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討論串[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
共 14 篇文章
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推噓12(12推 0噓 23→)留言35則,0人參與, 5月前最新作者teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)時間5月前 (2025/07/28 09:57), 編輯資訊
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引述 《hui000807》 之銘言:. 不同意耶. 以FGO來說. 2.6劇本是我看過所有手遊裡寫的最好看最精彩的. 而其帶來的效益不只在當下. 在未來只要有妖精圓桌相關的卡池都能持續帶來收益. 帶出來摩根在前陣子投票中也是人氣極高的女角. 像前陣子台服妖精圓桌夏日開了. 即便我已經半退坑一陣
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推噓12(12推 0噓 28→)留言40則,0人參與, 5月前最新作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)時間5月前 (2025/07/28 09:46), 編輯資訊
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「說故事」是人類文明傳承最久、最王道、歷久不衰的娛樂. 後來興起的電影、漫畫等等,不過就是在說故事上面改變演出方式罷了. 不過說故事,是最講先天天份跟後天努力的行業. 因此與其說是成本最高. 不如說是我不知道為什麼有些開發負責人都有錯覺. 覺得能寫字就能寫故事,或是相關畢業背景就能寫好故事. 就我知
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 5月前最新作者lovesleep68時間5月前 (2025/07/28 08:04), 編輯資訊
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我覺得,還是要看 客群 是甚麼. 不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上. 遊戲性 : 神魔之塔. 角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝. 賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃. 競技類 : 王者榮耀、第五人格. 另外當一款手遊的劇情,被人期待. 確實需要投入一定精力,去作 "風險控管". 不砸資源也不
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推噓22(23推 1噓 33→)留言57則,0人參與, 5月前最新作者aa851202 (郭嘉門前有蕭何)時間5月前 (2025/07/28 05:52), 編輯資訊
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看角色人氣投票就知道了. 玩家往往在人氣投票中會傾向於投給在劇情中擁有高光時段的角色. 而官方依照人氣投票出角色和造型的時候收益也是相對較高. 手遊良好的劇情重點是在襯托出角色的特色和魅力,以達到收益的正向回饋. 反而不是效益最差的選擇. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間5月前 (2025/07/28 00:47), 編輯資訊
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這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。. 這樣說吧,. 經濟學有個簡單的基礎知識稱為邊際效益遞減。. (marginal utility). 這樣說吧。. 滿分100分的考卷,. 從0分努力考到50分,. 跟從50分努力考到100分,. 雖然同樣都是增加50分,. 但所需投入的成本
(還有644個字)
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