Re: [問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?

看板C_Chat作者 (【林】)時間1年前 (2024/09/01 10:35), 編輯推噓8(8014)
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提一下美術 黑神話給人感覺遊戲科學對美術的概念 就是 超強的引擎 精緻的建模 高階的顯卡 這樣就能構建出超棒的美術觀感 也都把這當成賣點來宣傳(除了顯卡) 但對關卡視覺設計則感覺沒在重視它 這毛病很常在理工打字員設計軟體、APP介面時 基本上就是功能導向設計 有A功能就直接給A鍵,B功能給B鍵 然後頂多依功能分類多切幾個分頁或區域 然後這種設計概念是在熟悉全部或大多功能時,在使用上不會有問題 但對不熟悉或者完全不清楚的新手 使用上就會有點摸不著頭腦,想要個功能不知要到哪邊找按鍵 這時視覺導引、直觀設計之類就很重要 而神話關卡也是讓人感覺 有個支線或啥分支 設計者知道有,也找個地方塞進去 但從拓荒、探索角度來看 就根本不知道有這東西 到了地方也不知道有沒有這類東西 若有想要的東西也不知要去哪找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.86.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725158139.A.42C.html

09/01 10:36, 1年前 , 1F
地圖指引真的很糟
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09/01 10:43, 1年前 , 2F
現在有 MOD 了,建議裝一下.體驗好很多.
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09/01 10:45, 1年前 , 3F
一種美術出身但設計規劃經驗不足的感覺,改叫遊戲美術吧
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風景很美 但路徑指示不直觀 還有看似可去的路徑會有
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空氣牆阻擋 超級大缺點
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09/01 11:03, 1年前 , 6F
一堆人在吹美術,但怎麼看就是塞一堆東西進去,貼高
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解析度貼圖,然後利用 UE5 特效罷了。
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09/01 11:05, 1年前 , 8F
真正的美術應該像是魂系那種,雖然畫質沒有很頂,但
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可以很明顯感覺到設計感的。
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09/01 11:08, 1年前 , 10F
說不是魂遊 但又很喜歡用魂系來踩別的作品 偉哉英衛兵
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09/01 11:10, 1年前 , 11F
美術設計跟魂不魂系無關
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09/01 11:23, 1年前 , 12F
笑死 設計感跟魂系的關聯是? 根本亂吹一通 那我也能講法環
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09/01 11:24, 1年前 , 13F
DLC一堆地方暗得要命 美術根本不行阿 真要挑毛病誰不會挑
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09/01 11:26, 1年前 , 14F
太暗不是明暗度問題嗎,而且法環有燈阿...
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09/01 11:31, 1年前 , 15F
恐怖遊戲調高畫面亮度
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09/01 11:56, 1年前 , 16F
感覺是先有做出場景 再在上面放遊戲 而不是設計一個
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遊戲場景
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09/01 13:05, 1年前 , 18F
我叫你看魂、法環那類的美術讓你了解真正美術是什麼
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09/01 13:05, 1年前 , 19F
,卻歪樓說跟魂系無關……
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09/01 13:06, 1年前 , 20F
連「暗得要命」這種話都硬要說,台灣美術真的沒救了
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09/01 13:53, 1年前 , 21F
看一些漂亮背景跟中間的動畫,可以知道製作方的美術組功
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09/01 13:53, 1年前 , 22F
力頗高,但是其他組功力跟不上,就會產生這種違和感
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