Re: [閒聊] 劍星的格擋手感是不是不太一樣?
基本上現在動作遊戲的格檔/防禦大致分兩種
一種是像隻狼、DMC5的皇家護衛、忍外等
防禦動作幾乎是按下去就有,動作生成幀極短
另一種是像法環的parry、劍星(其他我一時想不到)
從按下按鍵到角色擺出防禦姿勢
有一個明顯的動作生成幀
玩家要把動作生成幀也考慮進去提前按
操作起來就比較反直覺 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
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劍星比較致命的地方在
需要連續精防的時候,第一拍沒抓到後面很容易全吃 QwQ
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/01/2025 10:19:03
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