Re: [討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實很多遊戲都有博弈的元素
: 從以前的衝裝備 掉寶率
: 到現在的米池抽卡爽
: 博弈的刺激其實大家都能接受
: 那台灣搞一個開放世界二遊博弈
: 其實也說得通吧
: 要賺大錢 就是在遊戲裡進賭場博弈
: 失敗變成家畜
: 也能讓平常沒接觸博弈的玩家感受一下
: 說不定一碰就回不去了
: 還是說這有法規限制 不可能這樣搞呢?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
把抽卡手遊和博弈結合說不定真得有搞頭
抽卡手遊雖然也能賺錢,但無非就是賣帳號/代練之類的
遊戲中不允許玩家間交易
MMORPG允許玩家交易武器裝備,稀有的也能賣大錢
但畢竟賺錢為輔,遊玩為主
線上博弈遊戲就真的是賭場,以賺錢為主
但通常都是老人和8+9在玩
但台灣人骨子裡是愛賭的,年輕人肯定也有這個潛在市場,只是沒人發掘
(就像日本很多年輕人會玩柏青哥機台一樣,誰說年輕人就不愛賭博的?)
那為什麼不能乾脆放開手腳大搞特搞呢?
把抽卡手遊的賣角色+MMORPG的賣強度和玩家交易+博弈遊戲的可換錢結合在一起
甚至連點卡都可以作成是有收藏價值的實體角色卡
難道這真的沒搞頭嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724304732.A.B01.html
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/22/2024 13:32:58
推
08/22 13:33,
1年前
, 1F
08/22 13:33, 1F
推
08/22 14:16,
1年前
, 2F
08/22 14:16, 2F
推
08/22 19:32,
1年前
, 3F
08/22 19:32, 3F
→
08/22 19:32,
1年前
, 4F
08/22 19:32, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):