[閒聊] 是不是要擔心老卡新作的品質?

看板C_Chat作者 (台灣北京)時間6月前 (2025/06/07 09:21), 6月前編輯推噓48(48073)
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如題 結合昨天跟今天 老卡2026年前準備要推出的就有 快打6第三季 鬼武者 劍之道 Pragmata 惡靈古堡9 基本上老卡是一家預算給遊戲的不多的公司 除了惡靈古堡跟魔物外 其他系列常常虎頭蛇尾做到後面明顯沒預算 之前龍族教義2很明顯預算不多 就連招牌門面快打6這麼重要的IP 感覺預算也超少 (都花去辦比賽了?) Pragmata不知道會不會預算給不足 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.141.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749259266.A.B3B.html

06/07 09:22, 6月前 , 1F
難怪這代魔物內容那麼少
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06/07 09:25, 6月前 , 2F
re引擎已經不夠力了 該換新引擎了
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他們引擎是有計畫更新的 代號REX 只是2026年前之些都還是RE 引擎做的

06/07 09:25, 6月前 , 3F
不然你要買UBI嗎
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06/07 09:27, 6月前 , 4F
荒野的關係吧
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06/07 09:28, 6月前 , 5F
老卡已老 有些作品力不從心 只能靠炒冷飯吧W
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※ 編輯: TaiwanBeijin (111.240.141.17 臺灣), 06/07/2025 09:30:02

06/07 09:29, 6月前 , 6F
開放世界還在用那個re引擎就別買了 封閉世界還可以
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06/07 09:32, 6月前 , 7F
今倒
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06/07 09:32, 6月前 , 8F
老卡現在重心都在魔物跟惡靈尤其三太子又上位其他要看
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06/07 09:32, 6月前 , 9F
運氣
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06/07 09:33, 6月前 , 10F
如果是re 引擎又開放世界真的要考慮一下
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06/07 09:36, 6月前 , 11F
沒有預算不足的問題,因為就算給足老卡還是會虎頭蛇尾、後
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06/07 09:36, 6月前 , 12F
續放更新或加強版
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06/07 09:37, 6月前 , 13F
老卡現在已經邁入罵完記得買的那群吧?銷量即是正義
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06/07 09:38, 6月前 , 14F
不談銷量的話 以遊戲品質算暴死好幾款
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06/07 09:38, 6月前 , 15F
老卡的遊戲現在都要預設他們有留一手,不夠死忠的等個
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06/07 09:38, 6月前 , 16F
半年再買
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06/07 09:38, 6月前 , 17F
不過公開的這三款應該都還是比較偏向關卡制的遊戲吧?這樣
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06/07 09:39, 6月前 , 18F
應該不用太擔心效能最佳化問題
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06/07 09:39, 6月前 , 19F
老卡這幾年的新IP都很微妙,希望這次酪梨配大叔不要砸鍋
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06/07 09:39, 6月前 , 20F
求求老卡別再用RE引擎做開放世界
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06/07 09:39, 6月前 , 21F
問題比起玩具賣多少 我更關心玩具好不好玩
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06/07 09:40, 6月前 , 22F
沒差吧 已經養起來一批支持者了,現在只要能做出來就
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06/07 09:40, 6月前 , 23F
好品質如何不是重點 反正大家看到capcom也是會買單
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06/07 09:42, 6月前 , 24F
我覺得不用擔心老卡的專案管理,問題應該是RE引擎過時
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06/07 09:42, 6月前 , 25F
了,就算投入更多人力也沒辦法把優化做好,只能希望下
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06/07 09:42, 6月前 , 26F
一代RE引擎快一點做好了
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06/07 09:43, 6月前 , 27F
快打6連續3年都給100萬美金算是有給尊重了,只是同樣
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06/07 09:43, 6月前 , 28F
re 引擎建模跟魔物感覺就差別待遇
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06/07 09:44, 6月前 , 29F
Pragmata算是難得的新作看能不能反轉一下近期的評價吧
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06/07 09:45, 6月前 , 30F
只要不要用RE引擎做開放世界一切都好說
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06/07 09:46, 6月前 , 31F
龍族2跟荒野已經示範過了,結論就是開放世界直接暴
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露RE引擎的短板
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REX算不算下一代我覺得存疑,感覺就是授權特化
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06/07 09:47, 6月前 , 34F
荒野甚至只是地圖比較大而已(
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06/07 09:47, 6月前 , 35F
新作就先觀望 卡普空怕的是內容夠不夠充實
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06/07 09:48, 6月前 , 36F
RE9問題不大,畢竟已經做好幾年了,但蘿莉那款會不
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06/07 09:48, 6月前 , 37F
會雷不太好說,我感覺蘿莉那款中間有推翻重做過一次
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還有 46 則推文
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※ 編輯: TaiwanBeijin (111.240.141.17 臺灣), 06/07/2025 10:30:40

06/07 10:29, 6月前 , 84F
對啊 做得差又怎樣 銷量才是重點吧 誰買遊戲還玩啊
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06/07 10:29, 6月前 , 85F
破曉也是 RE 啊
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06/07 10:30, 6月前 , 86F
荒野與其說是re引擎問題。不如說是製作團隊自找的。一
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塊石頭做幾百個面。什麼引擎都一樣吧
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06/07 10:31, 6月前 , 88F
龍族2 說 DEI 真的莫名其妙 XD
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06/07 10:34, 6月前 , 89F
然後為啥大家都在嘴面數太多 ... 那個不是 tessellation
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06/07 10:35, 6月前 , 90F
砍面數就行了?以前 demo 的時候也有看過砍過頭的方塊人
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06/07 10:35, 6月前 , 91F
表示有在做事
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06/07 10:36, 6月前 , 92F
荒野的問題就在於還沒出大型DLC,現在還只是未完成版
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蘿莉感覺不會是太大規模的東西
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06/07 10:37, 6月前 , 94F
近期的魔物獵人要連dlc 都買齊才能有完整體驗
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06/07 10:38, 6月前 , 95F
傻眼 雲玩家也太多
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06/07 10:42, 6月前 , 96F
真假 那不就代表引擎真的爛
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我覺得說RE引擎爛是一個很奇怪的說法 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.240.141.17 臺灣), 06/07/2025 10:45:12

06/07 10:46, 6月前 , 97F
應該是說在作開放的時候缺點都跑出來了
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不然原本作RE系列沒看過這狀況
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06/07 10:51, 6月前 , 99F
老卡也要弄新引擎呀代表早就該汰換了
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06/07 10:55, 6月前 , 100F
快打6現在問題大概就是若照5代的節奏,S3應該是要有整個
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06/07 10:55, 6月前 , 101F
耳目一新的大改,甚至有影響整個玩法的新系統,快打5S3
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06/07 10:55, 6月前 , 102F
的AE版幾乎是不同遊戲了(不過也是因為5代無印真的太半
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06/07 10:55, 6月前 , 103F
成品,AE版才真的比較像大家期望的首發完整內容)結果這
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06/07 10:55, 6月前 , 104F
次最大的改變只有為了削弱完美Parry做出的改動,其次則
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06/07 10:55, 6月前 , 105F
是強化現代的跳攻擊追加,玩法沒啥太大變動,也難怪
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PUNK發文抱怨
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06/07 10:55, 6月前 , 107F
Re引擎當然不爛啊只是不適合開放世界,不然Bio2、4重製
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06/07 10:55, 6月前 , 108F
版也是Re引擎
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06/07 10:55, 6月前 , 109F
RE4也沒多久 一堆人就在擔心卡普空也太怪 SF6我雖然沒玩但
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06/07 10:55, 6月前 , 110F
看比賽看得很開心
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06/07 11:48, 6月前 , 111F
別做開放世界就好
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06/07 11:55, 6月前 , 112F
先擔心RE9要不要組新電腦
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06/07 12:19, 6月前 , 113F
不夠玩,不好玩,跟爆死有不小的差距吧
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06/07 12:20, 6月前 , 114F
你要剃除銷量指標,那也該剃除優化負評才對吧
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06/07 12:57, 6月前 , 115F

06/07 12:57, 6月前 , 116F
10/
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06/07 12:57, 6月前 , 117F
雖然這篇有點久了 但是有提到ReX不是新引擎
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06/07 12:57, 6月前 , 118F
比較像是Re enigne不斷更新並追加新功能
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06/07 15:54, 6月前 , 119F
笑死,都你知道re有瓶頸,還做出荒野這種, 這就叫專案管理
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06/07 15:54, 6月前 , 120F
有問題好嗎, 而且一堆最佳化的 mod 效果都很顯著, 到底
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06/07 15:54, 6月前 , 121F
誰問題
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文章代碼(AID): #1eGvG2ix (C_Chat)
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