Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步

看板C_Chat作者 (kons)時間1年前 (2024/10/29 16:06), 1年前編輯推噓6(6018)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 人類這樣退化下去 : 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊 : ----- 沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。 而你會覺得有些人搓招,只能玩一些簡單操作的, 那也是因為電玩人口基數變大, 自然有一些不喜歡、或不擅長玩操作的人口,甚至只想享受課金變強的人群。 認真說,以前最難的遊戲,魔界村還是洛克人,除了方向鍵不就兩顆按鈕, 說技術跟操作,哪有現在類魂、受死遊戲複雜, 現在動作遊戲要熟記BOSS動作,算準時機擋刀、翻滾閃避,甚至提前預判動作。 何況以前的遊戲機,容量儲存限制, 也沒辦法做到精準判定,複雜的動作碰撞,短幀數反應等。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730189191.A.2B0.html

10/29 16:09, 1年前 , 1F
沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家
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來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習
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但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了
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我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/29/2024 16:10:11

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魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑
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的魂系
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2D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間
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10/29 16:15, 1年前 , 8F
這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多
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10/29 16:15, 1年前 , 9F
更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因
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10/29 16:15, 1年前 , 10F
為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就
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10/29 16:15, 1年前 , 11F
不一定了
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10/29 16:21, 1年前 , 12F
同意定義要清楚
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10/29 16:25, 1年前 , 13F
魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速
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10/29 16:25, 1年前 , 14F
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10/29 16:25, 1年前 , 15F
魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級
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壓制
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10/29 16:26, 1年前 , 17F
操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層
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10/29 16:26, 1年前 , 18F
次了 畢竟打的是其他高手
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10/29 16:35, 1年前 , 19F
魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD
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10/29 16:42, 1年前 , 20F
不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e
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10/29 16:42, 1年前 , 21F
x 直劍打魂1
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10/29 17:43, 1年前 , 22F
魂系跟操作根本沾不上邊…
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10/29 18:52, 1年前 , 23F
對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作
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10/29 18:52, 1年前 , 24F
簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2
10/29 18:52, 24F
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