Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大

看板C_Chat作者 (神無月 孝臣)時間1年前 (2025/01/19 17:43), 編輯推噓20(21119)
留言41則, 23人參與, 1年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言: : ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : : ※ 引述《t5957810 (Edzou)》之銘言: : : 兩邊都有玩 : : 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高 : 在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 : 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 : 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 : 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 : 但都沒注意平常劇情演出時的動作 : 剛好伴星剩最後一個沒解的 "安可" ,這非2.0的新產物 : 而是1.X舊時代的產品 : 我這次就仔細觀察一下所謂的鳴潮高標準演出是怎麼樣的 米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲 模型表現怎麼可能會比UE還要好 米哈遊在3.0前還有拍節目說 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成 所以衣匠才會是個沒有腦袋的謎造型 這樣看來他們自己都知道UNITY的能力已經到極限了 米哈遊若要繼續使用UNITY做遊戲 今後能有的畫面表現大概最多也就只有到這樣了 鐵道這次3.0放了許多短短的動畫片段來演出 大概就是不靠動畫就完全沒有辦法表現吧 絕區那裡除了動畫外還用漫畫來演出 應該也是因為用UNITY沒有辦法能再繼續做出效果吧 -- On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your art must serve the cause! Your ideals endanger the people!" ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.60.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737279818.A.69A.html

01/19 17:45, 1年前 , 1F
可是終末地也是用unity
01/19 17:45, 1F

01/19 17:46, 1年前 , 2F
該來自研引擎了
01/19 17:46, 2F

01/19 17:46, 1年前 , 3F
有限的資源.jpg 然後轉頭看瑕蝶大招你信嗎
01/19 17:46, 3F

01/19 17:47, 1年前 , 4F
一樓你別這麼快拆台
01/19 17:47, 4F

01/19 17:48, 1年前 , 5F
終末地也是喔?我以為終末地是新的引擎==
01/19 17:48, 5F

01/19 17:48, 1年前 , 6F
終人物渲染風格很棒...
01/19 17:48, 6F

01/19 17:49, 1年前 , 7F
換引擎等於拆地基,不可能砍掉重練換ue吧?
01/19 17:49, 7F

01/19 17:51, 1年前 , 8F
終末地:?
01/19 17:51, 8F

01/19 17:55, 1年前 , 9F
他要改也不可能這款了 要全拆
01/19 17:55, 9F

01/19 17:55, 1年前 , 10F
建模提高面數是可行的吧
01/19 17:55, 10F

01/19 17:55, 1年前 , 11F
許多? 你要不要往前翻翻之前的長度跟這次的長度
01/19 17:55, 11F

01/19 17:55, 1年前 , 12F
甚至一堆黑底白字帶過的 連張cg都不願意給
01/19 17:55, 12F

01/19 17:55, 1年前 , 13F
鷹角能否做大還是得觀察 他們前面出的單機才翻車過……
01/19 17:55, 13F

01/19 17:55, 1年前 , 14F
要表情 鏡頭拉近物件也不會很多 想不想做而已
01/19 17:55, 14F

01/19 17:57, 1年前 , 15F
有人也拿鐵道自己1.0比過了 3.0偷懶的機率比較大
01/19 17:57, 15F

01/19 17:58, 1年前 , 16F
看來全主線版本的負擔還是太重了
01/19 17:58, 16F

01/19 17:59, 1年前 , 17F
可能3.0只做到一定程度能交差就去趕後續版本
01/19 17:59, 17F

01/19 18:00, 1年前 , 18F
連前瞻pv都拿後續版本的來湊...
01/19 18:00, 18F

01/19 18:01, 1年前 , 19F
之前好像沒這種前例
01/19 18:01, 19F

01/19 18:03, 1年前 , 20F
引擎只是方便實作,學長最自傲的魔改怎麼沒什麼在進步
01/19 18:03, 20F

01/19 18:03, 1年前 , 21F
終末地要看手機端妥協怎麼樣吧
01/19 18:03, 21F

01/19 18:09, 1年前 , 22F
終末地可能乾脆不出手機版了
01/19 18:09, 22F

01/19 18:12, 1年前 , 23F
沒手機版會爆死
01/19 18:12, 23F

01/19 18:18, 1年前 , 24F
手機能來抽卡看看裝備就好了 其實就連鐵道也只有平
01/19 18:18, 24F

01/19 18:18, 1年前 , 25F
常耗體才開手機 活動主線還是電腦主機跑 更別說原
01/19 18:18, 25F

01/19 18:18, 1年前 , 26F
神鳴潮絕區或者是未來的終末地
01/19 18:18, 26F

01/19 18:18, 1年前 , 27F
絕區漫畫是刻意的吧 有些場景做動畫太麻煩 罰站講話又很怪
01/19 18:18, 27F

01/19 18:25, 1年前 , 28F
笑死,終末地默默不語,學長不想改就直說
01/19 18:25, 28F

01/19 18:38, 1年前 , 29F
有限的資源 然後遐蝶大招
01/19 18:38, 29F

01/19 18:39, 1年前 , 30F
自己懶真的不用牽拖引擎
01/19 18:39, 30F

01/19 18:39, 1年前 , 31F
要嘛一開始就做很精細
01/19 18:39, 31F

01/19 18:39, 1年前 , 32F
要嘛就要一直嘗試讓模型進步
01/19 18:39, 32F

01/19 18:39, 1年前 , 33F
米可以先讓神里的鋼盔動起來嗎?不難吧
01/19 18:39, 33F

01/19 18:39, 1年前 , 34F
神里的鋼盔動起來我就當米努力過了
01/19 18:39, 34F

01/19 18:55, 1年前 , 35F
終末地:我很好:D
01/19 18:55, 35F

01/19 19:35, 1年前 , 36F
其他我不清楚,但衣匠的頭,我記得是為了讓不同平台
01/19 19:35, 36F

01/19 19:35, 1年前 , 37F
都能順暢運行,減輕負擔才砍掉的不是嗎?
01/19 19:35, 37F

01/19 19:35, 1年前 , 38F
不是因為技術力不夠吧
01/19 19:35, 38F

01/19 19:41, 1年前 , 39F
終末地:???
01/19 19:41, 39F

01/19 20:03, 1年前 , 40F
希望終末地在手機也能跑得順
01/19 20:03, 40F

01/20 16:24, 1年前 , 41F
懂了叫鐵道放棄ps4
01/20 16:24, 41F
文章代碼(AID): #1dZCbAQQ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dZCbAQQ (C_Chat)