Re: [討論] 台灣做的出燕雲十六聲嗎?

看板C_Chat作者 (加一加一)時間1周前 (2025/12/10 18:30), 編輯推噓17(181155)
留言174則, 22人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
有金主出錢的話,台灣不是做出沉默之丘F了,刷新系列銷售最快紀錄,首周突破百萬套 怎麼底下都還在娛樂城,還是說沉默之丘F不能算是台灣做的,就算是開發人員都是台灣 人也不行 泥巴娛樂也說正在做原創IP,台灣獨立遊戲也不少,看底下一堆都沒在關心台灣遊戲界, 整天娛樂城 ※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 我記得之前巫師三大賣的時候 : 有台灣的業界人士說 : 有金主的話 : 台灣也有能力做出巫師三 : 但好像蠻多人不認同的 : 現在台灣在製作遊戲的能力應該是有明顯提升 : 目標也是不是巫師三那樣的3A單機大作 : 假如真的有金主出錢 : 台灣應該是能做出燕雲十六聲的吧 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765362607.A.E68.html

12/10 18:30, 1周前 , 1F
因為娛樂城比較好賺 ==
12/10 18:30, 1F

12/10 18:31, 1周前 , 2F
這我倒真的不知道
12/10 18:31, 2F

12/10 18:32, 1周前 , 3F
不行,代工就是代工
12/10 18:32, 3F

12/10 18:32, 1周前 , 4F
娛樂城最好賺啊
12/10 18:32, 4F

12/10 18:33, 1周前 , 5F
泥巴娛樂是香港公司
12/10 18:33, 5F

12/10 18:34, 1周前 , 6F
台灣有台積電!(按可樂
12/10 18:34, 6F

12/10 18:35, 1周前 , 7F
蜘蛛人電影還是索尼影業的呢,有人會當它是日本電影嗎
12/10 18:35, 7F

12/10 18:35, 1周前 , 8F
會當成美國ip 所以沉默之丘也會當成日本ip
12/10 18:35, 8F

12/10 18:35, 1周前 , 9F
沉默之丘F是台灣遊戲喔?
12/10 18:35, 9F

12/10 18:36, 1周前 , 10F
是台灣人做的阿
12/10 18:36, 10F

12/10 18:37, 1周前 , 11F
台灣人做的,原文不是在問能不能做出來嗎
12/10 18:37, 11F

12/10 18:40, 1周前 , 12F
能啊誰出錢才是重點
12/10 18:40, 12F

12/10 18:40, 1周前 , 13F
做的泥巴娛樂是吧
12/10 18:40, 13F

12/10 18:41, 1周前 , 14F
日本ip但遊戲是台灣做的
12/10 18:41, 14F

12/10 18:41, 1周前 , 15F
網路查是香港公司?台灣有分公司這樣 這個嗎
12/10 18:41, 15F

12/10 18:42, 1周前 , 16F
實際是台灣人能做出來,但台灣不能
12/10 18:42, 16F

12/10 18:43, 1周前 , 17F
其實最關鍵的就是金主
12/10 18:43, 17F

12/10 18:44, 1周前 , 18F
台灣金主確實比較有意願投娛樂城
12/10 18:44, 18F

12/10 18:44, 1周前 , 19F
台灣有台積電!(刷條碼
12/10 18:44, 19F

12/10 18:45, 1周前 , 20F
台灣也不是沒投資過 從仙劍7到華義的moba 都是大投資
12/10 18:45, 20F

12/10 18:45, 1周前 , 21F
就成功率問題 目前成功的都還是中小作品
12/10 18:45, 21F

12/10 18:46, 1周前 , 22F
沈默之丘強的是劇本又不是機制 機制反而是被嫌欸
12/10 18:46, 22F

12/10 18:46, 1周前 , 23F
還是劇本也是泥巴寫的
12/10 18:46, 23F

12/10 18:47, 1周前 , 24F
劇本是龍騎士07
12/10 18:47, 24F

12/10 18:48, 1周前 , 25F
純本土 個人覺得做最好的3d動作 其實是軒轅7 那個給我
12/10 18:48, 25F

12/10 18:48, 1周前 , 26F
信心台灣人是能做3a大作的 雖然軒轅7不是3a格局 太小了
12/10 18:48, 26F

12/10 18:48, 1周前 , 27F
但那個3a骨幹技術是在的
12/10 18:48, 27F

12/10 18:50, 1周前 , 28F
這樣結論變有錢什麼做不出來==
12/10 18:50, 28F

12/10 18:50, 1周前 , 29F
技術人員台灣一直不缺 缺的是製作發行跟金主
12/10 18:50, 29F

12/10 18:51, 1周前 , 30F
真的完全自己主導的3A需要的東西很多
12/10 18:51, 30F

12/10 18:51, 1周前 , 31F
有錢上頭沒人盯沒經驗工期那些會很慘
12/10 18:51, 31F

12/10 18:53, 1周前 , 32F
台灣其實很缺大型網遊經營經驗的人就是了,畢竟代理
12/10 18:53, 32F

12/10 18:53, 1周前 , 33F
和自主開發下的經營方式還是有差
12/10 18:53, 33F

12/10 18:53, 1周前 , 34F
就算做過巫師3 CDPR在2077初期那些問題大家也知道
12/10 18:53, 34F

12/10 18:54, 1周前 , 35F
大型製作很吃整體指揮能力的
12/10 18:54, 35F

12/10 18:54, 1周前 , 36F
網遊經營倒是2000年出頭那些還沒作古 應該能抓來用?
12/10 18:54, 36F

12/10 18:54, 1周前 , 37F
跟不跟得上時代就不知道了
12/10 18:54, 37F

12/10 18:55, 1周前 , 38F
數萬到數十萬人次的遊戲怎麼辦活動台灣倒不是沒人有經
12/10 18:55, 38F

12/10 18:55, 1周前 , 39F
12/10 18:55, 39F
還有 95 則推文
12/10 20:00, 1周前 , 135F
有環境 哪來技術累積
12/10 20:00, 135F

12/10 20:01, 1周前 , 136F
台灣有人才阿,幽城之前製作人跳出來做霸劍,看看現在的
12/10 20:01, 136F

12/10 20:01, 1周前 , 137F
成果,大家不買單,內容過於老舊
12/10 20:01, 137F

12/10 20:02, 1周前 , 138F
台灣有環境啊,就各種代工
12/10 20:02, 138F

12/10 20:02, 1周前 , 139F
所以才說單論技術人才絕對湊得出來
12/10 20:02, 139F

12/10 20:03, 1周前 , 140F
想起黑猴子剛出世 也有披著“遊戲人”外皮的老害 說有
12/10 20:03, 140F

12/10 20:03, 1周前 , 141F
資金三年就能幹出來...
12/10 20:03, 141F

12/10 20:04, 1周前 , 142F
人才是有,但你要跟大陸那種人才多到爆炸,根本比不過
12/10 20:04, 142F

12/10 20:05, 1周前 , 143F
你跟對岸比一定有落差
12/10 20:05, 143F

12/10 20:05, 1周前 , 144F
我指的人才是低層勞工,大陸多數人很窮,但才藝是有的
12/10 20:05, 144F

12/10 20:05, 1周前 , 145F
但一款大型遊戲台灣要湊是湊得出人數的
12/10 20:05, 145F

12/10 20:06, 1周前 , 146F
問題還是在資金、發行、製作監督這些上層經驗
12/10 20:06, 146F

12/10 20:06, 1周前 , 147F
你講的就是燒錢,之前霸劍的製作人也是燒錢
12/10 20:06, 147F

12/10 20:06, 1周前 , 148F
因為就算有經驗的公司這些都能自爆了
12/10 20:06, 148F

12/10 20:07, 1周前 , 149F
但團隊成員只想著有錢領就好,結果推出的作品太過老舊
12/10 20:07, 149F

12/10 20:08, 1周前 , 150F
所以製作人很重要 這就台灣最缺的
12/10 20:08, 150F

12/10 20:08, 1周前 , 151F
因為團隊有經驗的都老屁股,不像年輕時那麼熱血了
12/10 20:08, 151F

12/10 20:08, 1周前 , 152F
有錢之外還需要有優秀的管控
12/10 20:08, 152F

12/10 20:09, 1周前 , 153F
爛的高層就參考……星鳴特工
12/10 20:09, 153F

12/10 20:09, 1周前 , 154F
有錢跟人一樣能成敗事
12/10 20:09, 154F

12/10 20:09, 1周前 , 155F
結果就變成技術可以學,但敢突破敢肝的團隊沒有
12/10 20:09, 155F

12/10 21:19, 1周前 , 156F
畢竟台灣的氛圍很看重風險,不管是遊戲開發還是新創
12/10 21:19, 156F

12/10 21:19, 1周前 , 157F
投資都是數一數二保守的
12/10 21:19, 157F

12/10 21:20, 1周前 , 158F
雖然這部分主因是在還有熱錢時沒能繼續砸錢燒出東西
12/10 21:20, 158F

12/10 21:20, 1周前 , 159F
,而是大幅度轉去代理,甚至像智冠幾乎扔光跑去做金
12/10 21:20, 159F

12/10 21:21, 1周前 , 160F
12/10 21:21, 160F

12/10 21:23, 1周前 , 161F
市場經驗的斷層一出現,要銜接就會有難度,更別說台
12/10 21:23, 161F

12/10 21:23, 1周前 , 162F
灣從網遊後期到整個手遊藍海轉紅海的期間都沒上到車
12/10 21:23, 162F

12/10 22:33, 1周前 , 163F
這種代工的東西就不要拿來吹了好嗎, 等原創大賣再來補推
12/10 22:33, 163F

12/10 23:54, 1周前 , 164F
台灣獨立不少沒錯 但能看的也是獨立而已
12/10 23:54, 164F

12/10 23:54, 1周前 , 165F
但就算獨立 成績也排不上真的很好的那群
12/10 23:54, 165F

12/10 23:55, 1周前 , 166F
然後獨立跟大製作 肯定兩回事 你不能說獨立不錯
12/10 23:55, 166F

12/10 23:56, 1周前 , 167F
就覺得有能力做大製作 只是缺錢 這也太小看
12/10 23:56, 167F

12/10 23:57, 1周前 , 168F
頂多九日的團隊有機會 其餘喔 算了吧
12/10 23:57, 168F

12/11 01:09, 1周前 , 169F
你投資個幾十億出來燒看看 現實就是台灣沒人會想投資大
12/11 01:09, 169F

12/11 01:09, 1周前 , 170F
筆金額 而且也很難回本
12/11 01:09, 170F

12/11 01:12, 1周前 , 171F
加上銷量極度依賴對岸市場 如果剛好被封殺 大概就要跑
12/11 01:12, 171F

12/11 01:12, 1周前 , 172F
路了
12/11 01:12, 172F

12/12 09:35, 1周前 , 173F
太多吐槽點了,你根本沒搞清楚這遊戲核心是自由度,根
12/12 09:35, 173F

12/12 09:35, 1周前 , 174F
本不用學任何套路也有辦法過浴血,很多女生也可以玩
12/12 09:35, 174F
文章代碼(AID): #1fEKklve (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fEKklve (C_Chat)