Re: [閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 我看每次動漫遊戲有新的話題
: 就會有台灣怎麼做不出OOXX的話題
: 諸如台灣做不出漫威
: 台灣做不出鬼滅之刃
: 台灣做不出黑悟空
: 台灣做不出3A
: 但每年GOTY也算是大話題之一
: 就好像沒看過有人討論過台灣做不出GOTY
: 有沒有西洽?
看到有人提最2想起來,
因為最2(最後生還者二)事件的關係,
台灣的遊戲社群其實對GOTY覺得不太有公信力。
不過要說的今年的GOTY,
就某方面而言,可能是台灣最接近能達到近似水準的一次?
宇宙機器人(Astro Bot)
不是3A規模,也只是60人的團隊,
(更正,感謝版友指證)
避開遊戲設計,單看畫面或程式表現,
感覺樂陞還在的話,說不定台灣也會有幾個同等級的遊戲。
小丑牌(Balatro)
避開遊戲設計,單看畫面或程式表現,
我覺得我也做得出來,
甚至用撲克牌來做 Roguelike 遊戲,
應該是包含我在內的一堆人都有過的想法,
但台灣就是沒能做出小丑牌,這種GOTY。
但某種程度來說,
為何做不出爆款的獨立遊戲或手機遊戲之類的話題,
其實也算早就討論無數遍了,
而要成為GOTY的前提,
該遊戲至少是某個遊戲領域內爆款,
而連這前提都無法達到,之後的GOTY自然也不用討論了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.21.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734282358.A.ABD.html
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感謝提醒
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至少比一堆要上百人的團隊才能支撐的接近了
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這麼多年也算是常態了,說一款遊戲是不是抄的,往往也是看皮不看玩法
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某種程度上沒錯,台灣的文化其實相較之下不重視創意
※ 編輯: zxcmoney (49.215.21.73 臺灣), 12/16/2024 10:03:06
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 9 篇):