木的守護人》的伊藤智彥導演,與我們一同回顧 2025 年動畫業界的訪談企劃。前篇將從《鬼滅之刃》的成功談起,探討原創動畫的減少,以及 AI 與動畫之間的關係。 - Q:首先,請您回顧一下 2025 年的動畫業界,有什麼感想? 伊藤:整體來看,我感覺沒有原作的原創動畫,正逐漸進入一個困難的時期。 - Q:您幾年前就指出原創動畫的低迷,如今似乎更加明顯了。電影方面,《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇》《鏈鋸人 蕾潔篇》取得空前成功,但《ChaO》《無盡的緋紅》等劇場版原創動畫卻陷入苦戰。您認為原因是什麼? 伊藤:過去,例如東映早期的《劇場版 七龍珠》系列,並非完全照搬漫畫原作,而是由動畫製作團隊創作的原創版本。然而近年來,從《航海王 STRONG WORLD》開始,原作者參與製作的作品逐漸增加,到了《鬼滅之刃》的《無限列車篇》,大家意識到——只要將原作漫畫原封不動、以超高品質動畫化,才是觀眾最樂於接受的做法。 對觀眾而言,這帶來了一種安心感。漫畫中體驗過的情緒,能在動畫中被進一步放大。 然而,像野崎まど這樣能夠撰寫原創劇本的編劇究竟有多少,仍是一個問題。而動畫業界本身,也並未形成積極支持原創創作的環境。但如果不持續製作原創作品,人才就無法成長。編劇這個職業,只進行「為了練習而練習」的訓練並沒有太大意義,唯有不斷投入實際製作現場,才能真正培養起來。 - Q:《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇》《鏈鋸人 蕾潔篇》在全球也大獲成功。日本動畫近年在美國等地的爆紅,被視為動畫產業的一大轉變。您如何看待這一點? 伊藤:前陣子也有東寶收購英國動畫發行公司的新聞。自 2020 年 Aniplex 收購 Crunchyroll 以來,我的感覺是日本動畫在全球呈現爆發式成長。 再加上前幾年的編劇工會罷工與新冠疫情影響,好萊塢電影的影響力似乎有所下降,日本動畫正好在這個空檔成功接軌。 - Q:動畫如今被稱為日本為數不多值得自豪的出口產品,近年在製作時是否更加意識到「全球市場」? 伊藤:反而是,太過刻意迎合「全球」,往往會導致失敗。日本人認為「這一定能在世界通行」的東西,實際上可能並不被海外觀眾接受。 美國的政治正確相當嚴格,可能會有人覺得:「日本居然還在製作那種穿著暴露的少女戰鬥作品?在北美不是會讓人感到困惑嗎?」之類的想法。 就《鬼滅之刃》而言,我希望能多給幕後工作人員一些關注。外崎春雄導演在日本國內幾乎沒有被好好介紹,但在海外卻不同。最近我還從中國的朋友那裡聽說,配合中國上映,攝影導演寺尾優一還參加了舞台問候。 為了未來想投身動畫產業的人來說,「是誰做了什麼」這些都應該作為歷史被記錄下來。外崎導演可是執導了日本電影史票房第一與第二名的《劇場版〈鬼滅之刃〉無限列車篇》以及《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇 第一章 猗窩座再來》。大家難道不想更了解他嗎?既然作品在海外也如此成功,希望除了聲優之外,也能多關注其他創作者。 - Q:2025 年生成式 AI 的崛起非常顯著。作為創作者,您對 AI 的出現有什麼看法? 伊藤:過去由人完成的工作,今後在動畫領域中勢必會逐步被 AI 取代,使用 AI 的作品也會陸續出現。技術進步是無法阻止的,只能在某個階段找到折衷點。 當初 Midjourney 成為話題時,我也曾嘗試用 AI 製作動畫用的形象板,但實際操作後發現,很難生成真正符合自己想法的成果。 - Q:反過來說,個人使用 AI 製作動畫的可能性也越來越高? 伊藤:毫無疑問會如此。即便不是 AI,前陣子我看到小學生和國中生使用 3DCG 軟體 Blender 製作動畫,真的讓人驚嘆。技術革新會擴大創作的門檻,也會有更多人加入。 不過,這是否真的會帶來更多優秀作品,目前還無法斷言。未來幾年,或許必須更有意識地去創作「AI 無法做到的作品」。 - Q:AI 生成吉卜力風格圖片在 SNS 上掀起熱潮,也引發了是否侵害著作權的爭論;另一方面,迪士尼卻宣布與 OpenAI 合作,能自由生成漫威與星際大戰角色。您如何看待這種差異? 伊藤:即使禁止,想做的人還是會做。既然如此,不如正式授權並納入商業體系,這就是典型的美國式思維。 - Q:如今推動日本動畫走向世界的 Crunchyroll,最初其實也是未經授權便加字幕播放的盜版網站。 伊藤:YouTube 最早也是著作權違規氾濫,但使用者一多,就轉向官方化。音樂串流也是一樣,最終都會朝向對使用者更友善的方向發展。 日本的 IP 持有者,最終恐怕也不得不與生成式 AI 簽約。關鍵在於如何取得平衡,以及如何順利落地。 - Q:最後,請問您心中 2025 年最好的一部動畫電影是哪一部? 伊藤:《百米衝刺(ひゃくえむ)》真的非常出色。作品中充滿了那種「就是要用手繪拼到底」的執念,讓人聯想到《Look Back》。 故事中段有一段約三分鐘的長鏡頭,從選手進場、介紹到起跑,全程由鏡頭一路跟拍,背景甚至還是手繪的,讓人忍不住笑出來:「真的假的?」 《百米衝刺》採用了轉描(Rotoscope)技法,先拍攝真人影像,再進行描摹或作為動畫基礎。這或許是最容易被 AI 取代的技術之一,但至少在現階段還做不到。而這部作品中明顯存在創作者的「手感與晃動」,正是這一點讓它如此動人。 - Q:談到 2025 年電視動畫的成功案例,《機動戰士 Gundam GQuuuuuuX》也備受矚目。您怎麼看這部作品? 伊藤:作品本身確實有趣,但同時我也對「大家會因為這樣的內容而感到滿足」這件事,感受到一絲不健康。 我甚至覺得,這部作品並沒有真正產生新的東西。雖然它讓更多人回去觀看初代《機動戰士鋼彈》,這是正面的影響,但新登場的角色,如瑪秋等人,卻彷彿只是被當成引導觀眾回顧舊作的「踏板」。 SNS 上確實有許多觀眾對彩蛋反應熱烈,但我更想看到新角色本身的故事。像妮安有難民的設定,也有潛力探討她被當作戰爭工具的現代議題。但或許現今的社會氛圍,是有不少人不想面對太過沉重、痛苦的內容吧。 https://www.dailyshincho.jp/article/2026/01041000/?all=1 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.132.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767656001.A.8C2.html

01/06 07:38, 1周前 , 1F
我推:
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01/06 07:41, 1周前 , 2F
對gq的看法蠻中肯的,新角色都只像是踏板
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我完全認同他對GQX的看法 新角色太過空洞 整部戲的賣點都
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是老鋼彈的梗
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01/06 07:51, 1周前 , 5F
沒改好的原創,照原作跟文藝復興也好呀有些老ip 也沒
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動畫化過
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原創式微就是缺乏好的腳本而已 假議題
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新角色完全沒深入劇情 滿滿的空洞感
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漫改也只是有漫畫當劇本,票房不好的也一堆啊,劇本夠好
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場面夠大,像新海誠的就賣很好,只是去年剛好沒有原創大
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作而已吧
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改編本來就要忠於原作,那種亂改毀原作的目標客群
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到底是哪些
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那輝夜把差評的部分砍掉 把精華串起來算原創嗎
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有沒有可能是日本編劇實力水平在下降,老一輩的都快退
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完了,新生代的只想寫爆點
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天之杯櫻加超多戲 沒那麼童話
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01/06 08:04, 1周前 , 18F
忠於原作是理所當然的事吧。雖然不是沒有例外,但這年
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頭改編時有新奇想法的十個有八個會搞成一團醬糊。
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01/06 08:06, 1周前 , 20F
近幾年原創動畫電影成績 除了宮崎駿 新海誠 其他票房都
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不怎好的樣子
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01/06 08:08, 1周前 , 22F
有講Gq啊
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01/06 08:11, 1周前 , 23F
現在追原創根本都是豪賭
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01/06 08:12, 1周前 , 24F
原創動畫電影我覺得發展比以前好,以前動畫的衍生原創
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電影超少見,現在只要熱度不錯就有機會搞衍生原創電影
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很合理吧 優秀的原作已經經過市場的篩選
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01/06 08:13, 1周前 , 27F
當然照著做比較容易取得成功
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01/06 08:20, 1周前 , 28F
也不一定吧,改編動畫只是一個安全牌而已,找專業編
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01/06 08:20, 1周前 , 29F
劇的原創不見得會差到哪去,只是有些原創製作組就很
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喜歡在這邊省成本,那就G了
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01/06 08:22, 1周前 , 31F
其實像早期七龍珠那樣完全原創劇本跟現今討厭的魔改既有劇
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本應該是兩回事就是
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柯南劇場版都原創啊
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七龍珠電影版設計那套來說現在也有柯南電影版那樣繼續維持
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著,雖然柯南電影版祭典性質比較重,比較不會在意好壞
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那個算敘事手法的問題,本質上都是文本的改作或再詮
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釋,做得好的話觀眾就不會特別在意,甚至會覺得是原
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著宇宙的一部分,但如果做的很差觀眾就會很明顯記在
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腦海
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用學術的說法來說,就叫做觀眾的期待視域破滅XDD
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其實並不是照原作來一定比較好,而是改編能超越原作
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非常罕見,京阿尼對動畫化作品也是修改很多,但因為
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改得好就沒什麼批評
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真的神改編,核心觀眾是會知道的,沒人吹,就代表只是
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平實呈現,沒什麼驚人之處
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整篇講話都蠻中肯的
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01/06 08:43, 1周前 , 47F
有原作能抄能夠動畫化的漫畫輕小說也是少數吧
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sao 的導演啊
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01/06 08:46, 1周前 , 49F
原創爛尾或是評價兩極的太多了 影響觀眾追番意願 除非你
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是賽博神農氏才能從中得到樂趣
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搞創作在自己原創的作品搞不是才正常嗎?都已經有原作觀
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眾當然想看原作
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電視動畫這邊的困難應該是,連原創番的製作空間都沒有
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了XD,10年前開始就已經被漫畫小說的原作塞滿,這不是
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有沒有劇本的問題,而是連給你啟動的機會都很稀有。
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原創沒有吸引到金主捧 當然只能做改編吧
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先弄清楚自己的地位再來談原創
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沒幾部成功作品就想原創熱門作品的內容
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只會變得跟中山龍一樣成為笑柄
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Q2是關鍵啊,照搬拿到好成績後再來改原創才比較有說服力
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不然誰信你有沒有那個功力?連照搬都做不好還想做原創哦
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01/06 09:04, 1周前 , 62F
至於GQ的問題,有時候是話數太少導致的,只有一季的長度
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要收尾,肯定要取捨掉一些東西的
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01/06 09:10, 1周前 , 64F
以前原創很多劇情都是屎阿…
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更久以前有原創的原因是怕動畫趕上漫畫進度導致的,例如
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七龍珠就是最明顯的例子
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01/06 09:21, 1周前 , 67F
文本跟劇本是兩個集合,都會的人太少了,那還不如對著其
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01/06 09:21, 1周前 , 68F
中的長處全力發揮,亞人那個卡的要命的3D還是很好看,然
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後就走偏了,不理解業界為什麼這麼多年執著在一定要改,
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真的不行大不了斷尾都比改本好
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01/06 09:24, 1周前 , 71F
編劇要練就是自己去搞原創,不要拿別人篩選過厲害的i
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01/06 09:24, 1周前 , 72F
p去惡搞,日劇也一樣
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呼籲不只關注聲優也該注重導演.. 原來日本不太重視阿
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01/06 09:59, 1周前 , 74F
有能力寫出好故事還會在那做改編動畫?早就去當下個新海誠
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01/06 09:59, 1周前 , 75F
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01/06 10:00, 1周前 , 76F
能被改編的作品 一定程度上已經被市場接受了
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01/06 10:06, 1周前 , 77F
有些改編不是不好,但不是原作粉要看的
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01/06 10:06, 1周前 , 78F
如果客群是原作粉,那改編後被噴也是正常
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01/06 10:09, 1周前 , 79F
改編作品照原作走,想原創就自己寫劇本說服金主才正常啊
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01/06 10:13, 1周前 , 80F
完全原創新作或者像鏡之孤城那種 有原作 但電影改編不
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01/06 10:13, 1周前 , 81F
少 可以直接觀看的劇場版 最近的票房成績大多不太好
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01/06 10:58, 1周前 , 82F
20年前的原創劇場版比較好看,柯南、寶可夢的頭幾部劇
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01/06 10:58, 1周前 , 83F
情都很強,庫洛魔法使兩部劇場版也很好看,覺得還是劇
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01/06 10:58, 1周前 , 84F
本的差異
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01/06 11:28, 1周前 , 85F
以前很多熱門動畫實際都是魔改原作
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01/06 11:28, 1周前 , 86F
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01/06 11:34, 1周前 , 87F
Gqu 商業感很重很正常啊 畢竟是賣鋼彈的動畫
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01/06 11:53, 1周前 , 88F
想不照搬原作可以阿,要能承受失敗的後果,特別是熱門
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01/06 11:53, 1周前 , 89F
漫畫都是經過市場考驗的
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文章代碼(AID): #1fN4f1Z2 (C_Chat)
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