[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》發佈beta測試

看板C_Chat作者 (ckwing03)時間8月前 (2025/03/30 12:15), 編輯推噓33(33033)
留言66則, 33人參與, 8月前最新討論串1/1
《艾爾登法環 黑夜君臨》發佈測試數據 大量玩家被爆打 https://xcornman.com/4649 《艾爾登法環 黑夜君臨》的封閉測試於上個月結束,萬代南夢宮近日公佈了測試的玩家數 據。數據顯示,許多玩家在測試中被爆打,面對各種BOSS苦苦掙扎。 在這款線上合作遊戲中,玩家需要在三個遊戲日內挑戰各類Boss,每個夜晚擊敗強敵才能推 進到下一階段。然而,最終Boss「夜之野獸·格拉迪烏斯」僅被擊敗了58000次,讓大量玩 家折戟沉沙。 雖然官方並沒有公佈總參與測試的玩家數量,但從其他數據便可見測試的熱度: 玩家在戰鬥中共施放了2362萬次攻擊用於救助倒地隊友(攻擊倒地的隊友可復活他們); 遊戲中的小型Boss各被擊敗10萬至19萬次; 玩家在測試期間總計損失了379億枚盧恩,可見死亡次數之多。 從這些數據來看,許多玩家似乎很難適應《艾爾登法環 黑夜君臨》不同於《艾爾登法環》 的全新玩法。遊戲節奏相比本體更快,強調線上合作,可能讓不少人難以掌握,或是測試時 間有限,未能深入體驗新機制。 ===== 如果算平均打5次才復活,也將近跪了500萬次,有這麼多人測試嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.202.176.102 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743308123.A.FD1.html

03/30 12:19, 8月前 , 1F
比彌助多了
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03/30 12:20, 8月前 , 2F
不是很看好改成這種遊戲節奏就是
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03/30 12:21, 8月前 , 3F
最大的敵人就是網路和隊友啊 遊戲內無法溝通是要合作什
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03/30 12:21, 8月前 , 4F
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03/30 12:22, 8月前 , 5F
就當成套皮的不同遊戲吧
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03/30 12:23, 8月前 , 6F
賺奶粉錢
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03/30 12:23, 8月前 , 7F
就是超大型boss戰官方mod
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03/30 12:23, 8月前 , 8F
重點是讓老玩家爽過去boss加強版
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03/30 12:24, 8月前 , 9F
沒有pvp的吃雞感覺毫無意義==
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03/30 12:24, 8月前 , 10F
我也不看好這款的遊戲方式......
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03/30 12:25, 8月前 , 11F
正式版應該有那種rogue標準的可跨周目繼承要素 應該簡單點
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03/30 12:25, 8月前 , 12F
這需要更多的打磨,如果做成真正意義的英高系列大集合
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03/30 12:25, 8月前 , 13F
並有個可長期經營的遊戲流程才行
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03/30 12:25, 8月前 , 14F
前面不熟當然死的多 知道是當RTA玩 就簡單多了
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03/30 12:25, 8月前 , 15F
測試版尾端通關率體感有7.8成
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Boss戰合輯當賣點的前提是不吃隊友跟不限時
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03/30 12:26, 8月前 , 17F
難度跟系統設計成團隊限定就整個偏很多了
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破關的獎勵是甚麼?戰鬥通行證還是遊戲點數換外觀?
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03/30 12:26, 8月前 , 19F
這沒有小隊競爭吧 哪是吃雞
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03/30 12:26, 8月前 , 20F
打個王還要縮圈很煩
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03/30 12:27, 8月前 , 21F
不要跟我說只有成就感= =
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03/30 12:27, 8月前 , 22F
真的是滿滿的雲玩家= =
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03/30 12:28, 8月前 , 23F
上壓力就沒意思了
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03/30 12:28, 8月前 , 24F
預告片現在只有說有可調整腳色build類似天賦的符文可繼承
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03/30 12:28, 8月前 , 25F
希望可以弄個單人的單機rouge模式
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03/30 12:29, 8月前 , 26F
有單人模式阿 一開始就有講了不是....
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03/30 12:30, 8月前 , 27F
這就資源回收+練功+小檔期過渡 要求這麼多幹嘛 人龍
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03/30 12:30, 8月前 , 28F
無雙深淵要不要順便噴一下
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03/30 12:30, 8月前 , 29F
玩家多支持才有錢做下一部遊戲
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03/30 12:31, 8月前 , 30F
好吧~我們雲,那不雲的你覺得好玩嗎?
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03/30 12:31, 8月前 , 31F
現在只有封測過的能說自己不雲吧 問題是你問的不都預告片
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03/30 12:32, 8月前 , 32F
就講完的事....你開五倍速看喔
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03/30 12:34, 8月前 , 33F
我不是很喜歡這種節奏,太快了,整個公測過程就是在趕趕
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03/30 12:34, 8月前 , 34F
趕,死愈多次愈難救也很惱人
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03/30 12:35, 8月前 , 35F
是模仿APEX的那種節奏吧 跑圖為主
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03/30 12:36, 8月前 , 36F
練練手的作品而已 自己幫他定位成英高大集合
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03/30 12:36, 8月前 , 37F
甚至不是英高做的 重複通關要素訪談也有說過了
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03/30 12:42, 8月前 , 38F
看實況覺得不好玩
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03/30 12:44, 8月前 , 39F
apex那種玩法沒有pvp根本不成立啊
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03/30 12:44, 8月前 , 40F
如果不是哪裡都有可能藏著玩家在埋伏你
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03/30 12:44, 8月前 , 41F
那跑圖還要幹什麼==
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03/30 12:44, 8月前 , 42F
目標客群是喜歡跑步的玩家吧
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03/30 12:46, 8月前 , 43F
就roguelike連線共鬥遊戲 只要不要過熱潮連不到人就好了
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03/30 12:46, 8月前 , 44F
玩家應該很開心
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03/30 12:48, 8月前 , 45F
PVE的APEX吧 現在職業也還沒全放出來 等著看就是了
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03/30 12:49, 8月前 , 46F
大家要的是刺激不是壓力
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03/30 12:51, 8月前 , 47F
連不到人大不了關服變單人模式啊 又不是純多人遊戲
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03/30 13:01, 8月前 , 48F
最大的敵人不是網路嗎
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03/30 13:03, 8月前 , 49F
單論之前表現 入侵+協助者人數
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03/30 13:03, 8月前 , 50F
以及跟地圖敵人戰鬥 他們也做好多年了
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03/30 13:03, 8月前 , 51F
而且這次是連線特化
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03/30 13:03, 8月前 , 52F
應該至少不會比本傳差吧 希望
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03/30 13:05, 8月前 , 53F
打不贏王 怎不找找自己問題
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03/30 13:06, 8月前 , 54F
這次沒有英高加持 也不是魂系 粉絲要先砍半
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03/30 13:06, 8月前 , 55F
這種就老玩家向的多人pve共鬥 節奏超緊 不背流程的新人
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03/30 13:06, 8月前 , 56F
打野團會被噴的祖宗十八代都出來
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03/30 13:16, 8月前 , 57F
重流程的遊戲 感覺很作業
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03/30 13:38, 8月前 , 58F
感覺會變成講究sop的快節奏遊戲 然後一下子就失去新鮮感
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03/30 13:43, 8月前 , 59F
縮圈很多餘 讓整體遊戲節奏過快 玩個遊戲像上班一樣趕=
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03/30 13:43, 8月前 , 60F
=
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03/30 13:56, 8月前 , 61F
反正便宜 法環鐵粉可以買來玩玩看
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03/30 14:09, 8月前 , 62F
說實在也不算很便宜
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03/30 14:32, 8月前 , 63F
這種縮圈就是趕趕趕 到時候就知道了
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03/30 15:03, 8月前 , 64F
看來還可以再難一點
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03/30 17:33, 8月前 , 65F
之前測試玩了一兩場就覺得不合自己的胃口 這遊戲的
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03/30 17:34, 8月前 , 66F
受眾算是蠻明顯的 喜歡的就是喜歡
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文章代碼(AID): #1dwCLR_H (C_Chat)