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討論串[閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
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主要問題還是那個內容時長吧. 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主. 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點. 原神5.0 大概5個小時. 鳴潮2.0 也大概5個小時. 崩鐵3.0 大概8個小時 崩鐵2.0也是大概5個小時. 隨便四捨五入就是崩鐵3.0是別人的兩倍. 加
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鐵道不是不會做演出阿 你看看2.7的兄妹告別名場面. 牢日:我們抬頭望向星空 但星星不在那裡 那都是它們很久以前的模樣. 我們何時看過真正的星空. 然後鳥鳥抬頭看了看偽裝成智械的牢日. https://www.youtube.com/watch?v=80O_tqjyhuo&t=4749s. 很明顯鳥
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米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲. 模型表現怎麼可能會比UE還要好. 米哈遊在3.0前還有拍節目說. 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中. 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成. 所以衣匠才會是個沒有腦袋的謎造型. 這樣看來他們自己都知道UNITY的能力已經到極限了. 米哈遊若要繼續使用UN
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在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢. 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮. 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題. 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫. 但都沒注意平常劇情演出時的動作. 剛好伴星剩最後一個沒解的 "安可" ,這非
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兩邊都有玩. 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高. 以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了. 但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去. 模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲. 可以跳可以多段打擊 對紳士玩家來說還可以露內褲跟myphone. 反觀鐵道就是一千零一招的地圖小跑還有固
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