Re: [討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?

看板C_Chat作者 (米糕)時間10月前 (2025/03/18 15:09), 10月前編輯推噓31(31044)
留言75則, 37人參與, 10月前最新討論串3/3 (看更多)
這部感覺很棒很精采沒錯,角色的邏輯也很清晰 但我真不知道為什麼鬥智劇情需要像馬高這種角色 作為反派在賭局裡初登場還可以理解 但後來被收編後我就不懂了 每次看到賭得正爽翻到下一頁就是馬高在跟別人打架 就感覺好像撸到快出來了結果鏡頭突然對焦在男優懶覺上一樣 已經重看了兩次還是沒辦法接受這樣的問題所以就棄了== 兩次還剛好都是看到廢墟恐怖份子篇就看不下去了 我是想看鬥智動腦不是看肌肉棒棒互毆 不然我去看第一神拳或刃牙就好惹 還是我應該給它第三次機會 相信後面不會再有這種事發生惹QQ -- https://imgur.com/Yvod9qS
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03/18 15:12, 10月前 , 1F
後面互毆更大 因為主打之一就是有腦子沒武力還是得吃屎
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03/18 15:12, 10月前 , 2F
那你不用開了 這部暴力一直都存在
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03/18 15:13, 10月前 , 3F
人家賭郎就是要有能夠確保賭局成立並收取賭金的武力
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03/18 15:13, 10月前 , 4F
從頭到尾都是各半
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03/18 15:13, 10月前 , 5F
沒有強制力輸家拍拍屁股走人不付帳的賭局能看嗎
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03/18 15:14, 10月前 , 6F
而且這部的打鬥還是那種能徒手在水泥牆砸一個洞的非寫
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03/18 15:14, 10月前 , 7F
實系
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03/18 15:14, 10月前 , 8F
而且賭郎只幫扛賭局內而已 賭局打完後隨人顧性命
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03/18 15:15, 10月前 , 9F
武力就保證金錢回收阿
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03/18 15:15, 10月前 , 10F
作者喜歡打拳
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03/18 15:15, 10月前 , 11F
賭贏了但錢帶不走 等於沒贏
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03/18 15:15, 10月前 , 12F
純賭博不帶暴力 就變成扮家家酒了
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03/18 15:15, 10月前 , 13F
沒武力要怎麼確保賭局成立?
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03/18 15:17, 10月前 , 14F
而且這部武力差距也會被算進策略裡面
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好吧 是我沒想到這麼多 我以為賭輸直接bang掉或是像開司那種被架走的表現方式就足夠了 連武力都要考量的話會讓我感覺拳頭夠大所以賭輸也沒差的心理作用qq

03/18 15:23, 10月前 , 15F
裡面確實有人這麼想 所以賭郎就去教他們怎麼做人了
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賭輸沒風度不想付錢我可以理解 搞到要打架我也可以理解 但用半本的頁數在畫互毆我就覺得有點太多惹

03/18 15:26, 10月前 , 16F
你想賭神演一演也有翻桌開槍 就是那個道理
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03/18 15:26, 10月前 , 17F
還要把人騙去公海 這就是武力跟謀略
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03/18 15:27, 10月前 , 18F
畫面多因為是重點 外加作者自己有打拳吧大概
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要是今天來的打手像火雲邪神子彈都抓得住 比賭郎的人還強怎麼辦 光是這個明顯的BUG就讓我很在意惹qq

03/18 15:29, 10月前 , 19F
比較像作者想畫武打畫面
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03/18 15:30, 10月前 , 20F
一部分是作者本來就喜歡畫打架,另一部分是自古以來賭
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03/18 15:30, 10月前 , 21F
局都是能掀桌的,不如說賭局本身就是在雙方武力相等情
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03/18 15:30, 10月前 , 22F
況下才有意義,噬謊者不是常見的上對下,中後期開始都
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03/18 15:30, 10月前 , 23F
是黑吃黑
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03/18 15:31, 10月前 , 24F
財富沒有武力保護等於待宰的豬
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03/18 15:31, 10月前 , 25F
噬謊者有一半都是打架 對 這就是它
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03/18 15:34, 10月前 , 26F
你看港賭片都有動作戲就知道 拳頭不夠大你贏賭局也用
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03/18 15:40, 10月前 , 27F
不知道拳頭多重要你整部白看了
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03/18 15:41, 10月前 , 28F
沒有暴力 你的智慧只是裝飾品
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03/18 15:42, 10月前 , 29F
以為「願賭服輸」這件事成立的人太天真了
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03/18 15:43, 10月前 , 30F
賭徒找來的人比賭郎還強有畫出來啊
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03/18 15:47, 10月前 , 31F
百龍 庄納 密藏課
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真假 這樣反而有興趣了 希望像JOJO那樣能用一些技巧打贏比自己還強的人 拜託不要是那種被打倒後又站起來的鎖血LOOP

03/18 15:47, 10月前 , 32F
非法金額大的博弈 保鏢的存在很難懂嗎
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03/18 15:47, 10月前 , 33F
武力角色存在本身是必要的 漫畫有一直強調一切根本是武力
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03/18 15:48, 10月前 , 34F
至於劇情跳打架那是另外的問題
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03/18 15:48, 10月前 , 35F
沒有馬高的話 貘早就死透了
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03/18 15:49, 10月前 , 36F
真人迷宮裡面也是一直提到貘要避開箕輪
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03/18 15:49, 10月前 , 37F
真的碰到死路一條 誰管你規則
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03/18 15:50, 10月前 , 38F
這部武戲都難看…
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03/18 15:52, 10月前 , 39F
需要暴力很好懂 但演的不好看篇幅又多是另一回事
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03/18 15:58, 10月前 , 40F
那你不用給他機會了 這部一堆打戲 就作者的喜好 作
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03/18 15:58, 10月前 , 41F
者還有玩拳擊 下一部直接畫卡波耶拉的格鬥漫
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03/18 16:02, 10月前 , 42F
這部就是好看在鬥智和武力兼具啊
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03/18 16:02, 10月前 , 43F
而且鬥智方真的需要把武力也納入計算
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03/18 16:11, 10月前 , 44F
後面我覺得空氣撲克那場可以看一下,其他局外的比前面更多
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03/18 16:11, 10月前 , 45F
我也沒補完
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鬥智 也把武力 賭郎的規矩都考慮進去
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03/18 16:11, 10月前 , 47F
而且我覺得作者打鬥真的沒比較好看
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連老大都這麼說了那找個時間補空氣撲克跟鐵塔好了 單純只看賭局的話好像也不會因為斷劇情而影響觀感(?) 想當初也是朋友說空氣撲克很酷所以才跑去看的 結果還沒看到就被勸退XD

03/18 16:12, 10月前 , 48F
其實馬高後期也像是鎖血,應該說跑出第二條血量
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※ 編輯: BaXeS (1.175.91.2 臺灣), 03/18/2025 16:16:00

03/18 16:21, 10月前 , 49F
不是講很多次了 要鬥智的前提是你拳頭夠大
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03/18 16:26, 10月前 , 50F
作者畫面有時候很謎是真的 需要一直重看 包括打鬥
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03/18 16:27, 10月前 , 51F
但最近講拳擊的新作品畫面就好不少 目前
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03/18 16:31, 10月前 , 52F
真實啊,你沒有暴力撐腰誰要聽你講話
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03/18 16:59, 10月前 , 53F
作者自己就業餘拳擊手,不重視武戲很難吧
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03/18 17:18, 10月前 , 54F
他打鬥要懂他分鏡邏輯才會好看
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03/18 17:18, 10月前 , 55F
不過前面戰鬥畫的真的不是很好
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03/18 17:18, 10月前 , 56F
鐵塔篇才進化
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03/18 17:18, 10月前 , 57F
咖啡怪人和前首領最後一拳那意識流我覺得表現很神
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高手都不是胡亂出拳而是要考慮出拳沒成功怎麼辦 怎麼反
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03/18 17:18, 10月前 , 59F
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馬高例外就是了 他打的最難看
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我以為原PO要抱怨的點是鬥智場面就畫到底,不要鬥
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智到一半畫面跳到鬥毆,情緒會被切割這樣
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03/18 17:45, 10月前 , 63F
我覺得鬥毆就是鬥智的一環啊 因為這樣就不看很可惜 這
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部真的是神作
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03/18 20:39, 10月前 , 65F
武系普普沒錯 不過這部理念一直都是 賭博要有相印的武力在
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03/18 20:40, 10月前 , 66F
不然你就算賭贏也只會被翻桌幹掉
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03/18 22:01, 10月前 , 67F
沒在看嗎 空有腦袋沒有武力就是贏了也沒辦法活著拿走
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03/18 22:01, 10月前 , 68F
獎勵
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03/18 22:06, 10月前 , 69F
鐵塔後就沒有這種賭的同時還要顧慮暴力的橋段了,都是
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03/18 22:06, 10月前 , 70F
動腦算一整場、打架算一整場這種模式了
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03/18 22:06, 10月前 , 71F
後面反派就是輸了直接找賭郎開刀
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03/18 22:07, 10月前 , 72F
不過還是有輸家賭完翻臉的橋段就是了
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03/18 22:42, 10月前 , 73F
這部一開始就很強調武力了
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03/19 08:15, 10月前 , 74F
後面更多 迷宮鐵塔一堆
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03/19 22:59, 10月前 , 75F
有一點很棒是主角武力是0,要一直想辦法而不是老套自幹
03/19 22:59, 75F
文章代碼(AID): #1dsHn29Z (C_Chat)
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