[閒聊] 老任:密特羅德究極4漫長開發與時代脫節

看板C_Chat作者 (betweenus020)時間1月前 (2025/12/27 14:04), 編輯推噓19(19044)
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罕見坦誠!任天堂:《密特羅德 究極4》漫長開發與時代脫節 2025/12/27 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml 儘管本媒體及其他多家機構對《密特羅德 究極4 穿越未知》讚譽有加,將其視為Switch 2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險 並未贏得所有玩家的共鳴。 在接受《Fami通》採訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《密特羅德 究極4》的開 發做出了以下評價: 「項目啟動時,受《薩爾達傳說:曠野之息》影響,網路上湧現大量‘希望玩到開放世界 《密特羅德》’的呼聲。但《密特羅德》‘透過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法, 與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質衝突。因此我們決定設計一個 可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令 人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節遊戲節奏。 」 「最終遊戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目 早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期 間,射擊遊戲與動作遊戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞遊戲應有的節奏感, 因此我們主動選擇不採納這些趨勢。可以說,這款遊戲確實與時代變遷有所脫節。 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.7.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766815469.A.383.html

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島 藥丸
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12/27 14:07, 1月前 , 2F
不是吧 它把很多優點全丟了
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連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺
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中間加了破壞最經典設計的大沙漠製造割裂體驗
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12/27 14:07, 1月前 , 5F
這跟時代脫節無關阿
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12/27 14:08, 1月前 , 6F
這只跟根本沒有找人來測幾次分享心得有關而已
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12/27 14:08, 1月前 , 7F
他說這個反而根本沒GET到老粉在說什麼..
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12/27 14:08, 1月前 , 8F
好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯
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12/27 14:10, 1月前 , 9F
所以他們自知做不到1代水準 先丟mp1re mp4基本上只是交差
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老任 沒救了
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12/27 14:10, 1月前 , 11F
照抄舊的都不會這樣 舊的更久阿
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12/27 14:12, 1月前 , 12F
不如說mp系列本身就微妙 玩法本身就太舊又老派 但死忠多
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12/27 14:12, 1月前 , 13F
他們想創新 而做太久了所謂的創新變舊的東西
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12/27 14:13, 1月前 , 14F
就變成既沒有傳統優點 又不新潮
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雖說死忠多 不過也才200~300萬
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12/27 14:16, 1月前 , 16F
200~300萬不多是老任標準
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mp有點介於天劍那種感覺 只是mp更慘 老任本社不會去做 ww
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12/27 14:22, 1月前 , 18F
這代就換了一堆人來做還是做不好
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本來就是找一堆菜雞來超作業
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12/27 14:22, 1月前 , 20F
實際上跟那種掛名遊戲差不多
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12/27 14:24, 1月前 , 21F
不如任本社自己來做一個3D第三人稱密特羅德,像DK一樣
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12/27 14:26, 1月前 , 22F
親爹都跑去做壞利歐小遊戲了 這ip就爹娘不愛
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12/27 14:27, 1月前 , 23F
銀河戰士系列基本上都是外包的 老任頂多派坂本跟田邊監督
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12/27 14:29, 1月前 , 24F
主還是如果是3年貨的話還好 隔了等了那麼久
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12/27 14:29, 1月前 , 25F
所以那個反差才會讓人有點不舒服吧
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12/27 14:30, 1月前 , 26F
做壞利歐的有作生存恐懼,P4大概是找新手負責的?
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12/27 14:30, 1月前 , 27F
生存恐懼外包給水銀蒸氣吧,跟壞莉歐無關
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12/27 14:32, 1月前 , 28F
就是想要曠野搞出沙漠,還有比較重要就是從萬代接收過
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12/27 14:32, 1月前 , 29F
來沒有重作,只是完成而已
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12/27 14:32, 1月前 , 30F
水銀蒸氣生存恐懼 也是2d合作做到第二款 才比較上手吧
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12/27 14:43, 1月前 , 31F
我也覺得說MP4的問題不是時代脫節,單純是開發過程
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12/27 14:43, 1月前 , 32F
不順利導致成品完成度低。MP1R就沒有這種感覺。
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12/27 14:54, 1月前 , 33F
雖然我沒玩過也沒看過這款,但我反而比較喜歡他說的
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12/27 14:54, 1月前 , 34F
透過解鎖能力拓展可探索區域的玩法
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12/27 14:57, 1月前 , 35F
構想很美好,但實際就是一本道,你拿到新能力劇情強
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12/27 14:57, 1月前 , 36F
制你回去舊地圖 ,到處奔波給人在水時間的感覺而已
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12/27 14:58, 1月前 , 37F
薩爾達作天劍之後覺得這樣不行,反省後生出曠野之息
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12/27 14:58, 1月前 , 38F
但Metroid大概不可能給資源這規格對待,明明是同梯
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12/27 14:59, 1月前 , 39F
當年MP1真的就把Super Metroid的體驗做成3D版本啊
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12/27 15:05, 1月前 , 40F
雲才會說不是時代脫節,一堆過時設定讓人痛苦
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12/27 15:05, 1月前 , 41F
可以掃描很棒 但做成什麼都要掃一下就有問題了
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12/27 15:06, 1月前 , 42F
那只是變成更麻煩的洋遊檢垃圾
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12/27 15:06, 1月前 , 43F
有點東西真的很像沒review就因為NS2上了被要求上架
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12/27 15:26, 1月前 , 44F
就太早放MP4.MP4了,應該學世界蕉力改上NS2才是
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12/27 16:00, 1月前 , 45F
mc79其實也不差了吧
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12/27 16:08, 1月前 , 46F
保留核心就做成廂庭式地圖不就好了
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12/27 16:09, 1月前 , 47F
這下要跟《惡魔城》一起走進歷史了
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惡魔城3D化沒問題,有問題的是闇影主宰2整個搞砸
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不然好歹也會活得像DMC
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12/27 16:27, 1月前 , 50F
唬爛,巫師3和博德之門也是開發很久,就沒和時代脫節
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12/27 16:41, 1月前 , 51F
IGA還在做新作 沒事
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12/27 17:02, 1月前 , 52F
要拿薩爾達或巫師來說,但MP系列就沒有3A預算。
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12/27 17:12, 1月前 , 53F
MC79是不差(不如說還太高了點),MP4口碑上也沒有到
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12/27 17:13, 1月前 , 54F
心靈之眼那種等級,但有沒有MP5還是得看銷量吧。要
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12/27 17:14, 1月前 , 55F
是有MP5的話MP4至少還能當個Demo片序章來看。
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12/27 18:00, 1月前 , 56F
MP跟薩爾達一樣就是要拿來當門面的系列,不可能放棄
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12/27 20:25, 1月前 , 57F
開發太久過時確實也有這種情況
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12/28 09:51, 1月前 , 58F
去年看到預告就預估沒法子超過前作分數,畢竟之前3作歷史
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12/28 09:51, 1月前 , 59F
定位在那,現在續作沒有像曠野那樣革命性的創新分數不可能
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12/28 09:51, 1月前 , 60F
高,而銀河戰士歐美粉絲又是最挑剔的那種
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12/28 09:55, 1月前 , 61F
而mp4又經歷了開發地獄,還有ns主機世代交替期的壓力,硬
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12/28 09:55, 1月前 , 62F
是趕在2025年底前出才不會辜負當年對ns1玩家的承諾
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12/28 11:17, 1月前 , 63F
老任不太care mc媒體分數 看看卡比賽車 也是小眾追捧作品
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