Re: [討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?
這部感覺很棒很精采沒錯,角色的邏輯也很清晰
但我真不知道為什麼鬥智劇情需要像馬高這種角色
作為反派在賭局裡初登場還可以理解
但後來被收編後我就不懂了
每次看到賭得正爽翻到下一頁就是馬高在跟別人打架
就感覺好像撸到快出來了結果鏡頭突然對焦在男優懶覺上一樣
已經重看了兩次還是沒辦法接受這樣的問題所以就棄了==
兩次還剛好都是看到廢墟恐怖份子篇就看不下去了
我是想看鬥智動腦不是看肌肉棒棒互毆
不然我去看第一神拳或刃牙就好惹
還是我應該給它第三次機會
相信後面不會再有這種事發生惹QQ
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好吧 是我沒想到這麼多
我以為賭輸直接bang掉或是像開司那種被架走的表現方式就足夠了
連武力都要考量的話會讓我感覺拳頭夠大所以賭輸也沒差的心理作用qq
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賭輸沒風度不想付錢我可以理解
搞到要打架我也可以理解
但用半本的頁數在畫互毆我就覺得有點太多惹
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要是今天來的打手像火雲邪神子彈都抓得住
比賭郎的人還強怎麼辦
光是這個明顯的BUG就讓我很在意惹qq
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真假 這樣反而有興趣了
希望像JOJO那樣能用一些技巧打贏比自己還強的人
拜託不要是那種被打倒後又站起來的鎖血LOOP
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連老大都這麼說了那找個時間補空氣撲克跟鐵塔好了
單純只看賭局的話好像也不會因為斷劇情而影響觀感(?)
想當初也是朋友說空氣撲克很酷所以才跑去看的
結果還沒看到就被勸退XD
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