Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果

看板C_Chat作者 (lalala)時間12小時前 (2025/12/20 19:14), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 12小時前最新討論串9/10 (看更多)
好奇問一下 文明帝國這種策略性的遊戲 高難度電腦也都是用數值提升 像資源比較多之類的 現在能不能讓ai 學習玩家打法 最後分出不同的難度 甚至分出有個性的ai 例如偏好文化勝利的ai 但可以塞給他戰狂文明 看他會怎麼玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.53.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766229246.A.C18.html

12/20 19:17, 12小時前 , 1F
把敵人打殘鎮壓,然後拿文明勝利
12/20 19:17, 1F

12/20 19:25, 12小時前 , 2F
雖然沒到學習玩家打法,但策略遊戲的AI本來就有個性和
12/20 19:25, 2F

12/20 19:25, 12小時前 , 3F
偏好策略啊
12/20 19:25, 3F
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