Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的

看板C_Chat作者 (弗朗西爾我婆)時間1年前 (2024/12/13 12:49), 1年前編輯推噓11(12127)
留言40則, 20人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《pigpeachegg (pigpeachegg)》之銘言: : 原神在2020年推出,當年度獲得Apple App Store Awards : https://i.imgur.com/cZQfBIX.jpeg
: 且在之後TGA拿下2021 Best Mobile Game : https://i.imgur.com/MH4oUIe.jpeg
: 星穹鐵道在2023年推出,也獲得當年度 : Apple App Store Awards : https://i.imgur.com/qZ9K3jq.jpeg
: 且在之後TGA拿下2023 Best Mobile Game : https://i.imgur.com/T2jQcYQ.jpeg
: 但是2024推出的絕區零,先是反常的在Apple 沒獲獎 : 今年是劍與遠征 : https://i.imgur.com/WHYzO0r.jpeg
: 之後TGA也沒拿到獎項 : https://i.imgur.com/UUTCXGE.jpeg
: 印象之前對岸網友在說什麼走樓梯技術困難絕區零是少數在走樓梯做的很好的遊戲, : 人物臉部生動呈現做的真的很不錯, : 很多細節做的很好,但就是遊戲不好玩, : 蘋果發表會也沒被拿來當晶片效能展示了(今年好像是隔壁鳴潮) : 難怪下個版本要重開機 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 當初ZZZ封測就知道問題一堆 真的是一堆 官方死不改就是不改 靠著有原神跟崩鐵的底氣無視玩家意見 結果1.0推出來直接大爆死 大量玩家退坑 現在聽說下周才是正式開服 所以前面5個月都是公測啊? 笑死 但1.0大爆死後真的有改 不像原神死都不改 大爆死後ZZZ的營運姿態是米家遊戲最軟的 玩家講甚麼都聽 1.1就改了非常多東西 現在1.3跟當初1.0差距真的很大 讓人懷疑開發團隊是不是每天爆肝在工作 除了戰鬥系統之外的東西全部改過一輪 能改的都改了 只有戰鬥系統現在依然一坨 打小怪會被中斷真的很不爽 就看1.4怎麼改吧 沒改就ㄏㄏ --------------------- 題外話 走樓梯真的很猛 那個優化可以拿來當教科書 公司內一堆專案都在PO那影片 但玩家根本不在意這種東西 資源用錯地方了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734065370.A.F2E.html

12/13 12:50, 1年前 , 1F
走樓梯很重要啊 遊戲外PVP都要戰這個
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遊戲一天只能玩5分鐘
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12/13 12:51, 1年前 , 3F
你不弄的體面一點衛兵怎麼幫你征戰==
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12/13 12:51, 1年前 , 4F
我教米怎麼做遊戲吧 除了美術以外的工作崗位全部用直男
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12/13 12:52, 1年前 , 5F
你就想一下Z組的知道原組每天混吃等死還拿一樣甚至更高薪
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水就知道他們士氣會有多低
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12/13 12:52, 1年前 , 7F
DEI 米遊也是受害者 女性員工比例從不到30%提高到40%
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12/13 12:53, 1年前 , 8F
真的有人想跟男文案談情說愛阿 @pauljet
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越改人越少 繼續吹啊
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你現在知道女性遊戲業員工都不在乎公司死活了
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走格子比skip還煩吧 加上設計風格 很礙眼 介面太複雜難
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12/13 12:54, 1年前 , 12F
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遊戲內容撐不起米家三件套
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沒什麼士氣不士氣 你要符合DEI 就是請一堆不在乎公司營
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收的人坐高位
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12/13 12:59, 1年前 , 16F
我很想知道如果不是米哈遊出品 原鐵玩家會玩這款嗎
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12/13 13:00, 1年前 , 17F
至少我原鐵死忠玩家 根本懶得碰zzz 其他人不知道
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如果不是米哈遊一堆人早退了吧 我現在還沒退就是等1.4看情況

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絕區匠氣感很重 不舒服
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12/13 13:04, 1年前 , 19F
最近都在喊重新開服了,可見根本一坨屎
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12/13 13:04, 1年前 , 20F
開分身帶風向的死忠玩家嗎 太幽默了吧==
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12/13 13:08, 1年前 , 21F
兩邊萊特的流水 真是沒法護航啦
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12/13 13:13, 1年前 , 22F
營運差別很明顯啊 尤其是跟原比 原那個策畫一言難盡
12/13 13:13, 22F

12/13 13:22, 1年前 , 23F
原來會人身攻擊的垃圾出桶了喔 笑死
12/13 13:22, 23F

12/13 13:25, 1年前 , 24F
走樓梯那個就認真做也不太會提升遊戲體驗
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人家目標是當教課書 你不懂啦

12/13 13:25, 1年前 , 25F
自介乙
12/13 13:25, 25F
※ 編輯: rz2x (61.220.173.25 臺灣), 12/13/2024 13:28:06

12/13 13:26, 1年前 , 26F
我2.0才入坑鐵的 沒之前沒玩過米家遊戲 覺得ZZZ好玩 有打到
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12/13 13:26, 1年前 , 27F
我的點 就是箱庭式
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12/13 13:26, 1年前 , 28F
需要格擋閃避的二次元遊戲
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12/13 13:27, 1年前 , 29F
然後有角色好感度系統
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12/13 13:29, 1年前 , 30F
類似喜歡的單機遊戲畫風都是真實系的... 我需要有個二次元
12/13 13:29, 30F

12/13 13:29, 1年前 , 31F
的來滋潤 閃亂跟god eater都死了
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12/13 14:31, 1年前 , 32F
最核心的戰鬥依然是一坨那怎救都沒用吧
12/13 14:31, 32F

12/13 14:36, 1年前 , 33F
會玩+1,至少戰鬥比自家崩3好多了,崩3現在根本就背招放
12/13 14:36, 33F

12/13 14:48, 1年前 , 34F
我會玩 人設美術很討喜,但手殘黨深淵有打就好 不強求
12/13 14:48, 34F

12/13 15:37, 1年前 , 35F
人設世界觀是我三款裡面最喜歡的
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12/13 16:09, 1年前 , 36F
倒掉應該不至於,畢竟老害崩2都還在,起碼後來會聽會改我
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12/13 16:09, 1年前 , 37F
覺得就該給鼓勵了
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12/13 17:34, 1年前 , 38F
喜歡絕區的世界觀、角色和好感系統,但我非動作遊戲玩家,
12/13 17:34, 38F

12/13 17:36, 1年前 , 39F
偶爾玩一下還行,目前這樣養成綁手操覺得挺累的,如果那些
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12/13 17:36, 1年前 , 40F
重覆刷的關卡能夠像星鐵那樣開自動或是直接掃蕩 就很棒了
12/13 17:36, 40F
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