[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat作者 (Santa)時間5月前 (2025/07/27 20:33), 編輯推噓57(61493)
留言158則, 78人參與, 5月前最新討論串1/14 (看更多)
雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, 下半只剩湊數遺器雙倍之類的 雖然玩版本主線也可以知道他們主線劇情 配音 地圖做得應該很累,但對玩家來說,每個版 本的體驗到完全只集中在前10天,剩下就是瘋狂長草 抽的角色也幾乎只有兩個禮拜才能用到一次,越來越給人一種課金抽你角色放來長草的盤感 只是就不知道最後在3.0翁法羅斯完全結束後,想法會不會改變就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753619582.A.635.html

07/27 20:34, 5月前 , 1F
效益最差不代表能亂搞 亂搞劇情炎上的手遊多得去了
07/27 20:34, 1F

07/27 20:34, 5月前 , 2F
會認真看劇情的人是少數,大多都Skip黨
07/27 20:34, 2F

07/27 20:34, 5月前 , 3F
沒有,單純就崩鐵劇情寫得爛而已
07/27 20:34, 3F

07/27 20:35, 5月前 , 4F
劇情的成本高嗎?
07/27 20:35, 4F

07/27 20:37, 5月前 , 5F
應該說劇情是最難用錢砸出來的東西
07/27 20:37, 5F

07/27 20:37, 5月前 , 6F
其實活動變少從2版後半就這樣了 他本來就已經趨向休閒化
07/27 20:37, 6F

07/27 20:37, 5月前 , 7F
應該跟劇情沒太大關係
07/27 20:37, 7F

07/27 20:38, 5月前 , 8F
聽起來純粹是節奏安排出問題吧 沒考慮長草+劇本太拖
07/27 20:38, 8F

07/27 20:39, 5月前 , 9F
手遊劇情寧願平庸,也不要爆雷
07/27 20:39, 9F

07/27 20:41, 5月前 , 10F
崩鐵的主線成本也不高吧== 每版就幾個超短動畫+幾張CG
07/27 20:41, 10F

07/27 20:42, 5月前 , 11F
3.3才有大場面決戰 3.4才有PV等級的動畫 其他成本都砸在
07/27 20:42, 11F

07/27 20:42, 5月前 , 12F
PV居多 主線根本能混就混 只是劇情還是超長超水
07/27 20:42, 12F

07/27 20:44, 5月前 , 13F
立繪建模是第一印象 劇情是內在美 都很重要 但能讓你喜歡
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07/27 20:44, 5月前 , 14F
多久記住多久通常是後者
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07/27 20:44, 5月前 , 15F
崩鐵就剩劇情了 就已經沒什麼東西玩
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07/27 20:45, 5月前 , 16F
先定義一下效益lol
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07/27 20:45, 5月前 , 17F
重劇情就FGO開始的 你有其他長處那可以試著不管劇情
07/27 20:45, 17F

07/27 20:46, 5月前 , 18F
像是某族群只看畫面 遊戲一個換一個
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07/27 20:47, 5月前 , 19F
不是 FGO是賣什麼的?
07/27 20:47, 19F

07/27 20:47, 5月前 , 20F
反正我手遊幾乎劇情全skip 以前玩e7倒是有認真看
07/27 20:47, 20F

07/27 20:47, 5月前 , 21F
畢竟動畫還不錯
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07/27 20:48, 5月前 , 22F
應該這麼說啦 劇情好會讓成本大幅下降....但問題是
07/27 20:48, 22F

07/27 20:49, 5月前 , 23F
劇情怎麼好... 就跟預測作家寫書能不能大賣一樣
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07/27 20:49, 5月前 , 24F
好劇情會加深人物塑造
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07/27 20:49, 5月前 , 25F
看情況
07/27 20:49, 25F

07/27 20:50, 5月前 , 26F
黑底白字太多了
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07/27 20:50, 5月前 , 27F
你放錢在這邊還不如放在其他 有明確的績效XDD
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07/27 20:50, 5月前 , 28F
你說的其實包含了編劇 敘事 演出 可以拆分一堆 能靠純劇情
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07/27 20:50, 5月前 , 29F
另外3D類的成本跟2D應該完全不能比 劇情與其說是效
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07/27 20:50, 5月前 , 30F
益 團隊把劇本的重視程度才更有差吧 很多都要配合
07/27 20:50, 30F

07/27 20:50, 5月前 , 31F
不依賴敘事(怎麼說故事) 演出(怎麼表演這段據其)紅的手遊應
07/27 20:50, 31F

07/27 20:51, 5月前 , 32F
該超少...
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07/27 20:51, 5月前 , 33F
你以為FGO為什麼還活著?
07/27 20:51, 33F

07/27 20:52, 5月前 , 34F
可以轉換看看玩fgo跟緋染天空 有寫手保證
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07/27 20:52, 5月前 , 35F
不一定,檔案就花在劇情,效益有差嗎?
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07/27 20:53, 5月前 , 36F
手遊不是只有支遊不是只有RPG好嗎....
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07/27 20:53, 5月前 , 37F
像賽馬娘角色立繪也沒碧藍航線香 但人家劇情好看 能出動
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07/27 20:53, 5月前 , 38F
漫擴圈 沒玩的也認得出幾隻馬娘
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07/27 20:54, 5月前 , 39F
FGO笑而不語
07/27 20:54, 39F
還有 79 則推文
07/27 22:54, 5月前 , 119F
像FGO那煙霧鏡就完全靠劇情救起來的
07/27 22:54, 119F

07/27 22:55, 5月前 , 120F
如果是小工作室起家暴紅 例如 吸血鬼倖存者這種的
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07/27 22:56, 5月前 , 121F
那可以接受各方面都是小工作室水準
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07/27 22:56, 5月前 , 122F
但你如果是像FGO那種賺到錢都淹到天花板
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07/27 22:57, 5月前 , 123F
結果看起來就是小工作室水準 大家自然會不爽
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07/27 22:58, 5月前 , 124F
鐵問題就是你一個月營收預計一億美的遊戲
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07/27 22:58, 5月前 , 125F
結果在劇情中十分鐘只有一隻蝴蝶在那飛跟人在講話
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07/27 23:02, 5月前 , 126F
所謂人設也是用劇情塑造起來的
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07/27 23:23, 5月前 , 127F
我繼續玩妮姬就是在看劇情
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07/27 23:32, 5月前 , 128F
寫的爛當然效益差 寫得好就像隔壁小鳴同學每次都計劃
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07/27 23:32, 5月前 , 129F
有變
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07/27 23:53, 5月前 , 130F
航線:劇情是啥? 有人看得懂?
07/27 23:53, 130F

07/28 00:29, 5月前 , 131F
不過營收最高的手遊劇情好像都沒有佔多少
07/28 00:29, 131F

07/28 00:32, 5月前 , 132F

07/28 00:47, 5月前 , 133F
娛樂城的拉霸我記得有些也有劇情
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07/28 01:01, 5月前 , 134F
妮姬輸棕2wwww 才星期一凌晨我這週的笑點就達標了
07/28 01:01, 134F

07/28 01:14, 5月前 , 135F
崩鐵單純寫爛而已 手遊就碎片化遊玩的遊戲了 劇情水
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07/28 01:14, 5月前 , 136F
一堆字混時數也沒演出運鏡 3d模組優勢還不如2d立繪演
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07/28 01:14, 5月前 , 137F
劇情 只有最後高潮才好看而已
07/28 01:14, 137F

07/28 01:14, 5月前 , 138F
劇情可以創造高人氣角色,長期來看不能說沒用
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07/28 01:31, 5月前 , 139F
2024把pmgo擠出去了喔
07/28 01:31, 139F

07/28 06:36, 5月前 , 140F
你不把劇情搞好玩家哪來的代入感 怎麼保持興趣怎麼
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07/28 06:36, 5月前 , 141F
抽喜歡的角色?
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07/28 07:07, 5月前 , 142F
是,都是在水
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07/28 07:08, 5月前 , 143F
大多數玩家只在乎角色香不香強不強,劇情隨便啦
07/28 07:08, 143F

07/28 07:15, 5月前 , 144F
FGO重劇情(X),FGO重奈須的劇情(O)
07/28 07:15, 144F

07/28 08:06, 5月前 , 145F
宇宙神遊:啊我們就只剩劇情
07/28 08:06, 145F

07/28 08:36, 5月前 , 146F
本質就是每個玩家注重的方向不一樣,公開討論不出什麼東西來
07/28 08:36, 146F

07/28 09:14, 5月前 , 147F
真的不得不提FGO,幾乎靠劇情(要說的話還有音樂)再撐
07/28 09:14, 147F

07/28 09:14, 5月前 , 148F
的遊戲
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07/28 09:14, 5月前 , 149F
在(訂正
07/28 09:14, 149F

07/28 09:18, 5月前 , 150F
不過也導致幾乎誰抄fgo誰死,就說去年魔夜連動,用原作
07/28 09:18, 150F

07/28 09:18, 5月前 , 151F
沒多少戲份的男配角為核心去寫活動劇情,這放其他遊戲
07/28 09:18, 151F

07/28 09:18, 5月前 , 152F
可能就挨罵了,但在fgo 這評價就不錯
07/28 09:18, 152F

07/28 09:19, 5月前 , 153F
那是因為他們根本不算花在劇情,那劇情跟fgo能比嗎?
07/28 09:19, 153F

07/28 09:54, 5月前 , 154F
那個拿棕2戰妮姬的就樂子人 每周都會來一下
07/28 09:54, 154F

07/28 09:56, 5月前 , 155F
怎麼不看看肥特狗怎麼賣角色的 抄不來先檢討自己
07/28 09:56, 155F

07/28 10:19, 5月前 , 156F
FGO魔夜那劇情用短短的篇幅就能寫出感覺阿 真的超強
07/28 10:19, 156F

07/28 11:56, 5月前 , 157F
那是你不懂,崩3用劇情創造了愛莉希雅,週邊就能爽爽賣
07/28 11:56, 157F

07/28 12:07, 5月前 , 158F
那是他寫得爛 看看fgo好嗎?
07/28 12:07, 158F
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