[閒聊] 活俠傳的系統還有哪裡需要改進?

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間1年前 (2024/07/12 23:28), 編輯推噓51(554126)
留言185則, 54人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 相對於劇情目前沒什麼動靜 發售以來,活俠傳已經經歷數次更新 很多系統問題得到改善,如難度、天命點、戰鬥加速、投降等 那麼,有哪些bug需要改進,或是有哪些功能亟需新增的嗎? 例如我覺得存檔標題如果可以改成自訂存檔名稱副標再標時間就好了。 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.135.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720798119.A.7F5.html

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跳過戰鬥戰役
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07/12 23:29, 1年前 , 2F
自由存檔
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樹狀圖
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再加第三個難度模式把初版設定放過去
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隨時存檔
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把丐幫跟和尚幹架,你的敗北那邊改掉
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快速存讀檔MOD有做了,要SL可以省很多時間,這也不是修改只
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07/12 23:32, 1年前 , 8F
是方便存取節省時間而已,官方其實可以把這功能做進去
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07/12 23:33, 1年前 , 9F
劇情分歧點應該要可以存檔
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07/12 23:34, 1年前 , 10F
戰役用擲骰子決定能不能跳過
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戰鬥系統直接做成rpg 讓玩家跟其他角色組隊
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07/12 23:35, 1年前 , 12F
能跳戰役就好了 戰鬥有練好快很多
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07/12 23:37, 1年前 , 13F
有些東西不應該放成隨機觸發,後山一次兩次摔死就算了,
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大後期突然又摔死就很煩。或是李富貴瘋狂防守等等,如果
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做成單次觸發的事件可能比較好
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改進一些亂放話的人 例如實況主到底是誰
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07/12 23:51, 1年前 , 17F
戰役跟戰鬥系統吧!就算是大俠還是會被自己人的陷阱害死
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07/12 23:51, 1年前 , 18F
;不論練了什麼武功都是很是用力捅
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07/12 23:52, 1年前 , 19F
戰役的敵對方做得明顯一點,像是血條用不同顏色顯示
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07/12 23:52, 1年前 , 20F
混作一團時都不知道是敵是友
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07/12 23:53, 1年前 , 21F
要改進的可多了 戰鬥和團戰全砍掉重練 就文本立繪不錯
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07/12 23:54, 1年前 , 22F
根本小說 什麼都好就是不好玩
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07/12 23:56, 1年前 , 23F
其實骰子完全換成依能力值/週目數限制的選項還真的沒差
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07/12 23:56, 1年前 , 24F
養成系統也可以砍掉
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07/12 23:57, 1年前 , 25F
確實除了立繪和劇情以外一無是處的遊戲
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07/12 23:57, 1年前 , 26F
RPG大師做的排排站回合制戰鬥都沒這麼無聊
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07/12 23:59, 1年前 , 27F
更新劇情就好了
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07/13 00:00, 1年前 , 28F
找人應該跟三國志一樣可以指定
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07/13 00:01, 1年前 , 29F
戰役跳過
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07/13 00:01, 1年前 , 30F
第一輪有選過的選項調暗點 下一輪比較好選
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07/13 00:01, 1年前 , 31F
4 反正也沒人當這是遊戲 別浪費時間改了 先把劇情補完吧
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07/13 00:03, 1年前 , 32F
一些方便讀文本的功能可以改善下 其他隨便啦
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07/13 00:04, 1年前 , 33F
連養成也砍掉是認真的嗎....不要鬧了
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07/13 00:04, 1年前 , 34F
AVG 別想東想西早點做完劇情比較實在==
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07/13 00:10, 1年前 , 35F
把骰子全拔了
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07/13 00:11, 1年前 , 36F
養成砍掉就不會帶入阿活的努力的辛勞了
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07/13 00:11, 1年前 , 37F
戰鬥除了戰役有改善空間以外其他的設計都很不錯啊
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07/13 00:11, 1年前 , 38F
跳過戰鬥(X 說真的戰鬥本身沒啥救 算galgame
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07/13 00:11, 1年前 , 39F
把骰子功能拔掉就更不用談了
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還有 106 則推文
07/13 02:53, 1年前 , 146F
戰役要改 形式可以再討論 然後要顯示唐門目前有那些人
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07/13 02:53, 1年前 , 147F
來作客
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07/13 02:57, 1年前 , 148F
事件插圖可以放在講經堂查看 列傳增加已解鎖的人物立
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07/13 02:57, 1年前 , 149F
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07/13 03:12, 1年前 , 150F
文本百分比 希望可以看到自己是不是100%文本都變黃了
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07/13 03:12, 1年前 , 151F
完全不需要改 時間拿去把劇情補完 多畫點圖就好
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07/13 03:37, 1年前 , 152F
可以學steam七大不可思議,看劇情舒服多了
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07/13 03:45, 1年前 , 153F
戰役把命中判定改好一點至少還能一起裝忙
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07/13 04:23, 1年前 , 154F
戰役打贏過的可跳 直接贏
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07/13 04:23, 1年前 , 155F
存檔100個 快捷鍵即時存讀檔
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07/13 04:24, 1年前 , 156F
那個最高階的拋暗器神奇球 真的有夠智障
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07/13 06:13, 1年前 , 157F
劇情100%最重要 其他再說
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07/13 07:17, 1年前 , 158F
快速存讀檔,戰役雖然蠻無聊的但花的時間不多,就當小遊
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07/13 07:17, 1年前 , 159F
戲吧
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07/13 07:23, 1年前 , 160F
推存檔100格+自編輯存檔檔名
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07/13 07:28, 1年前 , 161F
選過的選項也邊黃字
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07/13 07:39, 1年前 , 162F
戰役是窮人救星欸 但打丐幫可以改掉錢嗎?
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07/13 08:03, 1年前 , 163F
乞丐怎麼有錢掉...我認為這種設定的體現很重要
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07/13 09:14, 1年前 , 164F
提高大失敗的報酬,加胡椒被所有人恨上至少加些被人追著打
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07/13 09:14, 1年前 , 165F
的輕功體力
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07/13 09:16, 1年前 , 166F
開mod其實心相有加權事件率,但是起跳值不低導致常看到
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07/13 09:17, 1年前 , 167F
還有一些無關緊要的,像是修棧道給的打鐵太少,基本我也會
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07/13 09:17, 1年前 , 168F
sl掉
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07/13 09:18, 1年前 , 169F
養成sl的原因是給的增益不符一動的效益一定洗掉
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07/13 09:22, 1年前 , 170F
不算崆峒的事件,基本一動5/高心相8 開發,1/高心相2 屬
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07/13 09:22, 1年前 , 171F
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07/13 09:24, 1年前 , 172F
有的大失敗扣一堆還扣屬性,獎勵也不夠補,不是前置的都是
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07/13 09:24, 1年前 , 173F
洗掉
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07/13 09:26, 1年前 , 174F
然後開發去開多重箭的衍生,那才是最高階
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07/13 09:28, 1年前 , 175F
開發滿一顆傷害100,火燒地形傷害5,加護心鏡甚至打200人
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07/13 09:28, 1年前 , 176F
都死不到20人
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07/13 09:59, 1年前 , 177F
抱怨養成的真的有點好笑,除了劇情那種骰,你強迫症所有
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07/13 09:59, 1年前 , 178F
養成骰到不好就SL,然後又不用MOD之類的不是就自找?
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07/13 10:00, 1年前 , 179F
有時候根本是強迫症自己的問題不是遊戲的問題
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07/13 10:55, 1年前 , 180F
許願可以睡過養成 現在擺爛一個月要點的鍵太多了
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07/13 11:28, 1年前 , 181F
摔死真的一次就好
07/13 11:28, 181F

07/13 14:20, 1年前 , 182F
第五周解唐門團圓+堅守自盜,次數真的很緊湊
07/13 14:20, 182F

07/13 14:22, 1年前 , 183F
料理要衝高才高機率灑錢,要打鐵要練功,還要下山指路
07/13 14:22, 183F

07/13 20:02, 1年前 , 184F
只需要把劇情觸發BUG修掉,剩下補劇情就好
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07/13 20:04, 1年前 , 185F
要改就意外死亡的觸發只會觸發單次並可以讀取回到死亡前
07/13 20:04, 185F
文章代碼(AID): #1caKkdVr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1caKkdVr (C_Chat)