Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?

看板C_Chat作者 (仙人掌人)時間1年前 (2024/10/09 11:59), 編輯推噓10(10017)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 對收集卡雖是有興趣, : 但對我來說還是打牌的競技性樂趣比較高, : 請問紐西蘭人們PTCGP的打牌好玩不? : 玩了MD幾年了, : 還是覺得有趣, : 不知道同時玩兩款會不會壓力過大XD 我覺得以目前來講就靠賽的成分居多 得失心不要太重,娛樂取向 場上空掉就直接輸、血量3命ex死掉扣2命、 擲骰填能量、擲骰增傷 基本上20張卡要帶到4-5張一階寶可夢才不會卡手沒東西出直接死 然後補藥、娜姿、博士、寶貝球、速度強化(減費撤退)必帶, 其實也只剩下4-5張空間可以變化了 認真競技你很可能會氣到刪遊戲 我是覺得這個遊戲卡在20張牌組太少, 以後卡牌數量增加一定超難平衡 其實玩法和實體的PTCG大同小異 自動一回合給一顆能量我覺得是好的改動 但刪牌組張數有很明顯影響到構築的深度, 你只能很明確放入1到2個核心戰術, 剩下的交給運氣,不能再有更多變化了 除非未來有那種可以在遊戲中特殊招喚牌組內沒有的卡、 或是墓地復活、改動場地格子數這類的改動、 特殊組合可以影響擲骰機率....這類更複雜的設計 ,不然能額外思考的範圍並不多,能做的選擇都很單純 如果有積分模式之類的elo排名應該會淪為單純堆場數 看誰打得多而已,畢竟小學生能想到的和職業選手應該差不多 可能是考量到手遊遊戲時間的問題,不得已做出的取捨 我認為這遊戲不會特別著重在玩家間對戰 像神魔之塔那樣搞一堆鬼畜條件限制的關卡 或是PVE挑戰活動蒐集特殊卡面,是比較可能的發展方向 當然另一個可能是像爐石那樣,標準模式到最後沒人玩 有其他像是競技場、自走棋的的玩法更適合這遊戲也說不定。 不過畢竟是寶可夢,就算這遊戲做成一坨大便,我也還是會玩就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.175.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728446366.A.DB0.html

10/09 12:02, 1年前 , 1F
解個屬性擊殺任務,嘎拉嘎拉空過五回合,超想把他
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10/09 12:02, 1年前 , 2F
的豬骨頭拿去熬湯==
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10/09 12:03, 1年前 , 3F
這款對戰就附贈的,主軸還是開卡包
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10/09 12:04, 1年前 , 4F
這款定位就是收藏+吸引人入實卡坑吧
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10/09 12:04, 1年前 , 5F
牌組20張是要玩個洨
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10/09 12:06, 1年前 , 6F
只有三分的空間 塞更多牌也用不到
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10/09 12:08, 1年前 , 7F
這個遊戲主軸不是開卡包看美術圖嗎 對戰根本不是重
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10/09 12:08, 1年前 , 8F
點 如果有心要搞對戰 那也是開放live 不會來搞poc
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ket這邊
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但架構上未來追加規則也不是不行
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10/09 12:15, 1年前 , 11F
遊戲王DL也是20張 是類似的輕量版嗎
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10/09 12:25, 1年前 , 12F
博士沉底 手牌卡死兩張二階進化 好玩U戲
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10/09 12:25, 1年前 , 13F
牌組限制一個固定張數真的很瞎 明明開放一個範圍更
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10/09 12:25, 1年前 , 14F
好 有人可以選擇壓低張數 有人可以調整動點比例跟戰
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10/09 12:25, 1年前 , 15F
術靈活度
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10/09 12:30, 1年前 , 16F
競技不是這款手推的功能 再觀望一下吧
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10/09 15:22, 1年前 , 17F
差多了 拿現在只有一個卡包的比實體PTCG 連道具都很少
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10/09 15:22, 1年前 , 18F
場地裝備等也都沒有 以內容來說搞不好還比GB版的少 現
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10/09 15:22, 1年前 , 19F
在就討論競技度想太多
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10/09 15:25, 1年前 , 20F
固定張數倒不覺得瞎 以MTG來說限制賽40張 裡面大概近20
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10/09 15:25, 1年前 , 21F
張地 表示料大概也20張
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10/09 16:34, 1年前 , 22F
這款目前就輕量新手取向 以後看會不會調整吧
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10/09 18:07, 1年前 , 23F
濾牌、換位的牌一定要放,能直接出的一階寶可夢至少4
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10/09 18:07, 1年前 , 24F
張、三階進化直接佔掉3張,就算卡池變多也很難有什麼
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10/09 18:07, 1年前 , 25F
變化了
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10/09 18:53, 1年前 , 26F
光是用現在實體卡去推未來PTCGP也想得到變化能很多
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10/09 18:54, 1年前 , 27F
問題反而在快節奏的設計在場地道具等出來後很容易失衡吧
10/09 18:54, 27F
文章代碼(AID): #1d1V-Usm (C_Chat)
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