Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?
自己文不知道能不能自己回
1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊
格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率
2.lol團隊後勤又很吃錢
隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度
你只會一個op角色 練習生會兩個op角色 你就去坐板凳吧
企業有投資 投資不算是贊助吧 企業感覺比個人金主看戰績(?)
整個團隊都要錢 要錢就是要贏 要贏就是版本角必練
1.現在李星op 你不會李星 要嘛練 要嘛滾去板凳
感覺現在是大多是1對1比賽(在聲明一次 我不熟格GAME= =)
假如一樣跟lol 開局選 5個人選輪流角 從第一戰選到第五戰 不錯吧(?)
如果有ban位 會變醜狗對決 那假如是 純粹不要重複角色 可看性就高很多了(?)
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※ 編輯: hayuyang (111.254.241.249 臺灣), 08/13/2024 15:20:28
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