Re: [討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/08/22 13:32), 1年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 其實很多遊戲都有博弈的元素 : 從以前的衝裝備 掉寶率 : 到現在的米池抽卡爽 : 博弈的刺激其實大家都能接受 : 那台灣搞一個開放世界二遊博弈 : 其實也說得通吧 : 要賺大錢 就是在遊戲裡進賭場博弈 : 失敗變成家畜 : 也能讓平常沒接觸博弈的玩家感受一下 : 說不定一碰就回不去了 : 還是說這有法規限制 不可能這樣搞呢? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 把抽卡手遊和博弈結合說不定真得有搞頭 抽卡手遊雖然也能賺錢,但無非就是賣帳號/代練之類的 遊戲中不允許玩家間交易 MMORPG允許玩家交易武器裝備,稀有的也能賣大錢 但畢竟賺錢為輔,遊玩為主 線上博弈遊戲就真的是賭場,以賺錢為主 但通常都是老人和8+9在玩 但台灣人骨子裡是愛賭的,年輕人肯定也有這個潛在市場,只是沒人發掘 (就像日本很多年輕人會玩柏青哥機台一樣,誰說年輕人就不愛賭博的?) 那為什麼不能乾脆放開手腳大搞特搞呢? 把抽卡手遊的賣角色+MMORPG的賣強度和玩家交易+博弈遊戲的可換錢結合在一起 甚至連點卡都可以作成是有收藏價值的實體角色卡 難道這真的沒搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724304732.A.B01.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/22/2024 13:32:58

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雀魂:
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NFT:
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玩家自己賣不如官方賣 或是後台偷調
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讓自己人才有寶
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