Re: [閒聊] 大盒桌遊迅速退燒是因為不夠資本主義吧?
說到這個就讓我超不爽,
大學時代擔任桌上遊戲社的社長,當時也挺愛買遊戲的,
啊就有個超詭異現象,桌遊的盒子做得超莫名其妙的大,
內容物明明就幾張卡片、一本說明書的,硬是要搞得像法國料理一樣給你超大盒子,
還有塞一堆精美模型,逼你拿的時候輕手輕腳不然他斷手斷腳,
放個米寶貼標籤不好嗎?我沒有很想要一隻九頭蛇放在桌子上占空間欸。
這到底為啥呢?完全就是資本主義。
眾所皆知的,盒子越大越容易吸引目光,而很可悲的是人類依然有大就是好的本能,
小小一盒賣你1000你心有不甘,
大大一盒賣3000打折2000,挖賽簡直賺翻,佛心老闆來著。
同樣的模型也是,對廠商來說開個模就能夠搞得自己有認真做事,
更容易吸引玩家購買。
但對我這種外觀隨便機制比較重要的玩家來說就很不吃香= =
綜合上述因素,我最後一款購買的桌上遊戲是靈跡島,以後應該也不會買實體桌遊了,
畢竟真的太花時間、太佔空間、太難糾團,
寧願買BGA尊榮會員,還可以接受到一堆謝謝大大付錢開團的優越感。
不過靈跡島是真的好玩。
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 定義一下,像是農家樂的大盒桌遊
: 桌遊2010年左右紅起來
: 當時媒體狂報
: 如今社群媒體都乏人問津
: 主要是不夠資本主義吧?
: 像是遊戲王一套規則狂出擴充
: 桌遊是多套規則
: 學習困難單價昂貴場地難找好咖難尋
: 基本上學生時代沒玩就沒得玩了
: 桌遊沒落是不夠資本主義吧?
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莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。
竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。
料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。
回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。
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還真的有,不少桌遊都有配APP,
阿瓦隆、狼人殺都有,不需要主持人也能度過黑夜階段。
另外有個推理遊戲系列還有虛擬實境,讓你像偵探一樣到案發地點找線索。
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我以前也差不多這樣做,不然有些模型還做得很難分辨,誰知道這隻是什麼怪物,
我直接用個小卡片一目了然
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 09/01/2025 18:18:27
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