Re: [閒聊] 現在多數的遊戲廠是不是只會用硬體暴力

看板C_Chat作者 (dreamnook)時間1年前 (2025/01/20 12:47), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 9人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
目前這位 YTer 定期發影片講現在gamedev的問題 TL;DR 認為現在開發 1. 懶惰不認真優化 2. 各種該研究的東西都丟給引擎與顯卡 3. 錯誤方向堆高顯卡價格 是不是全部人都這樣不知道 不過在資源充沛的現代,人是滿多變懶的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.39.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737348469.A.556.html

01/20 12:51, 1年前 , 1F
也有可能是PM時程沒把優化估進去吧 說到最後就是$$$ 爛優
01/20 12:51, 1F

01/20 12:51, 1年前 , 2F
化把成本轉嫁給消費者
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01/20 12:58, 1年前 , 3F
印象是疫情後就有這種趨勢 遊戲沒多少優化就推出來
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01/20 12:58, 1年前 , 4F
賣 低FPS就用顯卡跟DLSS硬解
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01/20 13:02, 1年前 , 5F
UE變強勢後好像就變得很多
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01/20 13:03, 1年前 , 6F
我比較好奇為什麼現在遊戲隨便都要100GB
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01/20 13:05, 1年前 , 7F
高畫質3d圖形
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01/20 13:05, 1年前 , 8F
素材不經壓縮處理自然就會這麼大
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01/20 13:06, 1年前 , 9F
但是不能壓縮跟不處理壓縮是兩回事就是了
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01/20 13:06, 1年前 , 10F
希望以後4K材質包是額外下載 不要一開始就給我塞進來==
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01/20 13:07, 1年前 , 11F
4K的材質是1080的4倍大、3D模組多邊形也暴增,不壓縮就是
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01/20 13:07, 1年前 , 12F
25G->100G
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01/20 13:16, 1年前 , 13F
要那些高畫質當然佔很大容量呀
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01/20 14:20, 1年前 , 14F
畢竟這樣很方便,而且看現在應該都拆得很細,搞不好是想
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01/20 14:21, 1年前 , 15F
改善他們也根本改不了
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