Re: [情報] 真三國無雙起源不會推出DLC

看板C_Chat作者 (聖☆白蓮)時間1年前 (2024/11/29 15:43), 編輯推噓3(308)
留言11則, 4人參與, 1年前最新討論串4/6 (看更多)
感覺應該還是能重複刷關卡, 只是不能像以前一樣選任何武將去打關卡, 因為這代可操作的角色就只有無名。 技術上應該是能做到把有出場的武將讓玩家操作, 只是製作人要或不要而已, 我以前玩無雙很少玩自由模式所以覺得沒差, 因為感覺自由模式沒有帶入感, 完全就是操作一個武將亂入進去張飛打岳飛, 而且所有人都當他是空氣一樣沒有戰場互動感, 這時候作業感跟割草感就會突然變得很明顯。 六七代關銀屏張苞關索等新角色也有類似情況, 除了專屬關卡有劇情以外, 其他時候就是一個打不倒的空氣人, 戰場完全沒互動, 雖然你一直殺敵、戰場計策成功、千人擊破, NPC也都一直誇獎: 真不愧是「你」啊 托「你」的福得救了 「你」你才是真正的三國無雙! 你你你你你,都是這種超偷懶的罐頭詞彙, 情緒瞬間消火從爽爽割草變成作業感割草。 所以我才希望新的無雙是類似立志傳那種模式, 就算主線大方向都是相同劇情, 但我重新捏人、用不同武器模組玩, 或者跑分歧路線, 都能感受到變化性, 而且戰場是有互動的很舒適。 結論是自由模式拿掉我覺得影響不大, 主要還是主線遊戲性跟劇情要先搞好。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732866217.A.62E.html

11/29 15:51, 1年前 , 1F
自由模式根據時代有分啦,比較早的時代如果你使用對應的
11/29 15:51, 1F

11/29 15:51, 1年前 , 2F
武將會在對應的位置,有些也有特殊劇情不會都是空氣互動
11/29 15:51, 2F

11/29 15:51, 1年前 , 3F
,這也包含了玩家自己選君主時,會發生總大將=自己變相
11/29 15:51, 3F

11/29 15:51, 1年前 , 4F
不用包含NPC總大將而降低難度的情況
11/29 15:51, 4F

11/29 15:53, 1年前 , 5F
但後面自由確實都不會因為變更武將有不同路線,這次氾水
11/29 15:53, 5F

11/29 15:53, 1年前 , 6F
關透過選不同同行武將來模擬多路線選擇也許也算這種要素
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11/29 15:53, 1年前 , 7F
的還原吧
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11/29 15:57, 1年前 , 8F
看有測試的是說後面有勢力分岐能選擇
11/29 15:57, 8F

11/29 15:57, 1年前 , 9F
大地圖我猜是有點像浪人崛起那種方式
11/29 15:57, 9F

11/29 16:00, 1年前 , 10F
鬼、鬼神
11/29 16:00, 10F

11/30 02:51, 1年前 , 11F
推自由模式沒有帶入感+1
11/30 02:51, 11F
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