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討論串[閒聊] 現在多數的遊戲廠是不是只會用硬體暴力
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者sxy67230 (charlesgg)時間1年前 (2025/01/20 19:29), 1年前編輯資訊
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引述 《dreamnook2》 之銘言:. 阿肥剛下班有空閒認真一下,本身是軟體從業人員,其實這個就是亞馬所說的節約架構(Frugal architecture)提出的問題。當代很多軟體開發其實都會引入框架,這些框架方便管理開發者的程式也同時可以加速開發生產的速度又可以增加系統魯棒性。. 但是代
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者wei115 (社畜)時間1年前 (2025/01/20 15:53), 編輯資訊
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摩爾定律告訴我們:. 每18個月硬體性能翻倍. 人月神話告訴我們:. 沒有銀彈. A團隊花1個月搞出一個能用,但消耗資源很多的軟體. B團隊花18個月搞出一個A團隊性能兩倍的軟體. 結果一跑,A、B兩個團隊的軟體一樣流暢. 但A團隊已經賺了17個月,而且累積大量使用者回饋,準備開發下一代產品. 鬼才
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者dreamnook2 (dreamnook)時間1年前 (2025/01/20 12:47), 編輯資訊
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https://youtu.be/lJu_DgCHfx4. 目前這位 YTer 定期發影片講現在gamedev的問題. TL;DR 認為現在開發. 1. 懶惰不認真優化. 2. 各種該研究的東西都丟給引擎與顯卡. 3. 錯誤方向堆高顯卡價格. 是不是全部人都這樣不知道. 不過在資源充沛的現代,人是滿
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