[討論] 不死不運動畫 水時間對監督來說有好處嗎

看板C_Chat作者 (爆原子比目魚)時間1年前 (2024/10/24 17:15), 編輯推噓26(27123)
留言51則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
rt 前陣子漫畫疑似腰斬危機 因此回去二刷動畫 看下來節奏真的很有問題 不知道是工期問題還是經費不夠 還是想偷懶 聽說炎炎消防隊同個監督有同樣毛病 明明其他部分製作都蠻精良的 但節奏奇爛 到底為什麼要那麼水啊? 重播片段明明5~10秒就好了 幼稚園老師那段最扯直接重播超過1分鐘 op前後都要插前情提要 常常同一集內也要重播水時間 但除此之外很不錯吧 作畫方面都很穩 沒什麼大崩的畫面 打鬥有幾場經費蠻多的 對吉娜和最後打文秋就一堆長鏡頭 動作相當流暢 分鏡也很有魄力 中間幾集就還行 四平八穩 音樂部分打吉娜用武士刀玩槓桿原理那段音樂神插入 很有jojo反殺的風格 第一集風子害死父母的音樂很有尼爾的感覺 要說水 鬼滅前期也是各種重播拖時間吧 節奏奇差 前面的打鬥也都偏短 直到第19集來一波大的 不死不運動畫除了很水外 整體來說算佳作了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.130.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729761337.A.F59.html

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好想看放髮風子開秀
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但第一季這樣感覺0
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香格更水但動作場面作的好,所以表現不差
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看成不死不運動
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製作上比較輕鬆吧 每集可以重複用不少畫面
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香格水法比較不一樣,他是演一堆沒啥用的小劇情,不死不
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運是直接用重播畫面
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我覺得是故意控在秋打完
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安迪過去篇跟最後安野雲的部分哭爛
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控制進度啊
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還是覺得不死動畫很慘跟監督脫不了關係==
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要控進度 可以原創一些細節來補充劇情
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比較不好的控制進度的方法
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控制進度但手法很差
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應該就故意控制在秋結束吧,但選了最糟的控法
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最省錢但是最難看的控制進度手法啊
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不然就是要加戲=多花錢
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故意控進度吧, 後面習慣了就也還好XD, 自動忽略 ,
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沒重播反而不習慣
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有的趕劇情刪一推 有的就很拖 真是兩樣情
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控進度但又沒錢做原創和小劇場 只能這樣水
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以偷懶來說的話算有吧
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我是不會反感這手法 只是後面越來越長就
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炎炎消防隊沒有水時間啊(?) 他是監督想抄Shaft風格
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所以有的鏡頭特寫很怪 但他跟不死不運這種差多了
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但動畫真的就是節奏害死全部 造成其他部分享受不起來
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不死不運動XD
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小劇場至少有點東西 重播有夠爛的
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結尾插個紙片人動畫小劇場讓聲優去表演還比較有誠意
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不死用重播真的很糟,重點是還重播的有夠久
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重播真的用的太多了
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一堆舊畫面水時數,一話扣掉OPED剩20分鐘,最誇張的可
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能有將近10分鐘是舊畫面,這不是總集篇耶
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八瀨真的只有幾個分鏡表現有學到新房 剩下完全不行
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沒那麼多經費阿
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10/24 18:41, 1年前 , 36F
水到整部動畫沒了
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控到原作被腰斬也是厲害了www
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10/24 19:03, 1年前 , 38F
原作沒被腰斬啦...
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大概錢給很少動畫組又沒愛吧
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感覺不是監督的禍 其實該感動的地方還是很好的 單純是被
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要求只能做到那邊吧 不水沒法
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op也很好聽
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這個看起來比較像是被限定只能秋結束 沒輒的問題
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動畫說真的 看了覺得想做甚麼有點模糊
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耍帥燒錢場面有 但主線到底要幹嘛 感覺有點迷失狀態
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少數水到乾脆放棄看動畫的作品
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不死不運跟香開這兩部真的有夠水
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控進度又不想塞總集篇的應對方法 觀影體驗很糟的那種
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窮有窮的作法 但這部動畫很明顯沒有錢又沒有心
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10/28 02:28, 1年前 , 50F
我真不懂明明稍微加戲就解決的事情他偏偏挑一個最差
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10/28 02:28, 1年前 , 51F
的解決辦法
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文章代碼(AID): #1d6X0vzP (C_Chat)