[問題] 現在的網暴文化 是不是考驗遊戲開發者

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1周前 (2026/01/04 21:57), 1周前編輯推噓10(13332)
留言48則, 26人參與, 1周前最新討論串1/3 (看更多)
https://tinyurl.com/2cqnh849 剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談 想了一下 其實好像蠻有道理的 一款遊戲本來就不需要適合任何人 如果一個市場變成只有迎合多數人的作品 那其實很可憐 尤其是遊戲 應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧 但現在大家都會在steam 或其他論壇評論 如果開發者看到自己的遊戲就改變開發方向 當然從資本主義角度 公司就是要賺錢 策略當然沒錯 但這樣好像也會因此少了很多有個性的作品? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.208.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767535054.A.9CD.html

01/04 21:58, 1周前 , 1F
不在意市場的話是這樣沒錯
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01/04 21:59, 1周前 , 2F
這跟網暴有什麼關係嗎?
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標題想不到好的詞 抱歉 但應該還能看懂想表達什麼? ※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 21:59:46

01/04 22:00, 1周前 , 3F
批評的人不影響銷量那就沒差
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事實上是還是會影響 以steam平台為例 很多人買遊戲是跟風的 但如果真的想要讓這些跟風的人都好評 遊戲設計就必須傾向給大眾玩的設計

01/04 22:00, 1周前 , 4F
從報導文章內容來看,應該是在說不可能討好所有的人?
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※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 22:02:09

01/04 22:01, 1周前 , 5F
完全不理就變成DEI,過度理會就變成被DEI綁架
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01/04 22:03, 1周前 , 6F
有什麼好可憐的 想走小眾路線 貶多餘褒 本來就正常吧 有本
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不是說可憐 是說考驗遊戲製作團隊心理素質 如果每個團隊都只想做"大家喜歡玩的遊戲" 感覺會少了很多小眾神作

01/04 22:03, 1周前 , 7F
事就把自己作品從小眾拉成大眾
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01/04 22:04, 1周前 , 8F
如果資本主義是對的那市場就是對的
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※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 22:06:30

01/04 22:06, 1周前 , 9F
先找個好公關吧
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01/04 22:07, 1周前 , 10F
你不要做小眾口味的作品賣不好然後怪天怪地怪世界就好
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01/04 22:07, 1周前 , 11F
大公司當然會被利益綁架 但獨立工作室很多
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01/04 22:09, 1周前 , 12F
所以要設定客群 針對性行銷 而不是散彈打鳥
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對 感覺是這樣沒錯 然後多賣到的就當賺到 其他評論真的得當成尖銳的聲音 ※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/04/2026 22:11:12

01/04 22:14, 1周前 , 13F
塔科夫自己steam版搞那什麼鳥樣還敢講網爆阿,遊戲爛
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01/04 22:14, 1周前 , 14F
被嘴翻不是天經地義的事嗎?
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01/04 22:15, 1周前 , 15F
基本上是看遊戲本身基礎上有沒有市場,不然有些很紅遊
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01/04 22:15, 1周前 , 16F
戲的製作人出來講的秘訣是不被玩家需求牽鼻子走,那可
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01/04 22:15, 1周前 , 17F
能玩家對這個言論反應可能是正面,如果是爆死的遊戲製
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作人這樣講可能質檢被玩家嘴爆
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01/04 22:16, 1周前 , 19F
尖銳的聲音要會分
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01/04 22:23, 1周前 , 20F
但基本上來講 遊戲不可能滿足每個人需求,網暴言論基
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01/04 22:23, 1周前 , 21F
本上很多,有些言論是對遊戲有極端要求批判,不一定照
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01/04 22:23, 1周前 , 22F
他說的就會是正確,你照A的團體做了,結果換B團體來網
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01/04 22:23, 1周前 , 23F
暴。
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01/04 22:26, 1周前 , 24F
沒人真的在聽吧,網路上的意見都超低能耶==
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01/04 22:40, 1周前 , 25F
噗 沒想到塔科夫作者這咖也有人要護 真的假的
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01/04 22:40, 1周前 , 26F
沒有網路,也有媒體阿,考驗一直存在
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01/04 22:49, 1周前 , 27F
但現實大多是開發者先嗆人 被反擊後才哭被網暴
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01/04 22:51, 1周前 , 28F
不是 不然做NTR遊戲的怎麼不怕純愛玩家網暴他?
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01/04 23:18, 1周前 , 29F
愛做啥沒人管的了 賣不出去自己擔就好
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01/04 23:19, 1周前 , 30F
但多數開發者連做出少數人喜歡的遊戲都沒辦法
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01/04 23:25, 1周前 , 31F
工三小點點點花錢了去steam寫評論叫網暴
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01/04 23:28, 1周前 , 32F
我不確定是DEI比較惡劣還是妮姬塔比較惡劣…
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01/04 23:57, 1周前 , 33F
你是以為新遊戲很少?類型很少?先去了解實際市場吧
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01/04 23:58, 1周前 , 34F
真實世界一堆新遊戲出來根本沒人評論咧 還挑三揀四?
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01/05 00:03, 1周前 , 35F
純愛玩家(?)網暴的例子很多啊…都有個名詞叫麻辣仙人了…
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01/05 00:04, 1周前 , 36F
消費者已經花錢買你遊戲 哪你做的爛被噴應該 這樣
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01/05 00:04, 1周前 , 37F
就覺得網暴還是蹲家裡當巨嬰吧
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01/05 05:56, 1周前 , 38F
國產國卷
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01/05 08:06, 1周前 , 39F
之前龍族教義2我就有相同疑問
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01/05 08:07, 1周前 , 40F
可是人家可能遊戲設計本來就是這個樣子,為什麼要因為你
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01/05 08:07, 1周前 , 41F
沒有事先做功課花錢買了自己不喜歡的類型,就噴對方應該
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01/05 08:07, 1周前 , 42F
改成自己喜歡的樣子?
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01/05 08:08, 1周前 , 43F
當然啦,龍族教義2應該就是沒有辦法單純靠粉絲撐起來的
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01/05 08:08, 1周前 , 44F
,所以應該死了
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01/05 10:08, 1周前 , 45F
推爛遊戲出來賣還不能靠悲幾句?
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01/05 10:48, 1周前 , 46F
爛遊戲可以噴,但有些人根本是玩到不適合自己的遊戲就在
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01/05 10:48, 1周前 , 47F
噴跟帶風向,我想小廠很難扛這種壓力,但大廠有那個本錢
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01/05 10:48, 1周前 , 48F
讓喜歡的買單無視不適合的
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樓上說完了 我就是有這種感覺 ※ 編輯: attacksoil (114.136.208.248 臺灣), 01/05/2026 19:38:01
文章代碼(AID): #1fMd7EdD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fMd7EdD (C_Chat)