[閒聊] 打王前設計很難的路是不是心裡變態

看板C_Chat作者 (JOJO的奇妙比喻)時間1天前 (2026/01/05 13:23), 編輯推噓22(22012)
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絲之歌在打最後裁決者中 每次都會在路中間失手扣血 常常打王前不是完好狀態 然後之前體驗打王的感覺被道中分心 打王前設計很難的路是不是心裡變態啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.182.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767590590.A.4EC.html

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那是打王的一部分
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我本來以為你要說惡魔靈魂==
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神奇寶貝綠寶石版的冠軍道路...
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你可以玩洛克人X6 省略打王的難度 直接享受主菜
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一瞬間想到的是艦C
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混沌溫床是魂歷史設計最好的boss 路線、特效、動作交互、
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bgm均為最佳
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我還以為你要說格洛
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wait 每次都會在途中失手?
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三百六十五里路啊~
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裁決者那段不算難走吧?
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惡魂不只難 還他媽的 超級 超級 超~~~級遠
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裁決者這邊真的卡最久
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冠軍之路
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很討人厭的設計
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黑暗靈魂1:first time?
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越過春夏秋冬~
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乾脆設計成打王前有機會死亡算了
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那是王的第零階段,你要享受這個過程
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黑魂後面也改過向善了,絲之歌是越搞越誇張
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看你這標題的第一個反應是黑魂
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艦隊收藏:真的假的
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艦C:能走到王算你贏 中間讓船大破一台就可以退了
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混沌溫床:爽啦
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惡魔靈魂:
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你還沒到最難跑的
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黑魂1混沌溫床、黑魂2鐵之迴廊跟壁外雪原
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打王的儀式感
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It's a trial. 你後面要送肉就會理解櫻桃用心良苦讓你
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學會這段到底怎麼安定走過去
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玩過多一點遊戲後才發現惡魔城都在boss房附近放存檔點真
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的是佛心來著
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如果有發現路中沒小怪的路徑 沿途只會碰到一隻 快速通
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01/05 14:01, 1天前 , 34F
過就好別纏鬥
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文章代碼(AID): #1fMqg-Ji (C_Chat)
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