Re: [閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?

看板C_Chat作者 (修司)時間1年前 (2024/12/16 01:05), 1年前編輯推噓7(705)
留言12則, 8人參與, 1年前最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 我看每次動漫遊戲有新的話題 : 就會有台灣怎麼做不出OOXX的話題 : 諸如台灣做不出漫威 : 台灣做不出鬼滅之刃 : 台灣做不出黑悟空 : 台灣做不出3A : 但每年GOTY也算是大話題之一 : 就好像沒看過有人討論過台灣做不出GOTY : 有沒有西洽? 看到有人提最2想起來, 因為最2(最後生還者二)事件的關係, 台灣的遊戲社群其實對GOTY覺得不太有公信力。 不過要說的今年的GOTY, 就某方面而言,可能是台灣最接近能達到近似水準的一次? 宇宙機器人(Astro Bot) 不是3A規模,也只是60人的團隊, (更正,感謝版友指證) 避開遊戲設計,單看畫面或程式表現, 感覺樂陞還在的話,說不定台灣也會有幾個同等級的遊戲。 小丑牌(Balatro) 避開遊戲設計,單看畫面或程式表現, 我覺得我也做得出來, 甚至用撲克牌來做 Roguelike 遊戲, 應該是包含我在內的一堆人都有過的想法, 但台灣就是沒能做出小丑牌,這種GOTY。 但某種程度來說, 為何做不出爆款的獨立遊戲或手機遊戲之類的話題, 其實也算早就討論無數遍了, 而要成為GOTY的前提, 該遊戲至少是某個遊戲領域內爆款, 而連這前提都無法達到,之後的GOTY自然也不用討論了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.21.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734282358.A.ABD.html

12/16 01:09, 1年前 , 1F
機器人 的手把對應滿屌的
12/16 01:09, 1F

12/16 01:15, 1年前 , 2F
asobi不只30人啦
12/16 01:15, 2F

12/16 01:22, 1年前 , 3F
機器人的底蘊很深厚啊,赤燭這種新創團隊能做出九日更厲
12/16 01:22, 3F

12/16 01:22, 1年前 , 4F
害吧
12/16 01:22, 4F

12/16 01:44, 1年前 , 5F
你想想如果機器人的手把回饋製作很簡單,為什麼sony其他
12/16 01:44, 5F

12/16 01:44, 1年前 , 6F
的本家大作和獨佔遊戲會做不到呢?
12/16 01:44, 6F

12/16 05:15, 1年前 , 7F
機器人是60人三年(+playroom大約兩年)
12/16 05:15, 7F
感謝提醒

12/16 05:17, 1年前 , 8F
而且他畫面是把ps5效能用到最滿設計可沒多差
12/16 05:17, 8F

12/16 05:41, 1年前 , 9F
確實是最接近的一次,就差億點點而已
12/16 05:41, 9F
至少比一堆要上百人的團隊才能支撐的接近了

12/16 08:37, 1年前 , 10F
真的標準台灣人看法XD 永遠只會看皮抄皮 最後就是都屎
12/16 08:37, 10F
這麼多年也算是常態了,說一款遊戲是不是抄的,往往也是看皮不看玩法

12/16 08:55, 1年前 , 11F
不...這種創意跟完成度看起來簡單但實際上很難
12/16 08:55, 11F

12/16 08:56, 1年前 , 12F
黑猴跟機器人,我比較信台灣人能做到前者
12/16 08:56, 12F
某種程度上沒錯,台灣的文化其實相較之下不重視創意 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.21.73 臺灣), 12/16/2024 10:03:06
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