[閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
今年發售的龍族教義2啦
非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行
要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
各種缺點
不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平
台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行
模擬器
這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
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問題像黑咒島這種就是戰鬥打到死刷裝而已,其他面向就等於放棄了
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法環後大家的標準都變高了,探索要給的東西至少要讓玩家有回饋感,而不是一坨屎
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不是為了回饋這次DLC就不會被噴了,就是回饋太差啊
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可是他的設計都是伊津野要的,那就是老派的東西啊
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對,但是他要用很多mod去補這遊戲缺的東西就不太對了
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可是伊津野的思想就覺得應該這樣,一代怎麼搞,二代就延續用
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可是曠野有馬還有一堆其他移動方式,樂趣完全不能比
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:05:47
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當你以為他會長進.....
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還有80分,卡普空陰德值挺高的,我只會給50分
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