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討論串[討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/08/22 13:32), 1年前編輯資訊
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把抽卡手遊和博弈結合說不定真得有搞頭. 抽卡手遊雖然也能賺錢,但無非就是賣帳號/代練之類的. 遊戲中不允許玩家間交易. MMORPG允許玩家交易武器裝備,稀有的也能賣大錢. 但畢竟賺錢為輔,遊玩為主. 線上博弈遊戲就真的是賭場,以賺錢為主. 但通常都是老人和8+9在玩. 但台灣人骨子裡是愛賭的,年輕
(還有169個字)

推噓12(13推 1噓 7→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者leom1a210343 (小黃)時間1年前 (2024/08/21 13:35), 編輯資訊
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其實很多遊戲都有博弈的元素. 從以前的衝裝備 掉寶率. 到現在的米池抽卡爽. 博弈的刺激其實大家都能接受. 那台灣搞一個開放世界二遊博弈. 其實也說得通吧. 要賺大錢 就是在遊戲裡進賭場博弈. 失敗變成家畜. 也能讓平常沒接觸博弈的玩家感受一下. 說不定一碰就回不去了. 還是說這有法規限制 不可能這
(還有4個字)
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