[閒聊] 櫻井政博:創作者應該讓玩家跳過過場動畫

看板C_Chat作者 (硫酸無毒)時間1年前 (2024/07/15 01:00), 編輯推噓85(85093)
留言178則, 98人參與, 1年前最新討論串1/1
日文版:https://www.youtube.com/watch?v=j-xJhkx7qrU
英文版:https://www.youtube.com/watch?v=VZRh0P40RAM
眾所周知,櫻井開了一個頻道專門在講遊戲製作的各種事情 而前兩天這集剛好講到了遊戲內的過場動畫 好像引起了一小波對於遊戲過場動畫的討論度(主要針對跳過和QTE) 以下簡單整理懶人包: 1.開頭先用現代遊戲表現力越來越強作切入 2.談到在頂規遊戲中的即時演算動畫表現力甚至會超越預錄的CG(而且後者常降FPS和畫質) 3.先提出問題:請問各位如何看待遊戲中很長的過場動畫? https://i.meee.com.tw/woOjDZn.png
4.就櫻井個人而言,雖然還是得看具體個案,但總體他對此感覺有點煩,只希望趕快播完 5.長動畫不一定不好,有時可以起到提升玩家沉浸感或者更好的講述故事的效果 6.可以達到遊戲Gameplay中較難達到的一些效果(畫面用FF7RB做例子) 7.動作遊戲中也可以起到讓玩家休息一下的效果(畫面用斯普拉頓3做例子) 8.有時創作者也會將過場動畫作為過關的獎勵(用FF7RE做例子) 9.在網路發達的現代,實在很難把動畫當作獎勵,對於以故事為主要賣點的遊戲尤其糟糕 10.遊戲內的實機對話通常是可以跳過的,但過場動畫則不然 11.這是一個影音、串流平台發達的時代,大家都已經習慣加速看影片了 12.作為創作者,也不是不能理解希望大家看完精心製作的過場動畫的心情 13.然而遊戲創作者還是應該要順應時代的潮流 14.玩家應該要擁有跳過遊戲過場動畫的權利,包含工作人員名單 https://i.meee.com.tw/cdTk2Kx.png
15.在過場動畫裡塞QTE要很謹慎 以下是個人心得 其實我算是偏向愛看劇情的一邊(就算是很爛或很普的劇情),所以對我來說還好 但是有些遊戲重複挑戰BOSS或者打2周目還要重看動畫就很煩 像之前在玩九日BOSS虐到很煩的時候,連短短的BOSS跳進地圖的演出都覺得煩 至於在過場動畫塞大量QTE基本是十幾、二十多年前老遊戲的做法了,當代遊戲用的很少了 上一次玩到CG裡塞大量QTE的大概是軒轅劍七吧,其他就大多是老遊戲移植上新平台才會有 看影片留言,日本人好像大多覺得最起碼第二次看這段動畫時要可以Skip 還有日本人希望那種操作角色一直往前走然後旁邊播放對話這種看似給玩家操作實質上還是過場動畫的也應該要可以跳過 還有人說QTE的濫用反而讓玩家隨時擔心突然跳出一個QTE,沒有辦法全身心投入看劇情 英文部分留言則是希望過場動畫應該要可以暫停,並且進入很長的動畫前要先告知玩家 然後也有認為跳過容易有誤觸問題,應該要設置成長按或者有一個讓玩家確認要跳過的視窗(當代大多數有跳過的遊戲好像都是這種做法了) 也有留言認為其實在影音網站上看跟實際遊玩中看到過場動畫感覺還是不一樣的,在影音平台上看就是少了一種Feel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.34.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720976443.A.BBE.html

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跳過劇情=跳過人生
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破完staff第一次不能跳還可以接受多輪還要等就==
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就設定長按能跳過,讓玩家自己決定要不要跳過最好啊
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跳過人生
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宇宙神遊不同意捏
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總之現代玩家要的是自由
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操作角色一直往前走然後旁邊播放對話 這種真的很煩
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小島:
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我就是在說小高你的超偵探事件簿
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如果是很喜歡的遊戲的話,第一次我會願意讓他不能跳STAFF
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XD
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雀食
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還有戰鬥時一直對話,根本沒時間看
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有的音樂人不想要你跳歌,要你從第一首開始聽
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小島:
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強迫慢慢走然後聽對話真的很躁
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這樣會跳過人生 不妥
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看過場還要玩家動手的就真的完全惡文明
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預錄CG真的很出戲 整個畫面感跟即時演算差太多了
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跳過人生
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絕對不是我們做不出來
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預錄CG已經很落後了
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#跳過人生
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過場動畫這種東西看一次就夠了
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原神:
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超討厭長過場和QTE 索系的好像很多這種
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雖然不是過場動畫 但任系很多遊戲都有教學期過長問題
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大膽
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這些話從那個因為大亂鬥X的故事模式過場影片被第一時間
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拿到影音平台上而乾脆下一作就放棄故事過場資金全部拿
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來做成新角色參戰影片的櫻井說出來非常有說服力
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長動畫+QTE是史上最垃圾的設定
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現在預錄的畫面也會盡量做的跟即時運送相近,FF7RB
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有些過場克勞德武器會被換成預設,但應該不到1成
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這集不看 整季白看
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預錄動畫在以前硬體不好的時候就有與遊戲畫面差異過
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大的問題…會有我到底是在玩遊戲還是看動畫的感覺…
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QTE最近一款不是劍星嗎 我反應比較慢就討厭這種設計
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有些QTE走火入魔是真的很沒意義
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還有 99 則推文
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想起原神雷穆利亞最後那個演奏 讓我好好欣賞演出就好還要
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我把注意力放在按QTE真的有點多餘
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蘑菇聽到了沒?
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阿修羅之怒的QTE其實還行,判定很寬鬆,按失敗一兩次劇情
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也能繼續跑下去,而且有些場景演出跟QTE指令很契合,像被
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抄襲的主角扛佛祖大手那段,連打按鈕按到手斷對比畫面中
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主角歐拉歐拉到手斷(物理),比單純看影片更能感受到他當
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下的絕望、憤怒與不放棄反抗的決心
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QTE真的很破壞感覺,看得好好的突然跳廣告要你按掉一
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樣= =
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是的 沒錯
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聽到了沒小島 長動畫超煩
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動畫塞qte真的很爛,光盯著營幕完全沒法專心在劇情
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,事後還要上網找影片補
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不喜歡戰鬥中還有對話劇情的,都沒辦法專心在任何一邊
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現在不是很多都可以長按跳過劇情動畫了嗎?可以自己決定
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要不要看
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是不是在臭碧姬
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想到xb3那段長到哭夭的 可是跳過又很突兀
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不知道為啥想到ff14
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戰神密米爾的故事很有趣 會特別停下來等他說完
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小島:玩家需要看更多的動畫
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劇情好玩法爛 -> 電子小說
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玩法好劇情爛 -> 10/10
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小島遊戲破關前要給自己留個幾小時的時間
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提供跳過跟回撥的功能很難吧
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說得對
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戰神3明明就用得不錯 QTE是在最後處決王 打到這代表已
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經過了 失敗也不會叫你重打 那個表現力真的爽 比較失敗
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就是中途突然跳QTE那種吧 像是BIO4突然被卡車撞死 不過
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當年環境下這樣用也算正常
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死亡擱淺最後動畫不看整部白玩
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古墓奇兵被QTR弄死兩次重來就很燥了
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後面在讀取啊
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重點是給予選擇
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以前沒中文化時都是能跳過就跳過,後來中文遊戲買多也
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是習慣這樣,有興趣二週目才仔細看
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我有些朋友玩遊戲都很急,會連教學tips跳出來都直接按掉
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,然後不知道怎麼玩,再回頭問人,ㄜ..
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07/15 15:34, 1年前 , 178F
宇宙神遊不給跳寶具 但至少給跳劇情
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文章代碼(AID): #1cb0Gxk- (C_Chat)