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討論串[閒聊] 現在多數的遊戲廠是不是只會用硬體暴力
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※ 引述 《dreamnook2》 之銘言:. 阿肥剛下班有空閒認真一下,本身是軟體從業人員,其實這個就是亞馬所說的節約架構(Frugal architecture)提出的問題。當代很多軟體開發其實都會引入框架,這些框架方便管理開發者的程式也同時可以加速開發生產的速度又可以增加系統魯棒性。. 但是代
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摩爾定律告訴我們:. 每18個月硬體性能翻倍. 人月神話告訴我們:. 沒有銀彈. A團隊花1個月搞出一個能用,但消耗資源很多的軟體. B團隊花18個月搞出一個A團隊性能兩倍的軟體. 結果一跑,A、B兩個團隊的軟體一樣流暢. 但A團隊已經賺了17個月,而且累積大量使用者回饋,準備開發下一代產品. 鬼才
(還有18個字)
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