Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?

看板C_Chat作者 (鳳山蠹)時間1年前 (2024/08/13 15:19), 1年前編輯推噓6(609)
留言15則, 8人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
自己文不知道能不能自己回 1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊 格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率 2.lol團隊後勤又很吃錢 隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度 你只會一個op角色 練習生會兩個op角色 你就去坐板凳吧 企業有投資 投資不算是贊助吧 企業感覺比個人金主看戰績(?) 整個團隊都要錢 要錢就是要贏 要贏就是版本角必練 1.現在李星op 你不會李星 要嘛練 要嘛滾去板凳 感覺現在是大多是1對1比賽(在聲明一次 我不熟格GAME= =) 假如一樣跟lol 開局選 5個人選輪流角 從第一戰選到第五戰 不錯吧(?) 如果有ban位 會變醜狗對決 那假如是 純粹不要重複角色 可看性就高很多了(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.241.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723533582.A.CD6.html ※ 編輯: hayuyang (111.254.241.249 臺灣), 08/13/2024 15:20:28

08/13 15:29, 1年前 , 1F
"再"聲明啦 另外建議你真的想了解去直接摸比較實際
08/13 15:29, 1F

08/13 15:29, 1年前 , 2F
比起大家跟你說就是有差 你自己去了解到底差在哪比較快
08/13 15:29, 2F

08/13 15:30, 1年前 , 3F
之前人鬼3DJ就講過了 重複角色的問題 你先爬一遍
08/13 15:30, 3F

08/13 15:31, 1年前 , 4F
不熟硬要講lol來蹭
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08/13 15:32, 1年前 , 5F
個人認為 沒深入摸就別想太多
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08/13 15:51, 1年前 , 6F
很難禁用重複角色 沒有禁用就是單純團體賽 很多人辦過
08/13 15:51, 6F

08/13 15:51, 1年前 , 7F
08/13 15:51, 7F

08/13 16:29, 1年前 , 8F
先玩看看格遊 再來大談 一個格鬥職業選手到版本末期
08/13 16:29, 8F

08/13 16:29, 1年前 , 9F
練2隻算正常 連三隻算天賦異稟
08/13 16:29, 9F

08/13 16:30, 1年前 , 10F
而且沒有絕對對策角本來就是格鬥遊戲的目的 總共12
08/13 16:30, 10F

08/13 16:30, 1年前 , 11F
隻角色爬RK 遇到不能打的直接下去 誰要玩
08/13 16:30, 11F

08/13 16:37, 1年前 , 12F
有這種事
08/13 16:37, 12F

08/13 16:56, 1年前 , 13F
格鬥跟MOBA運作模式實在差太多了 你有實際玩過就不會問這
08/13 16:56, 13F

08/13 16:56, 1年前 , 14F
問題
08/13 16:56, 14F

08/13 17:59, 1年前 , 15F
再啦幹
08/13 17:59, 15F
文章代碼(AID): #1ckmaEpM (C_Chat)
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