Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?

看板C_Chat作者 (一起撐傘)時間6月前 (2025/07/20 09:06), 6月前編輯推噓52(608117)
留言185則, 60人參與, 6月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言: : 今天看到Youtube short一個影片在講,原神的人物建模已有巨大的進步,在友商新遊戲的 : 技術力優勢脅迫下,原神被迫做出改變。 : 其他人有這種感覺嗎?我大概是在納塔拯救各部落那邊退坑的,昨天上網爬了下文章,夜蘭 : 的新衣服相比於其他角色確實改變頗豐。 : 不過光就原神那個開發環境,unity,我實在很難想象能在角色建模下做出多大的改變,畢 : 竟看看隔壁的鳴潮,Unreal Engine 4就是打從基底的強大,大世界及角色建模都令人十分 : 舒服,各位覺得呢? : 原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係? 怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌 其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆 其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的 這時候就有人會說了,哎原神是快5年的老遊戲了,你不能這樣比 那我們用一款快6年的老遊戲來對比一下 https://i.meee.com.tw/940DpNs.png
https://i.meee.com.tw/fl73U4E.png
https://i.meee.com.tw/Kw7V7T6.png
https://i.meee.com.tw/mN373gQ.png
https://i.meee.com.tw/Fbyr2Q5.png
人家開服時期的建模有些比原神還一言難盡 https://i.meee.com.tw/ldJwj4r.jpg
營收跟原神比起來更是路邊中的路邊 但為什麼別人就可以持續進步越做越好 就你原神在原地踏步四年,到現在才開始心不甘情不願的優化 甚至還把夜蘭優化建模當成新皮膚的一部份拿出來賣錢了 自己想想,懂的都懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.87.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752973583.A.D44.html

07/20 09:08, 6月前 , 1F
這樣看起來差不多啊 美術風格有差而已
07/20 09:08, 1F

07/20 09:08, 6月前 , 2F
其實原跟自家更古老的崩三比都
07/20 09:08, 2F

07/20 09:08, 6月前 , 3F
這款有大世界嗎
07/20 09:08, 3F
如果要用同樣大世界手遊來比就只有一款了

07/20 09:10, 6月前 , 4F
有時候建模面數也會受限於環境 畢竟畫面內可呈現的物件
07/20 09:10, 4F

07/20 09:10, 6月前 , 5F
就那麼多
07/20 09:10, 5F
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:11:22

07/20 09:10, 6月前 , 6F
你這對比真看不出來誰比較差
07/20 09:10, 6F

07/20 09:13, 6月前 , 7F
你列這些差別是在哪
07/20 09:13, 7F

07/20 09:13, 6月前 , 8F
你真的要同引擎且類大世界的話 要等還沒出的終末地
07/20 09:13, 8F

07/20 09:13, 6月前 , 9F
和星原了 但我覺得到時候會變成說5、6年老遊戲怎麼
07/20 09:13, 9F

07/20 09:13, 6月前 , 10F
比新遊戲
07/20 09:13, 10F

07/20 09:14, 6月前 , 11F
你確定有比較好
07/20 09:14, 11F
沒錯,還是要看影片才能感受到差距 https://reurl.cc/Omk8k9 ※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:17:47

07/20 09:18, 6月前 , 12F
左邊叫持續進步 那原神也是持續進步越做越好了
07/20 09:18, 12F
別那麼急,沒人說原神沒在進步https://i.meee.com.tw/oSFZI4T.png
但進步的速度很明顯配不上它賺的錢

07/20 09:20, 6月前 , 13F
原神爛不代表左邊這個有進步比較好
07/20 09:20, 13F

07/20 09:20, 6月前 , 14F
看完影片 只覺得你在乎的是風格吧 你真有看懂建模?
07/20 09:20, 14F

07/20 09:21, 6月前 , 15F
優化是沒賺錢的遊戲在做的事
07/20 09:21, 15F

07/20 09:21, 6月前 , 16F
這比較像畫風不同 鳴潮那才精緻
07/20 09:21, 16F

07/20 09:21, 6月前 , 17F
確實 像絕區零就是優化最積極的
07/20 09:21, 17F
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:23:45

07/20 09:27, 6月前 , 18F
就有人賺了錢選擇躺平
07/20 09:27, 18F

07/20 09:29, 6月前 , 19F
可是原玩家都說原神建模頂級,照他們的聲音確實不用優化
07/20 09:29, 19F

07/20 09:29, 6月前 , 20F
其實就畫風混為一談
07/20 09:29, 20F

07/20 09:29, 6月前 , 21F
應該挑也是U引擎的新遊比吧
07/20 09:29, 21F
那就是終末地了喔,那差距可是完全沒得比的 而且我的重點是同樣身為5年老遊戲,為什麼一邊在進步一邊在牛步

07/20 09:29, 6月前 , 22F
不然我也可以說左邊幻塔都能打過
07/20 09:29, 22F
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:30:43

07/20 09:30, 6月前 , 23F
真要這種臉幹嘛不找塵白
07/20 09:30, 23F
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:32:31

07/20 09:31, 6月前 , 24F
不用跟新遊比吧 就夜蘭那個 可以解釋一下為什麼要好幾年
07/20 09:31, 24F

07/20 09:31, 6月前 , 25F
07/20 09:31, 25F

07/20 09:32, 6月前 , 26F
夜的原始skin大概也不會再改了 想要正常瀏海自己花錢買
07/20 09:32, 26F

07/20 09:35, 6月前 , 27F
你貼出來的 除了夜蘭以外 都是風格問題
07/20 09:35, 27F

07/20 09:35, 6月前 , 28F
都沒玩,但感覺兩個是風格上差異,要比好好像之前看到的
07/20 09:35, 28F

07/20 09:35, 6月前 , 29F
終末地比較有很大的差異感
07/20 09:35, 29F

07/20 09:37, 6月前 , 30F
結果要花錢才有改模喔 厲害了我米
07/20 09:37, 30F

07/20 09:38, 6月前 , 31F
不 原的表情呆滯和模組精細度早不是風格問題 瑞希
07/20 09:38, 31F
還有 117 則推文
還有 3 段內文
07/20 14:04, 6月前 , 149F
問題在於原PO這對比都看不出來建模孰優孰劣
07/20 14:04, 149F

07/20 14:04, 6月前 , 150F
真要說大概是因為色調 原神的較為鮮明
07/20 14:04, 150F

07/20 14:09, 6月前 , 151F
突然覺得這不是建模問題而是畫風問題了 原神畫風就這樣
07/20 14:09, 151F

07/20 14:09, 6月前 , 152F
總不可能突然塞一個鳴潮那樣頭身比的角色進來 跟舊角色
07/20 14:09, 152F

07/20 14:09, 6月前 , 153F
放一起不就超超違和
07/20 14:09, 153F
哪一種畫風建模是頭快跟肩膀一樣寬了?又不是二頭身SD小人 ※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 14:10:52

07/20 14:11, 6月前 , 154F
還在畫風,你畫風就是標準比例結果遊戲裏拿出出大頭?
07/20 14:11, 154F

07/20 14:12, 6月前 , 155F
一堆3D區短片頭身比都比你本尊正常啦
07/20 14:12, 155F

07/20 14:20, 6月前 , 156F
過猶不及吧 大頭不好看但九頭身看起來也不好
07/20 14:20, 156F

07/20 14:20, 6月前 , 157F
至少納塔之後他們也慢慢改良了
07/20 14:20, 157F

07/20 14:21, 6月前 , 158F
對比這兩款這幾年的建模 戰雙確實看起來進步很多
07/20 14:21, 158F

07/20 14:23, 6月前 , 159F
台灣現在喜歡國風精細建模,二次元動漫建模已經是過去式
07/20 14:23, 159F

07/20 14:25, 6月前 , 160F
我看米等日本市場也緊張才會改吧,所以我都推玩鳴
07/20 14:25, 160F

07/20 14:41, 6月前 , 161F
原鐵絕出人氣卡池還是能在榜單上名列前茅 辦活動也都人山
07/20 14:41, 161F

07/20 14:41, 6月前 , 162F
人海 至少目前喜好方面應該還不是大問題
07/20 14:41, 162F

07/20 14:43, 6月前 , 163F
樓上的意思是說 銷量很好代表大家都很愛這個等級的建模
07/20 14:43, 163F

07/20 14:44, 6月前 , 164F
其實可以直接講 你營收多少 就是了
07/20 14:44, 164F

07/20 14:45, 6月前 , 165F
不過反正還在玩的都很能接受了 就讓他們繼續玩就好 我覺得
07/20 14:45, 165F

07/20 14:46, 6月前 , 166F
想吃好東西的自然會另尋出路 不說其他家 玩絕區都值得多了
07/20 14:46, 166F
如果真以營收論來說那原神近幾個版本根本不需要優化建模 繼續做跟2年前原神巔峰期同水準的建模就好了 那時期每出一隻新角就登頂一次營收夠高了吧

07/20 14:48, 6月前 , 167F
有夠好笑 明顯就比較精緻的東西變成”畫風不同不能
07/20 14:48, 167F

07/20 14:48, 6月前 , 168F
比”,當初在跟幻塔比的時候怎麼都沒聽人說過
07/20 14:48, 168F
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 14:59:27

07/20 15:06, 6月前 , 169F
我只是反駁前面說的已經是過去式台灣人不喜歡而已 別激動
07/20 15:06, 169F

07/20 15:08, 6月前 , 170F
他要扯群體喜好與否那我也只能拿流水這種實質成績來講了
07/20 15:08, 170F

07/20 15:09, 6月前 , 171F
至於樓上 幻塔就跟原神同一種日式畫風啊
07/20 15:09, 171F

07/20 15:13, 6月前 , 172F
一直有在優化吧 從移動的路障到選角畫面改成有動作
07/20 15:13, 172F

07/20 15:32, 6月前 , 173F
玩家整天靠北還是花錢抽,我是廠商也不會想額外花錢優化
07/20 15:32, 173F

07/20 15:32, 6月前 , 174F
建模,自討苦吃
07/20 15:32, 174F

07/20 16:37, 6月前 , 175F
要比不就有崩三可以比了,左邊整排沒半個有記憶點的
07/20 16:37, 175F

07/20 17:02, 6月前 , 176F
兄弟,你這比較圖真的看不出誰比較好耶
07/20 17:02, 176F

07/20 17:05, 6月前 , 177F
右邊記憶點是啥?奇幻世界穿著皮衣開摩托車的大媽嗎
07/20 17:05, 177F

07/20 17:05, 6月前 , 178F
那確實蠻有記憶點的
07/20 17:05, 178F

07/20 17:13, 6月前 , 179F
還是小時候cos成87%像裸海蝶的詭異人形
07/20 17:13, 179F

07/20 17:13, 6月前 , 180F
那還真的好有記憶點
07/20 17:13, 180F

07/20 17:57, 6月前 , 181F
樓上米黑瘋狂亂叫囉 火神很有記憶點呀
07/20 17:57, 181F

07/20 19:28, 6月前 , 182F
確實 驚為天人的皮衣摩托車設計
07/20 19:28, 182F

07/20 19:28, 6月前 , 183F
在一個異世界奇幻風格的遊戲裡
07/20 19:28, 183F

07/20 19:28, 6月前 , 184F
太有記憶點了 這可是稱讚啊
07/20 19:28, 184F

07/21 02:06, 6月前 , 185F
你這樣比 是在襯托原比較好嗎….
07/21 02:06, 185F
文章代碼(AID): #1eV44Fr4 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eV44Fr4 (C_Chat)