Re: [問題] 魔獸世界電影版 為啥不做阿薩斯那段?

看板C_Chat作者 (不惑)時間1周前 (2025/12/28 19:16), 編輯推噓11(11040)
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※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言: : 魔獸這IP開始紅 : 應該是從WAR3開始的 : 而阿薩斯作為這代的主角 : 知名度是最高的 : 為啥當初魔獸電影不從這段開始做啊? : 這段只要從阿薩斯視角去做就好 : 從他啟程到拔出霜之哀傷也沒什麼額外設定需要補充 : 一般人都可以很容易看懂 : 反而去做什麼卡德加跟麥迪文 : 這兩個連WAR3和WOW的玩家都不太清楚了 : 只知道卡德加是在撒塔斯的老頭 : 麥迪文是先知然後跟卡拉贊有關 : 都不是會吸引人去看的主角 : 更遑論是沒玩過魔獸的一般人 : 雖然我覺得整部拍得也不是很好 : 最終記憶點只有暴風城很還原 : 但最大問題應該還是選錯主題吧 : 結果票房大暴死 : 也沒後續了QQ : 不知道未來還有沒有機會重啟魔獸電影 其實我有個疑問 我是把魔獸IP比作跟魔戒IP差不多的奇幻小說世界觀 對於魔戒 我是個從沒讀過小說的人 講白就是不懂整個背景故事 魔戒電影化的故事順序怎樣出就怎樣看而已 反過來看魔獸電影時 就較難理解為啥魔獸電影出了個早期故事線被嫌棄到不行 是因為魔獸這個IP因為遊戲產品視覺化在先 劇情透過遊戲過於普及反而讓觀眾更在乎他們想要看的故事段嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.48.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766920603.A.DAF.html

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因為WC3是大家都知道的故事
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雖然不太能比,大概就哈比人跟三部曲的差別
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其實就是沒拍好而已 同一個故事 10個導演有10種表現方法
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漫威當初鋼鐵人沒火後面計劃就會大打折,第一棒必須有足夠
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玩家想看的不是wc1,2阿
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影響力
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全世界都知道先拍阿薩斯 就有天才要拍羅薩杜洛坦古爾丹
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因為受眾不同 大部分魔獸世界的粉絲都是從魔獸爭霸3
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拍就算了還拍很爛 道具廉價感
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入門的 玩過魔獸爭霸1、2的都是骨灰
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魔戒很龐大耶 三部曲跟哈比人都只是其中的一段
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啊就這段故事不怎麼有趣 也沒什麼大場
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面啊
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不是哈比人 是精靈寶鑽
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沒魔戒打下基礎直接拍哈比人大概也會爆死
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魔戒到現在還沒拍 精靈寶鑽 你就知道
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導演知道怎麼先從抓人眼球的地方開始一個系列就很重要
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WC12的問題是劇情設定早就被小說吃光惹 遊戲的太陽春
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沒 因為漫威也不是那樣設計的 魔獸這案子當時最成功的
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魔戒設定一大堆 從頭開始拍大概跟魔獸一樣直接翻車
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因為遊戲起家,而魔獸爭霸三是這世紀初大多玩家在這
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個系列的入門,加上故事也是從這一代開始複雜化與反
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套路化
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那段時間的最新設定只有看小說的才知道 然後電影又重開機
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就算拍阿薩斯那段也一樣好不到哪裡去,作弊的換個人而已
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ip是漫威宇宙MCU 而漫威就是用2流角色鋼鐵人慢慢塑造起
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來的 那魔獸以後自己也能照搬
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做阿薩斯 當然是最安全的方案 但魔獸就不想只做3部曲
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他們想做猜測10部以上電影 學漫威
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阿薩斯至少還很帥很中二 綠皮沒人在呼
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雖然實際上暴雪當時就在搞多媒體企劃,部落之王、巨
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龍傳奇、最後的守護者三本小說實際上是遊戲發售前就
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先出版用來銜接遊戲,但想當然不是每個玩家都會去讀
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,尖端重新翻譯整理對標遊戲的新出版實際上也是等到
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魔獸世界上市後才出來
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精靈寶鑽也沒拍成電影啊連五軍都有了,不然內容也超唬
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爛的,魔戒本傳比起來根本小朋友運動會XD
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魔獸3是現在很多3、40歲阿北學生時期的入門遊戲 也
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是當時魔獸世界主要客群(當時我們公會還組團包廳
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) 你出個魔獸1的故事真的不是很有愛不會懂(哪可
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是快60的阿公年代)
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漫威電影當時選鋼鐵人起家其實也是一場豪賭 只是漫威
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賭贏了而已 而且當時鋼鐵裝是一個足夠吸睛的亮點 但
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魔獸電影沒有類似的東西
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精靈寶鑽超精采的 魔戒根本小打小鬧
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想想星戰電影為啥先拍4而不是從1拍就知道了
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從斯坦索姆開拍到冰封王座 演個三部沒問題
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阿薩斯變冰棍後可以再來拍前面的劇情 這不是穩到不行>
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魔戒影響力差太多了魔獸沒辦法比,選好入門的魔戒改是
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很聰明的做法,精靈寶鑽設定集太複雜神仙打架成本高,
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很難拍也容易勸退,哈比人前傳篇幅短加戲畫蛇添足
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