Re: [閒聊] 劍星的格擋手感是不是不太一樣?

看板C_Chat作者 (三流駕駛員)時間4天前 (2025/12/01 08:53), 4天前編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 4天前最新討論串2/2 (看更多)
基本上現在動作遊戲的格檔/防禦大致分兩種 一種是像隻狼、DMC5的皇家護衛、忍外等 防禦動作幾乎是按下去就有,動作生成幀極短 另一種是像法環的parry、劍星(其他我一時想不到) 從按下按鍵到角色擺出防禦姿勢 有一個明顯的動作生成幀 玩家要把動作生成幀也考慮進去提前按 操作起來就比較反直覺 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764550406.A.C03.html

12/01 08:56, 4天前 , 1F
有延遲 我裝了MOD有改善很多
12/01 08:56, 1F

12/01 09:21, 4天前 , 2F
以動作遊戲來說這兩者不是應該是全都要的技能多樣性嗎
12/01 09:21, 2F

12/01 09:21, 4天前 , 3F
短動作幀甚至瞬發但伴隨更嚴格的條件窗口或低收益 長動
12/01 09:21, 3F

12/01 09:21, 4天前 , 4F
作幀則有多種更自由應用場景甚至自帶取消
12/01 09:21, 4F

12/01 09:25, 4天前 , 5F
九日的無量反擊也有些類似第二種 不過更長就是
12/01 09:25, 5F

12/01 09:33, 4天前 , 6F
九日是有效判定幀給的算寬鬆,所以比較好上手
12/01 09:33, 6F

12/01 09:52, 4天前 , 7F
其實劍星的格檔延遲我還能接受 因為我還抓得到 但招式派
12/01 09:52, 7F

12/01 09:52, 4天前 , 8F
生的判定亂七八糟就真的…
12/01 09:52, 8F
劍星比較致命的地方在 需要連續精防的時候,第一拍沒抓到後面很容易全吃 QwQ ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/01/2025 10:19:03

12/01 11:10, 4天前 , 9F
劍星就只能背招 但彈反也沒什麼收益 處決就一小格而已
12/01 11:10, 9F

12/01 11:52, 4天前 , 10F
謊p格擋是第一種,但裡面有些武器動作內建彈反就是第二種
12/01 11:52, 10F
文章代碼(AID): #1fBES6m3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fBES6m3 (C_Chat)