Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 對收集卡雖是有興趣,
: 但對我來說還是打牌的競技性樂趣比較高,
: 請問紐西蘭人們PTCGP的打牌好玩不?
: 玩了MD幾年了,
: 還是覺得有趣,
: 不知道同時玩兩款會不會壓力過大XD
我覺得以目前來講就靠賽的成分居多
得失心不要太重,娛樂取向
場上空掉就直接輸、血量3命ex死掉扣2命、
擲骰填能量、擲骰增傷
基本上20張卡要帶到4-5張一階寶可夢才不會卡手沒東西出直接死
然後補藥、娜姿、博士、寶貝球、速度強化(減費撤退)必帶,
其實也只剩下4-5張空間可以變化了
認真競技你很可能會氣到刪遊戲
我是覺得這個遊戲卡在20張牌組太少,
以後卡牌數量增加一定超難平衡
其實玩法和實體的PTCG大同小異
自動一回合給一顆能量我覺得是好的改動
但刪牌組張數有很明顯影響到構築的深度,
你只能很明確放入1到2個核心戰術,
剩下的交給運氣,不能再有更多變化了
除非未來有那種可以在遊戲中特殊招喚牌組內沒有的卡、
或是墓地復活、改動場地格子數這類的改動、
特殊組合可以影響擲骰機率....這類更複雜的設計
,不然能額外思考的範圍並不多,能做的選擇都很單純
如果有積分模式之類的elo排名應該會淪為單純堆場數
看誰打得多而已,畢竟小學生能想到的和職業選手應該差不多
可能是考量到手遊遊戲時間的問題,不得已做出的取捨
我認為這遊戲不會特別著重在玩家間對戰
像神魔之塔那樣搞一堆鬼畜條件限制的關卡
或是PVE挑戰活動蒐集特殊卡面,是比較可能的發展方向
當然另一個可能是像爐石那樣,標準模式到最後沒人玩
有其他像是競技場、自走棋的的玩法更適合這遊戲也說不定。
不過畢竟是寶可夢,就算這遊戲做成一坨大便,我也還是會玩就是了。
--
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):